• File

Семен

Пайщик

Considering positions:
Пайщик, Збірник, Пілот дрона, Комплектувальник, Пілот, Пакувальник, Слюсар, Вантажник, Оператор служби підтримки, Формувальник
Age:
27 years
City:
Kyiv

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Бєліков Семен Олексійович
м. Київ [open contact info](look above in the "contact info" section) | [open contact info](look above in the "contact info" section) | LinkedIn Profile
ПРО СЕБЕ (SUMMARY)
Спеціаліст з профільною вищою освітою (магістр Інженерії ПЗ). Маю досвід розробки на Unity (C#) та прототипування, а також практичні навички роботи з "дронами": 200+ годин нальоту на FPV-симуляторах, самостійна збірка та пайка дронів. Поєдную технічний бекграунд з досвідом у логістиці та виробництві, що сформувало дисципліну та відповідальність. Шукаю посаду у сфері MilTech (оператор БПЛА, інженер-збиральник, розробник/технічний спеціаліст).
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ (HARD SKILLS)
• БПЛА (UAV):
◦ FPV Пілотування: 200+ годин у симуляторі Liftoff (впевнений Acro-режим).
◦ Інженерія: Самостійна збірка FPV-дрона (пайка, підбір компонентів).
• IT & Development:
◦ Мови: C# (Unity), Python (Scripting).
◦ Soft: Unity 3D, VS Code, Git.
◦ Навички: Прототипування (Prototyping), рефакторинг коду, налагодження (Debugging).
• Інше:
◦ Водійське посвідчення категорії B.
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Developer | Batat Games Липень 2025 – До тепер
• Імпорт та підготовка арт-контенту (маски, шари, текстури) для сцен гри-розмальовки ChillBook.
• Збірка сцен та UI на основі готових макетів (Canvas, кнопки, галереї).
• Реалізація базової інтерактивності: вибір кольору, заливка сегментів, підсвітка “Hint”.
• Налаштування zoom & pan для ігрової області (мобільні жести).
• Створення та підтримка префабів картинок у спільному pipeline: від художника до гри.
• Збереження та завантаження прогресу користувача (PlayerPrefs / ScriptableObject).
• Smoke-тестування збірок та фіксація багів у таск-трекері.
• Оптимізація дрібних елементів: Sprite Atlas, очищення сцен, правильні імпортні налаштування.

Логіст | Wookie.com.ua Травень 2023 – Травень 2024
• Комплектація, пакування та контроль відправки замовлень.
• Прийом та облік товару, проведення інвентаризацій.
• Робота з CRM-системою та складський облік.
Unity Developer (Prototyping) | Baidarka Studio Жовтень 2022 – Лютий 2023
• Розробка ігрових механік та створення швидких прототипів (Rapid Prototyping).
• Реалізація логіки на C# та налаштування фізики об'єктів.
• Тестування гіпотез та взаємодія в команді розробників.
Спеціаліст виробництва / Логіст | Nastoinstva Березень 2020 – Листопад 2021
• Повний цикл виробництва (дотримання рецептури та техпроцесу).
• Розлив та пакування готової продукції.
• Адресна доставка замовлень.
ОСВІТА
Національний університет «Запорізька політехніка» | 2024 – по теперішній час
• Магістр, Інженерія програмного забезпечення
Запорізький інститут економіки та інформаційних технологій | 2017 – 2021
• Бакалавр, Інженерія програмного забезпечення
Фаховий коледж економіки та інформаційних технологій ПрАТ «ПВНЗ «ЗІЕІТ» | 2014 – 2018
• Молодший спеціаліст, Розробка програмного забезпечення
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
• Мови: Українська (рідна), Англійська (Intermediate / B1-B2 — читання технічної документації).

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: