Абдулгані

3D Hard-Surface, Prop Artist (Game-Ready, Unreal Engine)

Employment type: full-time, part-time
Age: 28 years
City of residence: Kyiv
Ready to work: Remote
Employment type:
full-time, part-time
Age:
28 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a email, Instagram and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

3D Hard-Surface / Prop Artist

from 10.2021 to now (4 years 5 months)
Freelance, Київ (Дизайн)

-Створення game-ready hard-surface props та транспорту для real-time проєктів
-Моделювання з чистою топологією та оптимізованою геометрією
-Створення PBR текстур у Substance 3D Painter
-Професійна UV-розгортка в RizomUV
-Оптимізація ассетів для Unreal Engine та Unity
-Підготовка та презентація моделей у Marmoset Toolbag
-Фокус на реалістичності матеріалів, логіці зносу та production-ready якості

Education

Кримський нженерно-педагогічний університет ім. Февзі Якубова

Дизайн Етнодизайн інтер'єру, Сімферополь
Higher, from 2024 to 2026 (2 years)

Кримський інженерно-педагогічний університет ім. Февзі Якубова

Інженерно-технологічний факультет, Конструкторсько-технологічне забезпечення автоматизованих машинобудівних виробництв, Сімферополь
Higher, from 2020 to 2024 (4 years)

Additional education and certificates

2022, 6 місяців

Knowledge and skills

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Marvelous Designer
  • Marmoset Toolbag
  • UV-перетворення
  • Marmoset
  • RizomUV
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Hard-Surface Modeling
  • Game-Ready Assets
  • PBR Texturing
  • UV mapping
  • Real-time Optimization

Language proficiencies

  • English — average
  • Ukrainian — fluent
  • Tatar — fluent

Additional information

3D Hard-Surface Artist, спеціалізуюся на створенні реалістичних game-ready ассетів для real-time проєктів. Основний фокус - props та техніка з чистою топологією, оптимізованою геометрією та якісними PBR-матеріалами.
Працюю з повним пайплайном: від моделювання до інтеграції в Unreal Engine. Приділяю велику увагу деталям, логіці зносу та відповідності production-вимогам.
Відкритий до дистанційної співпраці та довгострокових проєктів.

Портфоліо:
https://www.artstation.com/grey_owl

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: