• Currently viewed by 4 job seekers
Arbrowser

3D Artist/Unreal Engine (матеріали + Path Tracer)

  • 85 000 – 95 000 UAH Above average
  • Arbrowser

    IT; 10–50 employees
  • Remote jobs
  • Full-time. We are also ready to hire a person with disabilities, a retired person. Work experience more than 2 years.
  • English — beginner
  • We will give preference to veterans.
  • Adobe Photoshop
  • Python
  • Autodesk 3ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Adobe
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Текстурування
  • PBR Texturing
  • Продаж B2B
  • Візуалізація
  • Моделювання
  • Autodesk
  • Low-poly моделювання
  • Hi-poly моделювання
  • Креативність
  • Запікання текстур
  • Path tracer
Show all skillsRoll up skills

Job description

Unreal Engine · Path Tracer · Blueprint · Adobe Photoshop · Autodesk 3ds Max · Blender · Adobe Substance 3D Painter · PBR Texturing · Текстурування · Візуалізація · Моделювання · Запікання текстур · ZBrush · Blueprint

Опис вакансії

Важливо: висилати посилання на портфоліо. Резюме без портфоліо не розглядаються. У портфоліо має бути видно фотореалістичну предметну візуалізацію, бажано в Unreal.

Шукаємо 3D-артиста для роботи над масштабним проєктом пере-рендеру каталогу меблів у Unreal Engine. Це не hero-shots і не креативні сцени: студія вже має затверджений стандарт освітлення та готову майстер-сцену, задача точно й повторювано проганяти через неї великий обсяг продукції.

Що треба вміти:

  • Unreal Engine 5 на рівні впевненої щоденної роботи — не рівень туторіалів
  • Path Tracer + Movie Render Queue: рендер фінальних кадрів чергою, з однаковими налаштуваннями на всю партію. Скріншот з в’юпорта не рендер
  • Створювати PBR-матеріали з нуля. Моделі від клієнта приходять без текстур: треба збирати master material і набір material instances під колірні варіанти, контролювати roughness/specular, не допускати «іскріння» та паразитних відблисків
  • Імпорт готових моделей з 3ds Max / Blender у UE з перевіркою юнітів, півота, габаритів і слотів матеріалів
  • Працювати всередині чужого стандарту: світло, камера й фон задані ТЗ і не змінюються під конкретний продукт. Якщо кадр не сходиться — правиться прив’язка, а не значення світла
  • Розуміти, що робить фотореалістичну картинку фотореалістичною: градієнт по формі, читабельна власна тінь, контактна тінь на підлозі, відділення продукту від фону
  • Самоперевірка кожного кадру перед здачею за технічними критеріями студії (є скрипт із числовими гейтами) і акуратне іменування файлів
  • Дисципліна повторюваності: сотні й тисячі кадрів мають бути ідентичні за експозицією та мікротекстурою

Буде плюсом:

  • Моделювання меблів low/high poly, UV, запікання карт
  • Досвід із плетеними/тканинними матеріалами
  • Substance Painter, ZBrush, Photoshop
  • Blueprint і базовий Python для автоматизації рендер-черг
  • Досвід роботи з великими партіями продукції, а не поодинокими кадрами

Пропонуємо:

  • Своєчасну оплату
  • Оплата прив’язана до курсу долара
  • Ріст зарплати з ростом досвіду
  • Роботу в готовому задокументованому пайплайні
  • Довгий проєкт з передбачуваним обсягом
  • Допомогу досвідченого тім-ліда
  • Робота з дому / віддалена
  • Подробиці на співбесіді після вдалого виконання оплачуваної тестової роботи

Обов’язки: підготовка матеріалів і колірних варіантів для продукції клієнта в Unreal Engine; рендер у Path Tracer через Movie Render Queue за стандартом студії; перевірка кадрів за технічними критеріями перед здачею; підготовка додаткових пасів і фінальних файлів; ведення власної частини партії в трекері. Робота ведеться з матеріалами клієнта під NDA.

Про компанію: компанія Арбраузер була створена в 2020 році як B2B сервіс доповненої реальності для e-commerce продавців меблів. З розвитком компанії нашими клієнтами стали не тільки магазини меблів, а й виробники меблів по всьому світу — провідні виробники США та Європи. Зараз ми будуємо технологічний конвеєр для масштабного пере-рендеру каталогів у Unreal Engine.

Similar jobs

All similar jobs

Salary statistics