Сергій Ветеран
Програміст, Unity 3D developer (C#)
Контактна інформація
Шукач вказав телефон, ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/1643742/
Досвід роботи
Програміст
з 08.2023 по нині
(2 роки 7 місяців)
Freelance, Дистанційно (IT)
Розробка веб сервісів. Онлайн редактор розбражень та постєфектів , cхожий на Photoshop .
Розробка сервіса аналітики ринку криптовалют, блокчейн проектів
Програміст графіки та UI
з 11.2022 по 11.2023
(1 рік)
HOMETOPIA INC, Дистанційно (IT)
Розробляв симулятор будівництва будинків на Unity HDRP у складі розподіленої по всьому світу команди (офіс у США).
Реалізував складні шейдери, системи освітлення, UI-фреймворки, мережеву частину та фізику.
Тісно співпрацював з командою над усіма технічними аспектами геймплею та візуальної якості.
Senior програміст графіки та портування
з 09.2021 по 10.2022
(1 рік 2 місяці)
KLABATER, Київ (IT)
Керував портуванням гри Weedcraft Inc. на Xbox, PlayStation та Switch (видавець Devolver Digital).
Розробив кастомну систему запису/відтворення меш-анімацій для заміни недоступних на консолях плагінів.
Оптимізував рендеринг, сцени та шейдери для слабких платформ; адаптував керування та інтерфейс під геймпад.
Забезпечив повний цикл виробництва: від розробки до сертифікації на платформах.
Програміст графіки , мобільний розробник
з 03.2020 по 08.2021
(1 рік 6 місяців)
Ubisoft, Київ (IT)
Працював над Rainbow Six Mobile (AAA мобільний шутер).
Створював та оптимізував шейдери HLSL для мобільної продуктивності на кастомному пайплайні рендерингу Unity.
Розробив систему кастомних пост-ефектів та оптимізував VFX у співпраці з художниками.
Lead програміст VR
з 08.2017 по 03.2020
(2 роки 8 місяців)
2049VR, Дистанційно (IT)
Futurejam (Rhythm VR): Створив комплексну бібліотеку шейдерів та скрипти для динамічних елементів сцени. Повна розробка гри з прототипу до релізу
Music Escape (Rhythm Combat VR): Побудував повну технічну архітектуру , алгоритм визначення бітів у реальному часі.
Ігри доступні на Steam.
Знання і навички
- C#
- Unity
- JavaScript
- MS SQL Server
- Adobe Photoshop
- Java
- MySQL
- MS Visual Studio
- BASIC
- IDE
- NHibernate
- SketchUp
- Дизайн
Знання мов
Англійська — просунутий
Додаткова інформація
Образование:
Национальный Авиационный Университет (НАУ)
Факультет компьютерных наук
Специальность: Программная инженерия