• File

Денис

Unity developer

Age: 21 years
City of residence: Marhanets
Ready to work: Remote
Age:
21 years
City of residence:
Marhanets
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

ДЕНИС
ЖУКОВ
Unity Developer

КОНТАКТИ ПРО МЕНЕ
Unity-розробник із 5 роками практики у створенні власних ігор. Спеціалізуюсь
[open contact info](look above in the "contact info" section) на побудові чистих систем, оптимізації продуктивності та архітектурі. Прагну
створювати ефективні та цікаві ігри, які залишають гарне враження у гравців.
[open contact info](look above in the "contact info" section)
Україна (remote preferred)
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
@UTToTT
Engine: Unity 2D/3D;
UTToTT
Core: C#, OOP, SOLID, KISS, DRY, MVC/MVVM;
Unity systems: ScriptableObject, New Input System, Addressables;
DOTS: Entities/ECS, Jobs System, Burst Compiler;
ОСВІТА Async & IO: async/await, Task, Newtonsoft.Json;
Дніпровський національний Monetization & Services: Unity IAP, Unity Ads, AdMob;
університет ім. Олеся Гончара Workflow: Git, GitHub;
(бакалавр) Animation: DoTween, Unity animator;
Інженерія програмного Profiling & Optimization: CPU profiling, Memory profiling, Object Pooling, GPU
забезпечення
instancing;
2022 - 2026

ДОСВІД
Unity Developer 2020 – 2025
SOFT SKILLS Створення власних проєктів (full-cycle development)
Banana jump (published) - hyper casual 2D platformer.
Уважливий до деталей Google Play, UnityAds.
Нескінченна гра з поступовим підвищенням складності. Магазин скинів
Креативний
із покупками за внутрішню ігрову валюту або за перегляд реклами.
Швидко навчаюсь
Tower Guns (published) - 2D tower defense.
Відповідальний Google Play, Unity IAP, AdMob.

Самостійний Система будівництва веж по сітці, 4 типи веж і 8 модифікацій, 50 рівнів.
Гнучке налаштування хвиль через ScriptableObject без необхідності
зміни коду (зручное для геймдизайнерів).
МОВА
Magic rise (published) - 2D rogue-like survivour.
Google Play, Unity IAP, AdMob, DoTween, NaughtyAttributes, GPU
English (upper-intermidiate)
instancing.
Ukrainian (native) RPG-система характеристик, 18 заклять різних стихій, бій з босом, ігрові
Russian (native) івенти, артефакти. Використання object pooling для ворогів, снарядів і
декору.
Upgrade my GPU (in development) - 2D meme tycoon.
Windows. NaughtyAttributes, JSON Save/Load. Decoupled architecture.
Система ігрового майнингу: електропостачання, перегрів/охолодження,
поломки, дохід. Магазин із можливістю додавання нових позицій і
конфігурацій без зміни коду.
DENYS
ZHUKOV
Unity Developer

CONTACT ME ABOUT ME
Unity Developer with 5 years of hands-on experience in creating personal game
[open contact info](look above in the "contact info" section) projects. Specialized in building clean, maintainable systems, performance
optimization, and project architecture. Passionate about developing engaging and
[open contact info](look above in the "contact info" section)
polished games that provide a memorable player experience.
Ukraine (remote preferred)
@UTToTT TECHNICAL SKILLS
UTToTT Engine: Unity 2D/3D;
Core: C#, OOP, SOLID, KISS, DRY, MVC/MVVM;
Unity systems: ScriptableObject, New Input System, Addressables;
EDUCATION DOTS: Entities/ECS, Jobs System, Burst Compiler;
Async & IO: async/await, Task, Newtonsoft.Json;
Oles Honchar Dnipro National
University Monetization & Services: Unity IAP, Unity Ads, AdMob;

Bachelor’s Degree in Software Workflow: Git, GitHub;
Engineering Animation: DoTween, Unity animator;
2022 - 2026 Profiling & Optimization: CPU profiling, Memory profiling, Object Pooling, GPU
instancing;

EXPERIENCE
Unity Developer 2020 – 2025
SOFT SKILLS Full-cycle development of own projects
Banana jump (published) - hyper casual 2D platformer.
Detail-oriented
Google Play, UnityAds.
Creative Endless game with gradual difficulty increase. Skin shop with purchases using
Fast learner in-game currency or by watching ads.

Responsible Tower Guns (published) - 2D tower defense.
Google Play, Unity IAP, AdMob.
Self-motivated
Grid-based tower building system, 4 tower types and 8 modifications, 50
levels. Flexible wave configuration via ScriptableObjects without code
LANGUAGES changes (user-friendly for game designers).
Magic rise (published) - 2D rogue-like survivour.
English (upper-intermidiate) Google Play, Unity IAP, AdMob, DoTween, NaughtyAttributes, GPU
Ukrainian (native) instancing.
RPG-style stats system, 18 spells of different elements, boss fights, game
Russian (native)
events, artifacts. Use of object pooling for enemies, projectiles, and decor.
Upgrade my GPU (in development) - 2D meme tycoon.
Windows. NaughtyAttributes, JSON Save/Load. Decoupled architecture.
Game mining system: power supply, overheating/cooling, breakdowns,
income. Shop system with the ability to add new items and configurations
without changing code.

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: