Максим
Graphic Programmer, Render Developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16507630/
Досвід роботи
Пауза в карʼєрі
з 11.2022 по 12.2025
(3 роки 2 місяці)
Робота над власним проєктом
Fullstack-розробник
з 01.2020 по 03.2022
(2 роки 3 місяці)
DevIT (IT)
Освіта
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Незакінчена вища, з 1945 по 1950 (5 років)
Знання і навички
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
- OpenStreetMap
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Мій досвід охоплює кілька років фрілансу в галузі комп'ютерної графіки та розробку власних ігрових проєктів. Наразі я фокусуюся на створенні високоефективних систем рендерингу для вебплатформ та пристроїв з обмеженими ресурсами. Моя мета впроваджувати графічні рішення, які виводять візуальну якість у вебсередовищі на рівень повноцінних десктопних додатків.
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS, OpenStreetMap та інші.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
- Написання власної 3D мапи з використанням данних OpenStreetMap.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.
Інші резюме цього кандидата
Game developer
Розглядає посади: Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, ще 1 посада
Київ
Незакінчена вища освіта · Повна зайнятість, неповна зайнятість
- Fullstack-розробник, DevIT Group, 1 рік 2 місяці