• · Viewed by 1 job seeker
  • Above average
Koloro, брендингова агенція

Level Designer (Unreal Engine 5, MuTerra)


About the job

Ми шукаємо Level Designer для MUTERRA — незвичайної мобільної multiplayer-гри на Unreal Engine 5, яка розвиває ідеї MOBA 5v5, action та strategy. Нам потрібна людина, яка вміє не просто створювати красиві локації, а будувати карту навколо геймплею двох команд.

Ключова вимога — сильний Level Design + реальний досвід MOBA. Ви повинні грати або багато грати в League of Legends, Dota 2, Wild Rift чи аналогічні ігри та розуміти логіку їхніх карт: маршрути, choke points, зони бою, обходи, vision, objectives, нейтральних монстрів, босів та контроль території.

Великим плюсом буде 3D + AI. Якщо ви працюєте з Blender або іншими 3D-програмами, можете самостійно імпортувати, адаптувати й оптимізувати meshes та використовуєте Codex та інші AI-інструменти для роботи з 3D — від перетворення концепту або зображення на 3D-модель до автоматизації обробки й оптимізації assets — це може значно розширити вашу роль. В ідеалі ми шукаємо людину, яка здатна не тільки спроєктувати карту, а й самостійно наповнювати її, адаптувати існуючі assets та поступово створювати нові за допомогою сучасного AI/3D pipeline.

🎮 Що потрібно робити

  • Створювати greybox / whitebox карти безпосередньо в Unreal Engine 5.
  • Проєктувати маршрути, проходи, бойові зони, альтернативні шляхи та точки інтересу.
  • Працювати з масштабом, дистанціями, оглядом і геометрією карти під реальний gameplay.
  • Розміщувати NPC, нейтральних монстрів, босів, objectives та інтерактивні gameplay-об'єкти.
  • Працювати з navigation, collision та іншими системами, які залежать від геометрії рівня.
  • Тестувати карту безпосередньо в грі та швидко змінювати її за результатами playtest.
  • Поступово переводити greybox у готову ігрову локацію та наповнювати її готовими assets.
  • Враховувати обмеження мобільних пристроїв і продуктивність рівня.

💡 Що ми очікуємо

  • Практичний досвід Level Design в Unreal Engine 5.
  • Хороший практичний досвід League of Legends, Dota 2, Wild Rift або інших MOBA.
  • Розуміння не тільки того, як виглядає MOBA-карта, а чому вона працює: маршрути, точки конфлікту, контроль території, ризик/нагорода, огляд, обходи, objectives та нейтральні зони.
  • Вміння самостійно створити greybox/whitebox та довести його через ітерації до робочої карти.
  • Розуміння navigation, collision та базової оптимізації під mobile.
  • Вміння працювати безпосередньо в існуючому UE5-проєкті.
  • Самостійність: здатність побачити проблему карти та запропонувати рішення, а не тільки виконати готову схему.

🔥 Великий плюс — Blender / 3D / AI

Особливо цікаві спеціалісти, які додатково можуть закривати частину Environment / 3D pipeline:

  • Blender або інші 3D-пакети;
  • імпорт, експорт та адаптація 3D-assets;
  • робота з meshes та modular asset packs;
  • оптимізація моделей та сцени під mobile;
  • підготовка LOD/HLOD, instancing та оптимізація матеріалів;
  • базове створення та модифікація власних assets;
  • використання Codex та інших AI-інструментів для автоматизації роботи з 3D;
  • pipeline image/concept → 3D model → processing/optimization → Unreal Engine;
  • автоматизована обробка, спрощення та підготовка meshes.

Це не обов’язкова вимога. Level Design залишається основною спеціалізацією.

Але якщо ви можете самостійно пройти далі — від дизайну карти до її наповнення, адаптації та оптимізації 3D-assets — ми можемо запропонувати значно ширшу й більш постійну зону роботи.

🌍 Про MUTERRA

MUTERRA — multiplayer mobile game на Unreal Engine 5.

В основі карти є принципи командних MOBA 5v5, але сама гра значно ширша: нейтральні істоти та боси, різні маршрути й зони ризику, living world, територіальні механіки, biomass, руйновані та відростаючі перешкоди й інші системи, які впливають на простір карти безпосередньо під час матчу.

Проєкт уже знаходиться в активній розробці. Є працюючий gameplay, герої, NPC, боси та основні системи — Level Designer працюватиме безпосередньо з існуючою грою, а не починатиме з порожнього Unreal-проєкту.

🌍 Проєкт: http://Muterra.com

🚀 Формат співпраці

Розглядаємо різні формати:

  • project-based;
  • part-time;
  • full-time / постійна робота;
  • повністю remote.

Формат залежить від ваших навичок.

Якщо ваша спеціалізація — чистий Level Design, можемо працювати щільними етапами над картою та її ітераціями.

Якщо ви також працюєте з Environment, Blender/3D, mobile optimization та AI-assisted asset production, потенційно це постійна й значно ширша зона роботи в команді.

📬 Надсилайте резюме та портфоліо: Telegram: https://t.me/kolorogroup


Key requirements and skills

  • Work experience more than 2 years.
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Активність
  • Дизайн
  • 3D-моделювання
  • Моделювання
  • Дизайн рівнів
  • Самостійність
  • Продуктивність
  • Codex
Show all skillsRoll up skills

Similar jobs

All similar jobs

Salary statistics