Ілля

Наративний дизайнер

Considering positions:
Наративний дизайнер, Сценарний дизайнер, Сценарист, Продавець-консультант, Журналіст, Копірайтер
Employment type:
full-time, part-time
Age:
17 years
City of residence:
Kryvyi Rih
Ready to work:
Kryvyi Rih, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and Instagram.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Наративний дизайнер

from 02.2024 to now (2 years 6 months)
Незалежний розробник, Дистанційно (IT)

Початківець наративний дизайнер із фокусом на створення емоційно насичених ігрових сценаріїв та інтерактивних історій.
Працюю з темами психології, вибору та внутрішнього стану персонажа, поєднуючи сюжет із геймплейними механіками.
Вмію:
* Будувати нелінійні сценарії
* Писати живі діалоги
* Створювати атмосферу та емоційний вплив на гравця
* Адаптувати ідеї під ігрові механіки
Ключові навички:
* Розробка наративних концепцій
* Побудова сюжетної структури (лінійної та нелінійної)
* Написання діалогів та ігрових сцен
* Створення лору та логіки світу
* Проєктування емоційного досвіду гравця
* Базове розуміння геймдизайну
Проєкти:

* “Останній онлайн” — інтерактивна новела (авторський проєкт)
Жанр: психологічна драма / інтерактивний наратив
Розробка повноцінної глави з нелінійною структурою
Побудова системи внутрішніх станів персонажа (тривога, контроль, прив’язаність)
Інтеграція механік у сюжет (вибори впливають на емоційний стан і доступні дії)
Написання діалогів із варіативною емоційною подачею
Опрацювання кількох фіналів залежно від дій гравця
Мета: передати психологічну залежність і внутрішній конфлікт через геймплей

* “Холодна війна” — Narrative PvP Scenario (Minecraft)
Жанр: військовий реалізм / role-play
Розробка PvP-сценарію з фокусом на командну взаємодію
Створення операційних місій:
«Дамба Бобра» — оборонна операція
«Ривок Смерті» — наступальна операція
Побудова сценаріїв із відчуттям напруги та відповідальності
Мета: передати психологічний тиск бойових умов

* “Квадрат і Коло” — інтерактивна гра (Unity)
Жанр: драматична новела
Самостійна розробка концепції та сценарію
Використання метафоричного дизайну (прості форми як символи)
Побудова історії про заборонене кохання
Тема: вибір між почуттями та системою

* “Битва за Ірпінь” — сценарний проєкт
Жанр: історичний реалізм
Створення сценарію на основі реальних подій
Дотримання хронології та контексту
Робота з емоційною достовірністю
Мета: передача досвіду та збереження пам’яті

Концепти (R&D):
* “Непочутий”
Історія підлітка, якого ігнорують, хоча він єдиний знає, як врятувати світ
Тема: конфлікт віку і мудрості
* “Людина проти системи”
Інтерактивна новела без “правильних” рішень
Тема: моральний вибір у безвихідних умовах
Додатково:
* Вміння працювати в команді
* Швидка адаптація до нових задач
* Орієнтація на результат і розвиток

Education

Одеський Національно Морський Університет

F3 Комп'ютерні науки
Unfinished higher, from 2025 to 2029 (4 years)

Additional education and certificates

2022, 2 роки
Certificate

Knowledge and skills

  • Здатність до навчання
  • Креативність
  • Написання сценаріїв
  • Користувач ПК
  • Аналітичне мислення
  • Монтаж коротких відео
  • AI prompting

Language proficiencies

  • Ukrainian — fluent
  • Belorusian — average
  • English — above average

Additional information

Наративний дизайнер, який спеціалізується на емоційно насичених історіях, військових сценаріях та сюжетах про вибір і відповідальність. Працюю з брифінгами, лором, діалогами та ігровими сценами, орієнтуючись на відчуття гравця і логіку світу. Зацікавлений у розвитку в команді та роботі над сюжетно-орієнтованими проєктами.

Ключова спеціалізація:
*Narrative Design
*Сценаристика та ігрові брифінги
*Lore Design і побудова світу
*Діалоги та сюжетні розгалуження
*Атмосферні військові сценарії

More resumes of this candidate


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: