• File

Олександр

C++ developer

Considering positions: C++ developer, C# Developer, Game developer, Спеціаліст технічної підтримки, Сервісний інженер, ASP.NET-програміст, Backend-програміст, .NET-програміст, Javascript-програміст
Age: 20 years
City of residence: Vinnytsia
Ready to work: Remote, Vinnytsia
Considering positions:
C++ developer, C# Developer, Game developer, Спеціаліст технічної підтримки, Сервісний інженер, ASP.NET-програміст, Backend-програміст, .NET-програміст, Javascript-програміст
Age:
20 years
City of residence:
Vinnytsia
Ready to work:
Remote, Vinnytsia

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Oleksandr Momot

C# / .NET Developer

📍 Вінниця, Україна (готовий до віддаленої роботи)

[open contact info](look above in the "contact info" section) |
✉️ [open contact info](look above in the "contact info" section)

🔗 LinkedIn | 🐙 GitHub

🚀 Про мене

C#/.NET розробник із 1.5 роками комерційного досвіду в розробці
програмного забезпечення та технічному QA. Маю глибоке розуміння
ООП, багатопотоковості та роботи з базами даних MS SQL. Успішно
поєдную навчання з комерційною розробкою. Маю досвід роботи в
команді над складними проектами (IoT, GameDev). Прагну розвиватися як
Full-stack .NET розробник, створюючи масштабовані та ефективні
рішення.

🛠 Технічні навички

 Core: C#, .NET Framework 4.8+, .NET Core, C++ (STL, OOP)

 Database: MS SQL Server (T-SQL, Stored Procedures, Optimization)

 Architecture & Concepts: OOP, Async/Await, Multithreading, Sockets,
MVC

 Desktop & Graphics: WPF, MFC, SFML, Unity 3D

 Tools: Git, GitHub, Visual Studio, Jira

 Basics: HTML, CSS, Linux OS

💼 Досвід роботи

Junior .NET C# Developer Vision Metering | Червень 2025 – Листопад 2025
(6 місяців) (Проектна зайнятість / Fixed-term Contract) Участь у розробці
backend-системи для збору та обробки даних з IoT-пристроїв.

 Розробив та імплементував модулі обробки даних на C# (.NET
Core), використовуючи асинхронне програмування (Async/Await)
для підвищення продуктивності системи.
 Оптимізував роботу бази даних MS SQL: написав та вдосконалив
збережені процедури (Stored Procedures), що пришвидшило
генерацію звітів на 20%.

 Реалізував багатопотокову обробку вхідних даних (Threads),
забезпечивши стабільність роботи при високих навантаженнях.

 Здійснював підтримку веб-інтерфейсу (HTML/CSS) для
відображення аналітики в реальному часі.

QA Engineer / Technical Tester Gunzilla Games | Травень 2024 – Травень
2025 (1 рік) Робота над AAA-проектом в команді розробки.

 Проводив глибокий технічний аналіз помилок, локалізував баги на
рівні коду та логів.

 Тісно співпрацював з командою розробників через Git/GitHub,
керуючи гілками та відстежуючи версії білдів.

 Виконував регресійне та функціональне тестування, забезпечуючи
високу якість релізу продукту.

 Автоматизував частину рутинних процесів звітності, що скоротило
час на обробку баг-репортів.

🎓 Освіта

Вінницький національний технічний університет (ВНТУ) Факультет
інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії Спеціальність:
Комп'ютерна інженерія (Бакалавр) | 2022 – 2026 (В процесі)

🏆 Досягнення та Проекти

 Pet-projects (GitHub): Активна розробка власних проектів на C++ та
Unity, включаючи ігрову логіку та мережеву взаємодію.

 Оптимізація продуктивності (Vision Metering): Завдяки
впровадженню асинхронної обробки даних (C# Async/Await) та
оптимізації SQL-процедур зменшив час генерації звітів на 20%.

 Розробка IoT рішень: Реалізував стабільний модуль збору даних,
використовуючи багатопотоковість (C# Threads) для обробки
великого потоку інформації без зависань інтерфейсу.
 GameDev & Tools (Unity/C#): Розробив власні інструменти для
автоматизації рутинних задач у Unity, використовуючи C# scripting,
що пришвидшило процес прототипування рівнів.

 INFOMATRIX UKRAINE 2025: Фіналіст/Учасник хакатону, де
презентував програмне рішення, розроблене в стислі терміни.

🗣 Мови

 Українська — Рідна

 Англійська — Intermediate (B1)

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: