Ukraine's #1 job service
Гліб
Unity developer
- Age:
- 29 years
- City of residence:
- Dnipro
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailLinkedIn
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/10715445/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Привіт! Мене звати Гліб, і я хочу коротко розповісти про себе та відповісти на ваші запитання.
🏆 1. Три останні досягнення
За останні пів року я:
1. Інтегрував AAR-пакет монетизації у Unity, хоча цей SDK був розрахований тільки на Android Studio. Довелось копатись у структурах в розробці на андроід студії та як викликати код або графіку звідти у юніті.
2. Поєднав кілька рекламних мереж (IronSource, AdMob, AppLovin) та cmp InMobi у проєкті. Це був складний виклик з точки зору налаштувань грандлів та пошуку потрібних версій.
3. Написав кілька корисних шорткатів для команд у fork для автоматизації деяких процесів для оновлення сабмодулів, швидкого резету змін, перевірки конфліктів.
💡 2. Три мої цінності в роботі
1. Взаємна адаптація в команді — я за те, щоб не тільки вимагати від інших, а й змінювати свій підхід. З мого боку це наприклад у використанні окремих код стайлів під кожен проект, але я також буду очікувати що художник не буде використовувати особливі накладання слоїв у фотошопі.
2.Самостійний ресерч — коли є проблема, я спершу сам шукаю рішення, дивлюсь доку, форуми, блоги. Зазвичай це економить і мій, і чужий час.
3. Організованість — підтримую актуальний стан задач, залишаю нотатки в тасках навіть по ходу роботи, щоб зменшити залежність від усного контексту.
❓ 3. Запитання до вас
Який розмір та склад команди на проєкті?
Яка основна мова спілкування в команді та з керівництвом?
Як оформлюєте співпрацю: ФОП, гіг-контракт чи інше?
Який графік, чи є лікарняні та оплачувана відпустка?
Також було б цікаво дізнатися трохи більше про фінансову стабільність ігрових проєктів компанії, оскільки я не побачив у портфоліо гучних тайтлів. Або основний заробіток з продажи ассетів.
💪 4. Чому саме я?
Не скажу, що я унікальний, бо розумію, що є багато сильних спеціалістів. Але:
Я активно цікавлюсь новими фічами Unity: читаю блоги, тести та іноді читаю changelog’и оновлень, і думаю, де це можна застосувати. Найкраще це проявилось у використанні lightMap
Я неконфліктний і ввічливий — навіть у стресових моментах намагаюсь зберігати нормальний тон і комунікацію.
Я пояснюю речі структуровано і зручно для інших: роблю нотатки, виділяю головне, даю посилання на джерела, коли є час.
💵 5. Бажана зарплата
Я орієнтуюсь на 2400 доларів гросс — це сума, яка відповідає моєму досвіду та поточним витратам. Водночас я гнучкий у межах конструктивного діалогу й готовий враховувати інші фактори, як-от стабільність проєкту, команда чи перспективи росту.
🏆 1. Три останні досягнення
За останні пів року я:
1. Інтегрував AAR-пакет монетизації у Unity, хоча цей SDK був розрахований тільки на Android Studio. Довелось копатись у структурах в розробці на андроід студії та як викликати код або графіку звідти у юніті.
2. Поєднав кілька рекламних мереж (IronSource, AdMob, AppLovin) та cmp InMobi у проєкті. Це був складний виклик з точки зору налаштувань грандлів та пошуку потрібних версій.
3. Написав кілька корисних шорткатів для команд у fork для автоматизації деяких процесів для оновлення сабмодулів, швидкого резету змін, перевірки конфліктів.
💡 2. Три мої цінності в роботі
1. Взаємна адаптація в команді — я за те, щоб не тільки вимагати від інших, а й змінювати свій підхід. З мого боку це наприклад у використанні окремих код стайлів під кожен проект, але я також буду очікувати що художник не буде використовувати особливі накладання слоїв у фотошопі.
2.Самостійний ресерч — коли є проблема, я спершу сам шукаю рішення, дивлюсь доку, форуми, блоги. Зазвичай це економить і мій, і чужий час.
3. Організованість — підтримую актуальний стан задач, залишаю нотатки в тасках навіть по ходу роботи, щоб зменшити залежність від усного контексту.
❓ 3. Запитання до вас
Який розмір та склад команди на проєкті?
Яка основна мова спілкування в команді та з керівництвом?
Як оформлюєте співпрацю: ФОП, гіг-контракт чи інше?
Який графік, чи є лікарняні та оплачувана відпустка?
Також було б цікаво дізнатися трохи більше про фінансову стабільність ігрових проєктів компанії, оскільки я не побачив у портфоліо гучних тайтлів. Або основний заробіток з продажи ассетів.
💪 4. Чому саме я?
Не скажу, що я унікальний, бо розумію, що є багато сильних спеціалістів. Але:
Я активно цікавлюсь новими фічами Unity: читаю блоги, тести та іноді читаю changelog’и оновлень, і думаю, де це можна застосувати. Найкраще це проявилось у використанні lightMap
Я неконфліктний і ввічливий — навіть у стресових моментах намагаюсь зберігати нормальний тон і комунікацію.
Я пояснюю речі структуровано і зручно для інших: роблю нотатки, виділяю головне, даю посилання на джерела, коли є час.
💵 5. Бажана зарплата
Я орієнтуюсь на 2400 доларів гросс — це сума, яка відповідає моєму досвіду та поточним витратам. Водночас я гнучкий у межах конструктивного діалогу й готовий враховувати інші фактори, як-от стабільність проєкту, команда чи перспективи росту.
Similar candidates
-
Unity 3D-програміст
Remote, Kyiv , more 2 cities -
Unity developer
Remote -
Unity developer
Remote, Kropyvnytskyi -
Розробник Unity
Remote -
Junior Unity Developer, Frontend-розробник, Web-дизайнер
10000 UAH, Remote -
Middle Unity 3D C# developer
Remote