• File

Євгеній

Unity developer

City of residence: Odesa
Ready to work: Remote
City of residence:
Odesa
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Рогачко Євгеній Вячеславович
Дата народження: 26.12.1998

Україна, місто: Біляївка (Одеська область).

LinkedIn - [open contact info](look above in the "contact info" section)

[open contact info](look above in the "contact info" section)
Telegram @skylosst Unity Devoloper
[open contact info](look above in the "contact info" section)
Проєкт 1: infinity in silence(RPG)
Навички
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти:
- C#
- Unity
Unity UI, Unity Asset Store, Unity Physics, Unity Animation, AI, Post-
- Visual Studio Code
Processing, Cinemachine, TextMeshPro, C#;
- ООП та SOLID
- Unity Edition
В грі було реалізовано:
Мови
Англійська - Pre-
Система характеристик, що відповідає за кількість здоров'я, та атаку
Intermediate персонажа.
Російська - Вільно Система екіпіровки та предметів: предмети які можливо екіпірувати
Українська - Рідна на гравця для збільшення характеристик, предмети які можливо
використати для тимчасового збільшення характеристик, предмети які
лікують гравця, предмети для інших систем.
 Система крафту, дозволяє створювати нові предмети з ресурсів та інших предметів завдяки
рецептам.
 Система інвентарю, відображає предмети які персонаж носить з собою, можливість додавання та
видаляння предметів.
 Система, що дозволяє гравцеві зберігати свої предмети в окремому контейнері.
 Бойова система, дозволяє гравцеві боротися з ворогами у реальному часі, уклонятися від атаки
ворогів, слідкувати за станом їх здоров'я під час бою.
 Система взаємодії з предметами, дозволяє гравцю підбирати предмети у свій інвентар для
подальшого використання.
 Система ворогів: вороги мають свою різноманітну силу атаки, шкалу здоров'я, швидкість.

Гру та її механіки я можу продемонструвати під час співбесіди, деякі старі відео з механіками гри є
на сторінці в LinkedIn.

Проєкт 2: MiniCube(Platform)
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти: Unity UI, Unity Asset Store, Unity
Physics, Cinemachine, TextMeshPro, C#, Android Development, імпортування проєкту в Google Play
Store;

В грі було реалізовано:

 Terrain - система генерації ландшафту;
 Система гравітації, що дозволяє об'єктам впливати один на одного залежно від їх маси;
 Obstacle system - система різноманітних перешкод, які гравець повинен обійти або подолати;
 Система вибору рівня - завдяки UI елементам гравець може вибирати рівень який хоче пройти;
 Audio - на кожному рівні грає різний музичний супровід;

Посилання в Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SkyLord.MiniCube
Освіта:

Бакалавр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2014 – липень 2018;
Спеціальність - Екологія;

Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2018 – грудень 2020;
Спеціальність: Технології Захисту Навколишнього Середовища;

Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2022 – грудень 2023;
Спеціалізовані комп'ютерні системи: Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній
реальності
(навчаюсь)

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: