- · Viewed by 1 job seeker
- Above average
- 50 000 UAH · After all deductions
- Remote jobs
-
Игорь Николаевич
- Full-time, part-time·Standard schedule: 5/2
About the job
Ми шукаємо Level Designer для MUTERRA — незвичайної мобільної multiplayer-гри на Unreal Engine 5, яка розвиває ідеї MOBA 5v5, action та strategy. Нам потрібна людина, яка вміє не просто створювати красиві локації, а будувати карту навколо геймплею двох команд.
Ключова вимога — сильний Level Design + реальний досвід MOBA. Ви повинні грати або багато грати в League of Legends, Dota 2, Wild Rift чи аналогічні ігри та розуміти логіку їхніх карт: маршрути, choke points, зони бою, обходи, vision, objectives, нейтральних монстрів, босів та контроль території.
Великим плюсом буде 3D + AI. Якщо ви працюєте з Blender або іншими 3D-програмами, можете самостійно імпортувати, адаптувати й оптимізувати meshes та використовуєте Codex та інші AI-інструменти для роботи з 3D — від перетворення концепту або зображення на 3D-модель до автоматизації обробки й оптимізації assets — це може значно розширити вашу роль. В ідеалі ми шукаємо людину, яка здатна не тільки спроєктувати карту, а й самостійно наповнювати її, адаптувати існуючі assets та поступово створювати нові за допомогою сучасного AI/3D pipeline.
🎮 Що потрібно робити
- Створювати greybox / whitebox карти безпосередньо в Unreal Engine 5.
- Проєктувати маршрути, проходи, бойові зони, альтернативні шляхи та точки інтересу.
- Працювати з масштабом, дистанціями, оглядом і геометрією карти під реальний gameplay.
- Розміщувати NPC, нейтральних монстрів, босів, objectives та інтерактивні gameplay-об'єкти.
- Працювати з navigation, collision та іншими системами, які залежать від геометрії рівня.
- Тестувати карту безпосередньо в грі та швидко змінювати її за результатами playtest.
- Поступово переводити greybox у готову ігрову локацію та наповнювати її готовими assets.
- Враховувати обмеження мобільних пристроїв і продуктивність рівня.
💡 Що ми очікуємо
- Практичний досвід Level Design в Unreal Engine 5.
- Хороший практичний досвід League of Legends, Dota 2, Wild Rift або інших MOBA.
- Розуміння не тільки того, як виглядає MOBA-карта, а чому вона працює: маршрути, точки конфлікту, контроль території, ризик/нагорода, огляд, обходи, objectives та нейтральні зони.
- Вміння самостійно створити greybox/whitebox та довести його через ітерації до робочої карти.
- Розуміння navigation, collision та базової оптимізації під mobile.
- Вміння працювати безпосередньо в існуючому UE5-проєкті.
- Самостійність: здатність побачити проблему карти та запропонувати рішення, а не тільки виконати готову схему.
🔥 Великий плюс — Blender / 3D / AI
Особливо цікаві спеціалісти, які додатково можуть закривати частину Environment / 3D pipeline:
- Blender або інші 3D-пакети;
- імпорт, експорт та адаптація 3D-assets;
- робота з meshes та modular asset packs;
- оптимізація моделей та сцени під mobile;
- підготовка LOD/HLOD, instancing та оптимізація матеріалів;
- базове створення та модифікація власних assets;
- використання Codex та інших AI-інструментів для автоматизації роботи з 3D;
- pipeline image/concept → 3D model → processing/optimization → Unreal Engine;
- автоматизована обробка, спрощення та підготовка meshes.
Це не обов’язкова вимога. Level Design залишається основною спеціалізацією.
Але якщо ви можете самостійно пройти далі — від дизайну карти до її наповнення, адаптації та оптимізації 3D-assets — ми можемо запропонувати значно ширшу й більш постійну зону роботи.
🌍 Про MUTERRA
MUTERRA — multiplayer mobile game на Unreal Engine 5.
В основі карти є принципи командних MOBA 5v5, але сама гра значно ширша: нейтральні істоти та боси, різні маршрути й зони ризику, living world, територіальні механіки, biomass, руйновані та відростаючі перешкоди й інші системи, які впливають на простір карти безпосередньо під час матчу.
Проєкт уже знаходиться в активній розробці. Є працюючий gameplay, герої, NPC, боси та основні системи — Level Designer працюватиме безпосередньо з існуючою грою, а не починатиме з порожнього Unreal-проєкту.
🌍 Проєкт: http://Muterra.com
🚀 Формат співпраці
Розглядаємо різні формати:
- project-based;
- part-time;
- full-time / постійна робота;
- повністю remote.
Формат залежить від ваших навичок.
Якщо ваша спеціалізація — чистий Level Design, можемо працювати щільними етапами над картою та її ітераціями.
Якщо ви також працюєте з Environment, Blender/3D, mobile optimization та AI-assisted asset production, потенційно це постійна й значно ширша зона роботи в команді.
📬 Надсилайте резюме та портфоліо: Telegram: https://t.me/kolorogroup
Key requirements and skills
- Work experience more than 2 years.
- Blender
- Unreal Engine
- Активність
- Дизайн
- 3D-моделювання
- Моделювання
- Дизайн рівнів
- Самостійність
- Продуктивність
- Codex
Similar jobs
-
UX designer
PNN Soft, Remote -
Fire Sprinkler Designer
60 000 – 120 000 UAH, Ehvert, Remote -
3D-Designer
Midnight Works, Remote -
Motion Designer, Video Editor
BetterMe, Remote -
Junior 2D Motion Designer
BetterMe, Remote