Максим
Unity Game Developer
- Рассматривает должности:
- Unity Game Developer, C# програміст
- Вид занятости:
- полная, неполная
- Возраст:
- 22 года
- Город проживания:
- Луцк
- Готов работать:
- Луцк, Львов, Ровно, Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон, эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/9428372/
Опыт работы
Unity Developer
с 07.2024 по наст. время
(1 год 10 месяцев)
Creaty, Луцьк (IT)
• Розробка VR додатків від концепції до релізу.
• Виконав налаштування, тестування та виправлення
майже 1000 префабів ігрових предметів, забезпечивши
стабільність і коректність їхньої поведінки в проєкті.
• Працював над глибокою оптимізацією проєкту, у
результаті чого вдалося зменшити обсяг збірки приблизно
на 50% та суттєво стабілізувати частоту кадрів.
• Створював анімації для 2D та 3D об’єктів, включно з
технічними та декоративними елементами.
• Розробляв шейдери в ShaderGraph; зокрема реалізував
RGB-підсвітку для комп’ютерних компонентів.
• Працював із проектною DLL: розширював функціонал,
вносив правки в логіку та виправляв помилки на рівні
бібліотек.
• Налаштовував пост-процесинг, освітлення та
відображення, досягаючи візуальної цілісності та
оптимальної якості сцени.
• Періодично створював катсцени та внутрішньоігрові
відео за допомогою Timeline, включно з режисурою та
технічною постановкою.
Unity developer
с 01.2024 по 08.2024
(8 месяцев)
VicVent Studios, Дистанційно (IT)
Обов'язки:
• Розробка та оптимізація геймплею та ігрових механік.
• Виконання програмувальних завдань в межах встановлених строків.
Full-time 3D Unity developer
с 07.2023 по 12.2023
(6 месяцев)
Midnight Works, Дистанційно (IT)
• Повний цикл розробки 3D-ігор з нуля: від архітектури та
програмування геймплейних систем до фінальної збірки
продукту.
• Реалізація ігрової логіки, UI-систем, внутрішніх сервісів та
допоміжних інструментів.
• Оптимізація продуктивності з фокусом на мобільні
пристрої, включно з усуненням вузьких місць,
профілюванням та оптимізацією ресурсів.
• Інтеграція сторонніх SDK та сервісів (Facebook, Google
Analytics, AdMob та інші).
• Розробка та підготовка билдiв для ПК, iOS, Android,
Nintendo Switch та інших платформ.
• Успішно завершив три повноцінні проекти, забезпечивши
повний цикл розробки - від концепції до релізу.
• Отримав глибоку експертизу в плануванні задач,
постановці пріоритетів та роботі в командних процесах.
• Опановав створення та оптимізацію ігор під Nintendo
Switch, включно зі специфічними вимогами платформи та
оптимізаційними практиками.
Образование
Луцький Національний Технічний Університет
Кібербезпека
Неоконченное высшее, с 2020 по 2024 (4 года)
Дополнительное образование и сертификаты
Нет дополнительного образования и сертификатов.
Знания и навыки
- Firebase
- DOTween
- Unity
- C#
- ООП
- Photon
- SOLID Principles
- Blender
- Git
- Zenject
- Здатність до навчання
Знание языков
- Английский — средний
- Украинский — свободно
Дополнительная информация
Розробник Unity з понад 5-річним досвідом роботи в Unity та 3+ роками комерційного досвіду. Працював над проєктами для мобільних платформ, ПК, VR/XR та Nintendo Switch. Маю ґрунтовні навички повного циклу розробки функціоналу, дебагінгу, оптимізації продуктивності та реалізації UI з Figma і впровадженням анімацій (DOTween, Animation). Володію практичним досвідом роботи з робочими процесами, створення архітектури, що легко підтримується, компонентів багаторазового використання та ітеративної розробки за допомогою інструментарію (скрипти Odin/Editor).
• Unity: VR/XR, 3D, 2D, URP, Addressables, Timeline, Prefabs/Scenes pipeline
• Programming: C# (OOP, SOLID), basic C++
• VR/XR: interactions, UI interaction, comfort/locomotion patterns
• Optimization: profiling (CPU/GPU), memory/budgeting, GC/allocation control, batching/overdraw reduction
• UI/UX: responsive UI, safe-area, animations (DOTween), UX logic
• Tools & Tech: Git, Figma, Zenject, Photon, ShaderGraph, Odin Inspector, Blender
• Third-party: Rewired, NavMesh, Malbers Animations, NWH Vehicle Physics 2, Firebase, Balancy