- File
Євгеній
Unity developer
Contact information
The job seeker has entered a phone number .
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/9429976/
Uploaded file
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Дата народження: 26.12.1998
Україна, місто: Біляївка (Одеська область).
LinkedIn - [
[
Telegram @skylosst Unity Devoloper
[
Проєкт 1: infinity in silence(RPG)
Навички
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти:
- C#
- Unity
Unity UI, Unity Asset Store, Unity Physics, Unity Animation, AI, Post-
- Visual Studio Code
Processing, Cinemachine, TextMeshPro, C#;
- ООП та SOLID
- Unity Edition
В грі було реалізовано:
Мови
Англійська - Pre-
Система характеристик, що відповідає за кількість здоров'я, та атаку
Intermediate персонажа.
Російська - Вільно Система екіпіровки та предметів: предмети які можливо екіпірувати
Українська - Рідна на гравця для збільшення характеристик, предмети які можливо
використати для тимчасового збільшення характеристик, предмети які
лікують гравця, предмети для інших систем.
Система крафту, дозволяє створювати нові предмети з ресурсів та інших предметів завдяки
рецептам.
Система інвентарю, відображає предмети які персонаж носить з собою, можливість додавання та
видаляння предметів.
Система, що дозволяє гравцеві зберігати свої предмети в окремому контейнері.
Бойова система, дозволяє гравцеві боротися з ворогами у реальному часі, уклонятися від атаки
ворогів, слідкувати за станом їх здоров'я під час бою.
Система взаємодії з предметами, дозволяє гравцю підбирати предмети у свій інвентар для
подальшого використання.
Система ворогів: вороги мають свою різноманітну силу атаки, шкалу здоров'я, швидкість.
Гру та її механіки я можу продемонструвати під час співбесіди, деякі старі відео з механіками гри є
на сторінці в LinkedIn.
Проєкт 2: MiniCube(Platform)
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти: Unity UI, Unity Asset Store, Unity
Physics, Cinemachine, TextMeshPro, C#, Android Development, імпортування проєкту в Google Play
Store;
В грі було реалізовано:
Terrain - система генерації ландшафту;
Система гравітації, що дозволяє об'єктам впливати один на одного залежно від їх маси;
Obstacle system - система різноманітних перешкод, які гравець повинен обійти або подолати;
Система вибору рівня - завдяки UI елементам гравець може вибирати рівень який хоче пройти;
Audio - на кожному рівні грає різний музичний супровід;
Посилання в Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SkyLord.MiniCube
Освіта:
Бакалавр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2014 – липень 2018;
Спеціальність - Екологія;
Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2018 – грудень 2020;
Спеціальність: Технології Захисту Навколишнього Середовища;
Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2022 – грудень 2023;
Спеціалізовані комп'ютерні системи: Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній
реальності
(навчаюсь)
Similar candidates
-
Unity developer
Remote, Kyiv -
Unity 3D розробник
Remote -
Unity developer
Remote, Other countries -
Unity 3D-програміст
Remote, Kyiv, Khmelnytskyi -
Unity Developer
Remote, Kyiv , more 2 cities -
Unity 3D програміст
Remote, Vinnytsia