Трапаїдзе
3D-моделер
Контактна інформація
Шукач вказав телефон, ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/17091133/
Досвід роботи
3D artist
з 10.2025 по нині
(5 місяців)
Freelance 3D Modeler, Дистанційно (IT)
Створював різні пропси для мобільних/інді ігор на замовлення, займався моделювання, текстуруванням, створенням рігу і підготовкою до експорту в ігрові рушії (Unity/Unreal)
Знайомий також з таким ПО як Metasequoia 4, Runescape Model Viewer працював там для створення персонажів та оточення в OSRS-стилі.
Зазвичай працюю в Blender. Але готовий до нових викликів
Освіта
Національний Транспортний Університет
Прикладна механіка
Незакінчена вища, з 2023 по 2027 (4 роки)
Знання і навички
- 3D-моделювання
- Blender
- Adobe Substance 3D Painter
- Krita
- Adobe Photoshop
- GIMP
- PBR Texturing
- UV mapping
- Low-poly моделювання
- Hi-poly моделювання
- Retopology
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Я — 3D-художник, який спеціалізується на створенні ігрових моделей (Game Ready). Маю досвід роботи з повним циклом розробки: від створення high-poly та low-poly моделей до текстурування та фінального рендеру.
Добре розумію різницю між моделюванням твердих поверхонь (Hard Surface) та органікою. Завжди фокусуюся на правильній топології та оптимізації моделей, щоб вони коректно працювали в ігрових рушіях.
Тех. навички:
• Софт: Blender, Substance Painter.
• Моделювання: High-poly, Low-poly, Retopology, UV Unwrapping.
• Текстурування: PBR-текстурування, робота зі смарт-матеріалами, створення автентичних пошкоджень та зносу.
• Спеціалізація: Транспорт (Hard Surface), персонажі (Sculpting), фентезійна зброя та пропси.
Досвід / Проєкти:
За останній час реалізував кілька великих проєктів для портфоліо:
• Автомобільний моделінг: Деталізована модель синього Ford з акцентом на реалістичність форм та матеріалів.
• Персонажка та пропси: Створення фентезійного сета (гоблін, меч та щит) з опрацюванням стилістики та дрібних деталей.
• Оптимізація: Досвід підготовки моделей під вимоги геймдеву (Baking normal maps, LODs).
Чому я:
• Відповідально ставлюся до дедлайнів (навіть якщо працюю віддалено).
• Постійно навчаюся та вдосконалюю пайплайн роботи.
• Готовий до виконання тестового завдання, щоб підтвердити свої навички.
Портфоліо:
(ArtStation): https://www.artstation.com/trapaidzeermil