Ukraine's #1 job service
- · Viewed by 1 job seeker
- Deferment
- Kyiv
- Hybrid work format An employee can combine work in the office and remotely.
- Full-time·Standard schedule: 5/2
About the job
Команда з розробки високотехнологічних інтерактивних систем та 3D-середовищ запрошує фахового Technical Artist (Unreal Engine 5) для роботи над масштабованими відкритими локаціями, інтеграцією контенту та оптимізацією продуктивності проєктів.
Основні обов’язки:
- Робота з ассетами та матеріалами: редагування наявних 3D-моделей і PBR-матеріалів, їх технічна адаптація та імпорт у UE5; налаштування колізій і UV-карт.
- Створення локацій: побудова відкритих сцен (міські масиви, передмістя, природні ландшафти); скульптинг і шарова розмітка ландшафту, розміщення foliage, робота зі spline-системами.
- Оптимізація та продуктивність: підготовка контенту під Nanite, налаштування LOD/HLOD, керування World Partition, streaming, culling та усунення GPU/CPU bottlenecks.
- Графіка та Blueprints: налаштування освітлення, Lumen, постпроцесингу; розробка просунутих Blueprint-систем для інтерактивних об'єктів та логіки оточення.
- Технічний QC та профілювання: контроль якості моделей, профілювання сцен за допомогою GPU Visualizer, Unreal Insights, Shader Complexity та Stat-команд.
- Автоматизація пайплайну: розробка, адаптація та інтеграція плагінів і скриптів (Editor Utility Blueprints / Python) для прискорення генерації локацій та обробки контенту.
Вимоги до кандидата:
- Освіта: вища.
- Комерційний досвід: від 2 років у 3D-моделюванні, Tech Art або оптимізації продуктів на Unreal Engine 5.
- Досвід роботи з великими відкритими сценами та складною технікою/обладнанням.
Професійні знання та навички :
- Unreal Engine 5: глибоке володіння Nanite, Lumen, World Partition, HLOD, Landscape, Foliage, Spline-системами та Runtime Virtual Textures.
- Інструментарій: знання Blender / Maya, ZBrush, Substance Painter; повне розуміння пайплайна підготовки 3D-контенту.
- Оптимізація та рендеринг: розуміння зв’язку між артом, рендерингом і продуктивністю (draw calls, instancing, memory limit).
- Автоматизація: досвід створення інструментів на Blueprint / Python / Editor Utilities для спрощення роботи команди.
- Іноземні мови: англійська мова на рівні, достатньому для читання технічної документації та навчальних матеріалів.
Що ми пропонуємо:
- Оплата праці: фіксована заробітна плата + 15% квартальний бонус за виконання KPI (впроваджується після завершення випробувального терміну).
- Оформлення: офіційне працевлаштування.
- Формат роботи: офіс/гібридний формат (за погодженням).
- Випробувальний термін: 3 місяці.
- Професійний розвиток: кар'єрне та технічне зростання всередині напряму.
Key requirements and skills
- Work experience more than 5 years.
- Python
- Blender
- ZBrush
- Autodesk Maya
- Adobe Substance 3D Painter
- Малювання
- Unreal Engine
- Художні здібності
- Текстурування
- PBR Texturing
- 3D-моделювання
- Моделювання
- Скульптинг
- Продуктивність
- Spline
Similar jobs
-
Lead, Senior 3D Artist
RetroStyle Games, Kyiv -
2D Generalist Artist
YALP GAMES, Kyiv -
3D Artist/3D Generalist
24Play, Kyiv -
2D Lead Artist
YALP GAMES, Kyiv -
Вчитель малювання, художник
20 000 – 30 000 UAH, Sweet kids, Kyiv