• File

Dmytro Veteran

3D artist

Age: 39 years
City of residence: Kyiv
Ready to work: Kyiv, Remote
Age:
39 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email, Instagram and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

ДМИТРО НЕЧВОЛОД
Gamedev 3D Artist |Casual Style
Low-Poly Mobile Game
Blender | Unity
Open to Relocation

КОНТАКТИ РЕЗЮМЕ
Я 3D Artist, який спеціалізується на casual та stylized art. Працюю з
[open contact info](look above in the "contact info" section) повним 3D pipeline: моделюванням (low/mid-poly), UV розгорткою,
[open contact info](look above in the "contact info" section) текстуруванням, оптимізацією моделей та текстур, а також baking’ом при
потребі. Також використовую AI-інструменти не лише для генерації
Portfolio Artstation
референсів та ідей стилю, а й для створення tileable textures, normal maps
My linkedin
та інших карт. Це допомагає мені працювати швидше та підтримувати
@nechvolod3D (telegram) консистентний стиль. Можу робити базове rigging і працюю з Unity,
експортуючи моделі та створюючи прості сцени всередині рушія.
Маю архітектурну освіту, що дає мені міцне розуміння пропорцій,
композиції та кольору. Це допомагає створювати чіткі та збалансовані
3D-сцени.

HARD SKILLS РОБОЧИЙ ДОСВІД
3D Modeling: Low/Mid-poly, 3D Artist — Freelance / Outsource Projects Remote
• Just Create Studio — Game-Ready Asset Production (link) cтворив
characters, environments, props;
оптимізовану low-poly 3D модель для комерційного ігрового проєкту,
Texturing: UV mapping, texture включно з моделюванням, текстуруванням та engine-ready експортом.
baking;
• Eterna Software — Mobile Game Art Support
AI Tools: reference, tileable texture
Створював tileable stylized textures за допомогою комбінованого manual +
creation, normal/ORM map generation AI workflow.
Rigging & Animation: Basic rigging;
• “Lighthouse Island” (link) — Stylized 3D Environment (Winner — Speed
Integration: Exporting game assets to
Modeling Challenge)
Unity, basic interactivity; Брав участь у stylized 3D speed-modeling челенджі та посів перше місце.
LOD Creation & Mesh Optimization.
• Vira Games Studio — Stylized Character Art (link) Створював stylized
Software: Blender, Photoshop, Unity,
персонажів для casual mobile проєкту.
AI, ArchiCAD,
• Персональний проект— “Sector Sapphire” (link) (Character & Environment
SOFT SKILLS Production). Розробив повний набір міні-продукції, включно з п’ятьма
Teamwork stylized, game-ready персонажами, props та повною environment сценою.
Flexibility & Adaptability
• Анімаційни досвід - створення персонажу+ рігінг + анімація (link)
Time Management
НАВЧАННЯ
Critical Thinking
• Visual 360 Studio — 3D Artist Trainee
Accepting Feedback
12/2024 – 04/2025 — Training Program - Пройшов production-focused 3D
Self-Learning training program зі спеціалізацією на stylized та casual game art. Опановував
повний pipeline та Unity export.
LANGUAGES
• Visual 360 Studio — Trainee 3D Artist
English – Intermediate З 05/2025 - Продовжую роботу як Trainee Artist, підтримую внутрішні
Ukrainian – Native завдання, покращую ефективність pipeline та працюю над виробництвом
Russian – Fluent stylized asset’ів.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: