Віталій

Game Designer, Level Designer

Considering positions: Game Designer, Level Designer, Level Designer, Game Designer
Employment type: full-time, part-time
Age: 21 years
City of residence: Cherkasy
Ready to work: Cherkasy, Remote
Considering positions:
Game Designer, Level Designer, Level Designer, Game Designer
Employment type:
full-time, part-time
Age:
21 years
City of residence:
Cherkasy
Ready to work:
Cherkasy, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Game Designer

from 06.2025 to now (8 months)
Simmple Smart Games, Дистанційно (IT)

Game Designer (приєднався на середині продакшну): посилив ядро гри та мета-системи, структуризував існуючі механіки.

GDD-ревізія: сформував повний, упорядкований GDD; доповнив відсутні розділи та стандартизував документацію.

Аналітика продукту: відстежував ARPDAU/ARPU/pay rate, будував моделі CPI->CPP->LTV

Економіка та прогресія: допрацював мета-гру, кемп, будівлі, їхню прокачку, ресурсну економіку та нагороди.

Баланс і формули: впровадив системи cost-scaling, податкові коефіцієнти, RPS-множники, PPF/APS/TTK для уніфікованого балансування.

Бойові системи: описав і стабілізував Battle Loop, бойову економіку Food, правила спавну та поведінку ботів.

UX/UI: пропрацював ключові флоу, Camp UI, вибір юнітів, нагороди.

Продакшн-процеси: створив CSV/конфіг-пайплайн

Game Designer

from 06.2025 to now (8 months)
USOD, Дистанційно (IT)

End-to-End Game Designer: від зародження ідеї та прототипів до публічного релізу в Google Play; власник бачення й GDD.

Системи, баланс, UX: спроєктував економіку й прогресію, ввів фреймворк APS/DPS/TTK/Cost, описував HUD/туторіали й налаштовував криву складності.

Продакшн і дані: керував roadmap/пріоритетами між код/арт;
Побудував CSV-пайплайн з авто-метриками для швидких ітерацій без залучення девів.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.USODGames.TowerDefence&pcampaignid=web_share

Вчитель інформатики

from 04.2025 to now (10 months)
GoITeens, Дистанційно (IT)

Викладання Roblox Game Development для дітей і підлітків: від основ програмування до створення повноцінних ігор у Roblox Studio.

Навчання Lua-скриптингу, роботи з об’єктною моделлю, подіями, колізіями, UI та базовими системами гри.

Проведення практичних занять - учні створюють карти, об’єкти, NPC, прості механіки та власні міні-ігри.

Наставництво: допомога студентам у вирішенні технічних задач і розвитку креативного мислення.

Побудова дружньої та мотивуючої атмосфери дистанційного навчання.

Level Design / Level Art / Technical Art

from 03.2024 to 06.2025 (1 year 4 months)
Red Viburnum Studio, Дистанційно (IT)

Steam PC: https://store.steampowered.com/app/3304800/F20_Eclipse/

Публічна активність

Спікер Game Gathering 2024. Провів лекцію про те, як створювати локації та дизайн через призму теорії страху та психології напруги.

Обовʼязки та досягнення

Працював над level design та створенням локацій у UE5 для F20 Eclipse, story-driven FPS survival horror про події Першої світової.

Розробляв і впроваджував Spline системи: траншеї, барикади, маршрути пересування; займався постановкою, налаштуванням і оптимізацією.

Виконував Level Art / Environment Art: розстановка об’єктів, робота зі світлом, атмосферою, композицією та читабельністю сцен.

Працював із Landscape: скульптинг, матеріали, корекція рельєфу під геймплей і наратив.

Збирав повноцінні рівні з готових асетів: траншеї, окопні зони, інтер’єри, фронтові ділянки.

Оптимізував сцени: колізії, світло, навігацію, LOD-и та технічну чистоту локацій.

Вчитель інформатики

from 10.2023 to 12.2024 (1 year 3 months)
ItBaza, Черкаси (Освіта, наука)

Викладав інформатику в офлайн-школі для учнів різного рівня підготовки.

Проводив практичні заняття з основ програмування, алгоритмів, комп’ютерної грамотності та роботи з сучасними ІТ-інструментами.

Підтримував дисципліну, навчальну мотивацію та індивідуальний підхід до кожного учня.

Business Manager

from 02.2023 to 08.2023 (7 months)
Suto Games, Черкаси (IT)

Проводив активний пошук клієнтів і партнерів для аутсорс/аутстаф проєктів студії.

Вів комунікацію з міжнародними компаніями, формував пропозиції та презентації сервісів Suto Games.

Аналізував ринки, ніші та потенційні сегменти, шукав релевантних лідів і можливості для співпраці.

Будував перші ділові відносини: онбординг клієнтів, переговори, супровід угод.

Працював із CRM, оновлював базу контактів і оптимізував процеси лідогенерації.

Брав участь у формуванні комерційних пропозицій і стратегій виходу на нових партнерів.

Education

ЧХТК

Комп'ютерні технології, Черкаси
Unfinished higher, from 2020 to 2024 (4 years)

Knowledge and skills

  • Комунікабельність
  • Стресостійкість
  • Робота із запереченнями
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Git
  • C/C++
  • MSVC
  • C#
  • Level design
  • Game design
  • Творчий підхід
  • Креативність
  • Дизайн рівнів
  • Створення прототипів
  • Наполегливість

Language proficiencies

  • English — average
  • Ukrainian — fluent

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: