• · Viewed by 1 job seeker
  • Deferment
L7 United

Tech Artist (Unreal Engine 5)

  • Kyiv
  • Hybrid work format An employee can combine work in the office and remotely.
  • Full-time·Standard schedule: 5/2

About the job

Команда з розробки високотехнологічних інтерактивних систем та 3D-середовищ запрошує фахового Technical Artist (Unreal Engine 5) для роботи над масштабованими відкритими локаціями, інтеграцією контенту та оптимізацією продуктивності проєктів.

Основні обов’язки:

  • Робота з ассетами та матеріалами: редагування наявних 3D-моделей і PBR-матеріалів, їх технічна адаптація та імпорт у UE5; налаштування колізій і UV-карт.
  • Створення локацій: побудова відкритих сцен (міські масиви, передмістя, природні ландшафти); скульптинг і шарова розмітка ландшафту, розміщення foliage, робота зі spline-системами.
  • Оптимізація та продуктивність: підготовка контенту під Nanite, налаштування LOD/HLOD, керування World Partition, streaming, culling та усунення GPU/CPU bottlenecks.
  • Графіка та Blueprints: налаштування освітлення, Lumen, постпроцесингу; розробка просунутих Blueprint-систем для інтерактивних об'єктів та логіки оточення.
  • Технічний QC та профілювання: контроль якості моделей, профілювання сцен за допомогою GPU Visualizer, Unreal Insights, Shader Complexity та Stat-команд.
  • Автоматизація пайплайну: розробка, адаптація та інтеграція плагінів і скриптів (Editor Utility Blueprints / Python) для прискорення генерації локацій та обробки контенту.

Вимоги до кандидата:

  • Освіта: вища.
  • Комерційний досвід: від 2 років у 3D-моделюванні, Tech Art або оптимізації продуктів на Unreal Engine 5.
  • Досвід роботи з великими відкритими сценами та складною технікою/обладнанням.

Професійні знання та навички :

  • Unreal Engine 5: глибоке володіння Nanite, Lumen, World Partition, HLOD, Landscape, Foliage, Spline-системами та Runtime Virtual Textures.
  • Інструментарій: знання Blender / Maya, ZBrush, Substance Painter; повне розуміння пайплайна підготовки 3D-контенту.
  • Оптимізація та рендеринг: розуміння зв’язку між артом, рендерингом і продуктивністю (draw calls, instancing, memory limit).
  • Автоматизація: досвід створення інструментів на Blueprint / Python / Editor Utilities для спрощення роботи команди.
  • Іноземні мови: англійська мова на рівні, достатньому для читання технічної документації та навчальних матеріалів.

Що ми пропонуємо:

  • Оплата праці: фіксована заробітна плата + 15% квартальний бонус за виконання KPI (впроваджується після завершення випробувального терміну).
  • Оформлення: офіційне працевлаштування.
  • Формат роботи: офіс/гібридний формат (за погодженням).
  • Випробувальний термін: 3 місяці.
  • Професійний розвиток: кар'єрне та технічне зростання всередині напряму.

Key requirements and skills

  • Work experience more than 5 years.
  • Python
  • Blender
  • ZBrush
  • Autodesk Maya
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Малювання
  • Unreal Engine
  • Художні здібності
  • Текстурування
  • PBR Texturing
  • 3D-моделювання
  • Моделювання
  • Скульптинг
  • Продуктивність
  • Spline
Show all skillsRoll up skills
L7 United

Similar jobs

All similar jobs

Salary statistics