Наскільки ваша компанія готова брати на роботу ветеранів? Пройдіть опитування
Резюме від 12 червня 2020 PRO

Алексей

Product owner

Зайнятість:
Повна зайнятість.
Вік:
39 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон, ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Product Owner

з 03.2017 по нині (7 років 1 місяць)
Playsoft, Gdansk (IT)

Playsoft (Poland, Gdansk) (02.2017 - текущее время)
Product owner

Проект: Tour de France (cпортивный менеджер, mobile, Playsoft)
- руководство командой разработки (девелоперы, арт, QA) в период продакшена и пострелизное оперирование продуктом;
- создание роадмапа и ведение бэклога проекта;
- преобразование бизнес требований стейкхолдера в юзер стори для команды;
- пострелизное улучшение фичесета на основе анализа KPI;
- осуществление user acquisition;

Проект: Beaconing (serious game, mobile, European Union)
- руководство внутренней командой разработки (арт, GD);
- поиск и работа с аутсорс командами (концепт арт, 3d модели + lip-sync, сторителинг);
- создание и поддержка плавного пайплайна согласно стандартам методологий Agile;
Доклад о вовлеченном игровом обучении в рамках проекта в институте Montreuil, Paris

Lead Gamedesigner

з 01.2016 по нині (8 років 3 місяці)
WhaleRock Games, Киев (IT)

Project: Fon Neyman (in development)
Adventuring arcade
Platform: Consoles
Responsibilities and achievements:
Preproduction process controlling
Separating project gameplay to low level parts (second-to-second experience, game mode, metagame)
Developing second-to-second and game mode gameplay parts
Controlling GD, art, code teams (tasks, mindmaps, interaction pipeline)

Project: We Are The Dwarves (http://wearethedwarves.com)
Platform: PC, consoles
Responsibilities and achievements:
•Porting game to consoles
-Adapting game controls to gamepad
-Adapting game logic to consoles requirements

Gamedesigner

з 01.2013 по 10.2015 (2 роки 9 місяців)
Wargaming.NET, Киев (IT)

Project: World of Warplanes (http://worldofwarplanes.ru)
ММО in arcade simulator genre
Platform: PC
Responsibilities and achievements:
•Economics
- developing of the structure of players earnings and deficits of game currencies
- work with the players property (costs, mechanic correction) and other game essences, which players dispose of
•Balance
- balancing battle efficiency of all planes
- weapons patterns developing (mechanic, balance, historical propriety, etc.)
- different classes of planes in-combat behavior developing
•statistics
- work with the earnings, progression and battle efficiency data

Project: S (friends and family stage)
Platform: iOS
For the moment, I think participation in this project my greatest achievement. Participation in the full project development cycle brought a clear understanding of the sequence and structure of the development flow
- from the pitch stage till the launch of production
- work by the scheme rational game design and players purposefulness

Project: Хрюшки-Пушки (http://hrushki-pushki.ru)
Tower defence
Platform: Facebook\vkontakte
Responsibilities and achievements:
•new levels development
- level logic
- the difficulty balance inside one level and the “difficulty range” inside one location
- activity balance inside one session via the level starting restrictions
•storyline development
•new costs of all monetizing essences

Gamedesigner

з 02.2012 по 01.2013 (11 місяців)
Frogwares game development studio, Киев (разработка игровых проектов в жанре adventure, FPS action puzzle, а также крупный MMO проект. 80+ сотрудников компании)

Project: World of Battles: Morningstar (http://worldofbattles.com)
ММО – real time wargame in the Warhammer setting
Platform: РС
Responsibilities and achievements:
- analyzing and correction of the first hour gameplay
- development of the global map and the clan system
- KPI tracking and consideration of the effect of various features on the gameplay
- new units development
- in-game chat improvement

Проектный менеджер

з 10.2011 по 02.2012 (4 місяці)
Dev – IQ (разработка мобильных приложений «под ключ»)

Завершенные проекты:
- приложение для терапевтовфармацевтической компании AstraZeneca;
- журнал «Карта красивой жизни», Будвестхолдинг

Освіта

Запорожский радиотехнический колледж

Полупроводниковая электроника, Запорожье
Середня спеціальна, з 1999 по 2003 (4 роки)

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Російська — вільно

Додаткова інформація

Личные данные
Ф.И.О.: Усольцев Алексей Михайлович
Домашний адрес: г. Киев
Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Эл. почта: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
skype: ded.bwt

О себе:
Я бы выделил такие сильные стороны моего характера как коммуникабельность и умение находить общий язык с командой на всех этапах разработки. Еще очень важным плюсом считаю аналитический склад ума, это позволяет, в подходе к сложным задачам, разрабатывать необычные, но эффективные решения.
В целом меня увлекают сложные задачи, я вижу в этом профессиональный вызов.
Работа в крупной компании помогла мне получить опыт работы над крупнейшими проектами, и в то же время видеть процесс разработки целиком.

Увлечения:
С 2002 по 2006 г.г. профессионально играл в Старкрафт. В 2004-2006 состоял в зарубежных профессиональных игровых коллективах. По сегодняшний день слежу за тенденциями игровой индустрии. Сфера компьютерных игр помогла развить такую сильную сторону как глубокую погруженность в проект.

Надеюсь, это поможет Вам составить представление обо мне и моих целях для будущего сотрудничества.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: