Ukraine's #1 job service
Павленко
Junior unity developer
- Considering positions:
- Junior unity developer, разработчик игр
- Age:
- 21 years
- City of residence:
- Chernihiv
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/15759958/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Павленко Даніїл
Junior Unity Developer
[open contact info ](look above in the "contact info" section) | [open contact info ](look above in the "contact info" section) | @shadowlimok (Telegram)
github.com/ShadowLimok | Чернігів, Україна
ПРО МЕНЕ
Початківець Unity-розробник з навичками роботи у Unity (2D, Physics 2D, UI) та мовою програмування
C#. Реалізовував спавн об'єктів, налаштовував фізику, анімації та поведінку гравця. Під час
проходження курсів працював з мобільними версіями білдів. Знайомий з Git, добре розумію основи
ООП. Розробляю власний оригінальний проект у жанрі roguelite, в якому самостійно проектую
архітектуру та ігрову логіку на C#.
НАВИЧКИ
Hard Skills: Unity (2D, Physics 2D, UI, Animator, Particle System) • C# (ООП, корутини, LINQ, події) •
ScriptableObject • Git / GitHub • Canvas, Prefab
Мови: Українська (рідна) • Російська (вільно) • Англійська (B1 — читання, листування)
ПРОЕКТИ
Dice — roguelite з дайс-механікою (в розробці)
Власний оригінальний проект. Темний сеттинг підземного гральний світу, бойова система на основі
покерних комбінацій з кубиків.
• Entity Архітектура сутностей: абстрактний клас
• Entity з ієрархією Player / EnemyEntity, система HP та реролів
• CombinationEvaluator — визначення комбінацій (пара, трійка, каре, фулл-хаус, покер, секстус)
через LINQ
• ScoringSystem — підрахунок фінального рахунку з множниками комбінацій
• Система пасивних предметів на базі ScriptableObject з паттерном Strategy (PassiveItem /
MultiplierPassive)
• ReactiveProperty<T> — власна реалізація реактивної властивості з подієвою моделлю
• RunData — зберігання стану забігу (валюта, душі, пасиви)
• DiceManager / Dice / DiceView — розділення логіки та відображення (Model-View)
Приватний репозиторій — код доступний за запитом.
Forest_Platformer — піксельний 2D-платформер GitHub
• Односторонні колайдери, вертикальне пересування по стінах, стрибки від стін
• Куб з двома активними станами для майбутніх головоломок
Match-3 — три в ряд GitHub
• Спавн фішок з масиву префабів, перевірка збігів, зсув та доспавн — повністю через UI систему
ОСВІТА ТА КУРСИ
ВСП «Фаховий коледж транспорту та комп'ютерних технологій» НУ «Чернігівська політехніка»
Фаховий молодший бакалавр — спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» | 2020–2024
Курси Foxminded: «C# Start» та «Unity з ментором» — сертифікати наявні
ІНТЕРЕСИ
Ігрова розробка, інді-ігри (особливо Immersive-sim), вивчення нових технологій. Граю на саксофоні та
гітарі / електрогітарі.
Junior Unity Developer
[
github.com/ShadowLimok | Чернігів, Україна
ПРО МЕНЕ
Початківець Unity-розробник з навичками роботи у Unity (2D, Physics 2D, UI) та мовою програмування
C#. Реалізовував спавн об'єктів, налаштовував фізику, анімації та поведінку гравця. Під час
проходження курсів працював з мобільними версіями білдів. Знайомий з Git, добре розумію основи
ООП. Розробляю власний оригінальний проект у жанрі roguelite, в якому самостійно проектую
архітектуру та ігрову логіку на C#.
НАВИЧКИ
Hard Skills: Unity (2D, Physics 2D, UI, Animator, Particle System) • C# (ООП, корутини, LINQ, події) •
ScriptableObject • Git / GitHub • Canvas, Prefab
Мови: Українська (рідна) • Російська (вільно) • Англійська (B1 — читання, листування)
ПРОЕКТИ
Dice — roguelite з дайс-механікою (в розробці)
Власний оригінальний проект. Темний сеттинг підземного гральний світу, бойова система на основі
покерних комбінацій з кубиків.
• Entity Архітектура сутностей: абстрактний клас
• Entity з ієрархією Player / EnemyEntity, система HP та реролів
• CombinationEvaluator — визначення комбінацій (пара, трійка, каре, фулл-хаус, покер, секстус)
через LINQ
• ScoringSystem — підрахунок фінального рахунку з множниками комбінацій
• Система пасивних предметів на базі ScriptableObject з паттерном Strategy (PassiveItem /
MultiplierPassive)
• ReactiveProperty<T> — власна реалізація реактивної властивості з подієвою моделлю
• RunData — зберігання стану забігу (валюта, душі, пасиви)
• DiceManager / Dice / DiceView — розділення логіки та відображення (Model-View)
Приватний репозиторій — код доступний за запитом.
Forest_Platformer — піксельний 2D-платформер GitHub
• Односторонні колайдери, вертикальне пересування по стінах, стрибки від стін
• Куб з двома активними станами для майбутніх головоломок
Match-3 — три в ряд GitHub
• Спавн фішок з масиву префабів, перевірка збігів, зсув та доспавн — повністю через UI систему
ОСВІТА ТА КУРСИ
ВСП «Фаховий коледж транспорту та комп'ютерних технологій» НУ «Чернігівська політехніка»
Фаховий молодший бакалавр — спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» | 2020–2024
Курси Foxminded: «C# Start» та «Unity з ментором» — сертифікати наявні
ІНТЕРЕСИ
Ігрова розробка, інді-ігри (особливо Immersive-sim), вивчення нових технологій. Граю на саксофоні та
гітарі / електрогітарі.
Similar candidates
-
Junior Front-end розробник
Remote, Kropyvnytskyi, Mykolaiv -
Junior Fullstack-програміст
Remote -
Junior Frontend Developer
Remote -
PHP Developer (Junior)
40300 UAH, Remote, Ivano-Frankivsk , more 4 cities -
Unity developer
Remote -
Unity 3D-програміст
Remote, Kyiv