Станіслав

Lead Game Designer

Considering positions: Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Employment type: full-time
Age: 40 years
City of residence: Dnipro
Ready to work: Remote
Considering positions:
Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Employment type:
full-time
Age:
40 years
City of residence:
Dnipro
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Senior Game Designer

from 08.2025 to now (5 months)
Artificial Core, Дистанційно (IT)

* Зібрав продуктивну команду геймдизів
* Підвищив якість та швидкість релізів гри на 25%
* Онбордив джунів одразу після свого онбордінгу і вийшло доволі успішно
* Плідно співпрацював із кодерами, інтеграторами, арт-відділом, QA для найшвидшого закриття кейсів

Lead Game Designer

from 02.2024 to now (1 year 11 months)
PicaTrebax, Дніпро (IT)

* Перероблення та осучаснення 2 наявних проєктів та виправлення помилок у позиціонуванні, геймплеї, монетизації тощо. Перевід із гіперказуальних до гібридказуальних
* Повний цикл створення 2 нових проектів у Merge та Tile Match3D жанрах із наративними елементами. Від ідеї та прототипу до готового продукту.

Game Designer / Level Designer / Game Balance

from 07.2022 to 01.2024 (1 year 7 months)
MURKA, Дніпро (IT)

* Баланс працюючого та розроблюваного проектів (Sudoku
Puzzle, Casual Poker)
* Розробка Core Gameplay, Meta Gameplay
* Зміна та розробка нових ігрових механік
* Складання проектної документації
* Проведення презентацій нових фіч для команди, розподіл
завдань
* Левел-дизайн цікавих рівнів (Sudoku Puzzle), які тримають
гравця у грі та стимулюють монетизацію

Project Owner

from 10.2019 to 07.2022 (2 years 10 months)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Створював умови для роботи команди, забезпечував
атмосферу, що надихає членів команди.
* Своєчасно запобігав виникаючим проблемам
* Планував та відстежував проект, базові показники
* Керував пріоритетами, виявляв та вчастно невілював
ризики для проектів
* Приймав ключові та складні рішення як усередині команди,
так і під час розробки проектів
* Розподіляв таймінги та завдання, щоб ніхто не
співробітників "не простоював" і не блокувався завданнями
інших співробітників

Lead Game Designer

from 06.2009 to 10.2019 (10 years 5 months)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Підтримував та покращував основний проект компанії
(MMORPG)
* Коригував баланс, вносив нові фічі, робив розрахунки, писав
ЛОР, квести тощо.
* Розробляв 2 нові проекти (MMORPG, Casual гонки) від ідеї
через прототип до готового продукту
* Налаштовував баланс ігор та монетизацію
* Аналізував статистичні показники та дані про ігровий
процес. Вносив, на основі аналізу, зміни у геймплей

Community Manager + QA

from 03.2006 to 08.2009 (3 years 6 months)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Першопрохідник на цій посаді в компанії
* Розробляв принципи роботи сапорту
* Розбирався та оперував софтом того часу: HelpDesk,
ChatOnSite
* Навчав джунів та формував дружну та професійну команду
підтримки

Knowledge and skills

  • Самомотивація
  • Adobe Photoshop
  • Створення прототипів
  • Asana
  • Креативність
  • Творчий підхід
  • Slack
  • Керування проектами
  • Google Docs
  • MS Office
  • Scripting
  • Game design
  • Analytical thinking
  • Ability to analyze
  • LiveOps
  • Здатність до навчання
  • Unity

Language proficiencies

  • English — above average
  • Ukrainian — fluent

Additional information

Давайте знайомитись. Більшість життя я в IT. Перший ПК ZX-Specturm з’явився в мене в 7 років і вже через рік я почав на ньому створювати ігри. В геймдев я попав у 2006 в одну із перших в Україні ігрових компаній, де пройшов шлях від Community Manager до Project Owner. Не боюся братися за складні проекти та досягати мети. Розраховував баланс у великій RPG грі, писав ЛОР до світу, займався левел-дизайном як RPG, так і в Casual іграх. Здатний генерувати як нестандартні рішення, так і декомпілювати референсні проекти.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: