Максим
Game developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16507867/
Досвід роботи
Пауза в карʼєрі
з 11.2022 по 12.2025
(3 роки 2 місяці)
Робота над власним проєктом
Fullstack-розробник
з 02.2021 по 03.2022
(1 рік 2 місяці)
DevIT Group, Запоріжжя (IT)
FullStack - developer
Освіта
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Незакінчена вища, з 1945 по 1950 (5 років)
Знання і навички
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Протягом останніх років займався фрілансом у сфері комп'ютерної графіки, а також розробкою власних ігрових проєктів. Але основною моєю метою є створення високоефективних рендеринг-систем для веб-платформ та малопотужних ПК. Я прагну забезпечити якість зображення, яка не просто конкурує, а перевершує очікування від веб-середовища.
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS та інші.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.
Інші резюме цього кандидата
Graphic Programmer, Render Developer
Київ
Незакінчена вища освіта · Повна зайнятість, неповна зайнятість
- Fullstack-розробник, DevIT, 2 роки 3 місяці