Антон
Unity Developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон та ел. пошту.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16798738/
Досвід роботи
Викладач програмування
з 04.2025 по нині
(10 місяців)
Logika, школа програмування та англійської мови для дiтей, Вінниця (Освіта, наука)
•Проводжу курси з геймдизайну та розробки ігор у Roblox Studio – від ідеї до завершеного геймплею
•Навчаю понад 60 учнів у груповому форматі та проводжу майстер-класи для набору нових груп
•Реалізуємо з учнями повноцінні 3D-ігрові проєкти: карти, UI/GUI, механіки, системи прокачки
•Навчаю основам Lua-скриптингу, подієвої логіки та взаємодії ігрових об’єктів
•Розробляю авторські навчальні програми та практичні завдання з проєктним підходом
•Підвищив успішність і залученість груп до ~90%
Web-розробник
з 01.2024 по 03.2025
(1 рік 3 місяці)
Scrinium Digital, Дистанційно (IT)
•Розробляв адаптивні вебсторінки на HTML, CSS, JavaScript для внутрішніх і клієнтських проєктів.
•Оптимізував структуру коду, зменшив розмір сторінок на ~20%, що покращило швидкість завантаження.
•Брав участь у проектуванні дизайну, оновлював інтерфейси згідно з технічними вимогами.
•Створював інтерактивні UI-компоненти (модальні вікна, таби, галереї, лендінги).
•Працював із Figma, Photoshop — розробляв UI/UX-елементи для сайту компанії та сайтів замовників.
•Використовував Git для контролю версій і командної роботи над проєктом.
•Брав участь у щотижневих обговореннях функціоналу, пропонував поліпшення UX.
•Отримав досвід співпраці у невеликій команді (2 Front-end розробника, 2 дизайнера, 1 Back-end розробник та Team Lead).
Освіта
ВДПУ ім. М. Коцюбинського
Середня освіта. Інформатика, Вінниця
Вища, з 2024 по 2028 (4 роки)
ВТФК
Комп'ютерна інженерія, Вінниця
Середня спеціальна, з 2020 по 2024 (4 роки)
Дипломний проєкт – Unity Game Development
Initial B: Carpathian Deliveries
3D racing game (Unity, C#)
• Розробив ігровий геймплей та ключові механіки 3D-гонки з фокусом на реалістичну поведінку автомобіля
• Реалізував власну систему фізики авто на базі Unity WheelCollider з підтримкою контрольованого дрифту
• Запрограмував керування автомобілем – газ, гальмування, ручний гальмо, повороти, ковзання, обмеження керування залежно від швидкості
• Реалізував логіку двигуна та трансмісії з підтримкою різних типів приводу – передній, задній, повний
• Створив систему автоматичної та механічної КПП, тахометр та гнучке налаштування параметрів двигуна через Inspector
• Інтегрував VFX-ефекти (сліди шин, дим при дрифті) та аудіосистему двигуна з прив’язкою до обертів і стану авто
• Реалізував анімацію коліс, роботу підвіски та камеру, що динамічно слідкує за транспортом
• Працював з фізикою Rigidbody, колайдерами, ієрархією об’єктів та оптимізацією взаємодії компонентів Unity
• Проєкт розроблявся з орієнтацією на подальше масштабування та підтримку геймпадів і керм
Технології для розробки гри: Unity 3D, C#, Rigidbody Physics, WheelCollider, VFX Graph, AudioSource, Visual Studio
Також вивчали: HTML/CSS/JavaScript, PHP, .NET, C++
Знання і навички
- Наполегливість
- Unity
- C#
- Знання принципів ООП
- Git
- GitHub
- Adobe Photoshop
- .NET Framework
- SQL
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Figma
- Комунікабельність
- MS Visual Studio
- MySQL
- Саморозвиток
- SOLID Principles
- .NET Core
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній