Володимир
3D artist
- Considering positions:
- 3D artist, Technical artist
- Age:
- 32 years
- City of residence:
- Lviv
- Ready to work:
- Lviv, Remote
Contact information
The job seeker has entered a phone number and email.
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/16128832/
Uploaded file
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
ШАЙНОГА Technical artist в Unreal Engine: доводжу контент від сирих вихідних
даних до робочої фічі в рушії. Пʼять років будував real-time цифрові
Unreal Engine Technical Artist двійники великих подієвих обʼєктів — зокрема двох Олімпійських
ігор — далі real-time симуляція в defence-tech. Однаково вдома і в
ЦИФРОВІ ДВІЙНИКИ ОЛІМПІЙСЬКОГО МАСШТАБУ · DEFENCE-
арт-пайплайні, і в коді та AI-тулінгу, який його автоматизує.
СИМУЛЯЦІЯ · UE5
КОНТАКТИ ДОСВІД РОБОТИ
Львів, Україна
Unreal Engine Technical Artist | Defence-tech компанія (NDA)
04.2026 – по цей час · контракт
Телефон: [
Технічний арт для продукту real-time симуляції на UE5.
Email: [
▪ Ландшафти в рушії з реальних даних висот, зведені з реальною
LinkedIn: [
місцевістю з точністю геодезичної зйомки.
Портфоліо: artstation.com/shainoga_vova
▪ Матеріали та material instances, а також пост-процес по всьому
Офіс у Львові, гібрид або віддалено · без переїзду продукту.
▪ Blueprints для збірки в рушії, варіантів обладнання та взаємодії.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ▪ Hard-surface моделі дронів у межах real-time бюджетів.
▪ AI-агенти (Claude Code, MCP) як основа щоденного робочого
❖ UE5: матеріали, material instances, пост-процес процесу — Python-скрипти для редактора, логіка Blueprints і
❖ Blueprints і збірка в рушії gameplay C++, зроблені через агентів: постановка задачі,
❖ керування реалізацією та перевірка результату в рушії; у
Landscape з реальних даних висот
продакшн через pull request і код-ревʼю інженерів.
❖ Фотограметрія та LiDAR reality capture
Деталі продукту й замовника — під NDA.
❖ Пайплайни Revit / CAD → Unreal
❖ Hard-surface та UAV-ассети Unreal Engine Technical Artist | OnePlan
❖ AI-агенти в продакшн-пайплайні (Claude Code, MCP) 03.2021 – 02.2026 · 5 років
❖ Інженерний тулінг через агентів (Python, C++) Real-time цифрові двійники великих спортивних і подієвих обʼєктів
❖ Headless-автоматизація Unreal і Blender на Unreal Engine — двох Олімпійських ігор, Intuit Dome (LA
Clippers), ExCeL London та Commonwealth Stadium (Едмонтон).
❖ Real-time оптимізація, LOD, бюджети
▪ У складі команди будував оточення в UE4/5 з Revit- і CAD-
джерел, відтворені з точністю 10 см до реального обʼєкта — для
МОВИ планування й операційного управління подіями, а не лише для
візуалізації.
Українська – рідна
▪ Брав участь у розробці та підтримці внутрішніх пайплайнів
Англійська – B2, щоденна робоча мова 5 років Revit/CAD → Unreal: ручне відтворення плюс автоматизація на
Python, щоб швидше опрацьовувати нові архітектурні
креслення.
ОСВІТА
▪ Переходив між продакшном ассетів і технічним артом за
Python | самостійне навчання потребою проєкту — оптимізація, матеріали, збірка сцен під
триває real-time.
Мова, на якій працює тулінг, який я віддаю. ▪ Пʼять років повністю віддалено, щодня англійською в
Unreal Artist | Lemberg IT Academy міжнародній команді в різних часових поясах.
04.2018 – 06.2018
3D Artist | Logos IT Academy
02.2018 – 04.2018
Магістр | Львівський національний університет імені Івана
Франка, географічний факультет
09.2011 – 08.2016
Робота з геоданими — пряма база для відтворення реального
рельєфу.
AI У ПАЙПЛАЙНІ ДОСВІД — РАНІШЕ
❖ Щодня працюю з Claude Code всередині UE5-продакшну — 3D Artist, фріланс | Augbrite
тулінг редактора, матеріали й Blueprints, дебаг і код-ревʼю, 08.2020 – 03.2021
усе через pull request.
VR-тренажери для Volvo і Sandvik.
❖ Тулінг на Python і зміни в C++ віддаю через агентів:
▪ Оптимізація автомобільних і промислових CAD-моделей для VR-
формулюю задачу, керую реалізацією, перевіряю
симуляцій в Unity — без втрати візуальної якості.
результат у рушії. Технічне рішення — що будувати і чи це
коректно — моє. ▪ Розробка й доопрацювання самого пайплайна оптимізації —
швидше опрацювання вхідних CAD-даних.
❖ Підключаю DCC-інструменти до агентів через MCP: Blender,
редактор рушія, трекер задач і браузер керуються з однієї
3D Artist, Hard Surface | Meerkat Clan
сесії.
11.2019 – 07.2020
❖ Будую headless-автоматизацію, якою агенти й
In-game hard-surface ассети для Ride 4 — AAA мотогонки (PS4 / PS5 /
користуються — скриптові прогони Unreal і Blender для
Xbox / PC).
імпорту, валідації та пакетної роботи з матеріалами без
відкритого редактора. ▪ Моделював кастомні деталі мотоциклів для системи
❖ кастомізації в грі, зокрема комплекти коліс — детальний hard-
Повторювані продакшн-результати генеруються з
параметричних даних, а не збираються руками щоразу. surface з механічною точністю, у межах real-time бюджетів,
узгоджених з арт- і техкомандами.
❖ Вивід агента вважаю чернеткою: перевіряю в рушії й через
ревʼю, ніколи не віддаю неперевіреним.
Junior 3D Artist | AvrSpot
11.2018 – 11.2019
ІНСТРУМЕНТИ ТА ПРОЦЕСИ Game-ready 3D-контент для AR- і VR-застосунків на Unity та Unreal
Engine 4 для корпоративних клієнтів.
❖ Headless-автоматизація Unreal і Blender
▪ Будував віртуальні міські оточення для VR; ті ж міста,
❖ Пайплайни імпорту та валідації ассетів перебудовані під значно жорсткіші бюджети геометрії й текстур
❖ Git / Perforce · ревʼю pull request для AR на мобільних.
❖ Jira / Linear ▪ Ассети та збірка сцен для VR-симуляторів навчання — тренінги й
«спробуй перед покупкою».
СОФТ ▪ Архітектурна візуалізація в real-time — інтерактивні обходи
обʼєктів і кварталів для покупців та інвесторів.
✓ Unreal Engine 4/5 ✓ Marmoset Toolbag ▪ Імплементація ассетів, збірка сцен і доопрацювання по проєктах
✓ Unity ✓ UV Layout Unity.
✓ Blender ✓ SpeedTree
✓ Autodesk 3ds Max ✓ RealityCapture ФОТОГРАМЕТРІЯ ТА REALITY CAPTURE
✓ Pixologic ZBrush ✓ Agisoft Metashape
▪ Tidbo — великі будівлі й публічні обʼєкти, зняті LiDAR і
✓ Substance Painter ✓ Adobe Photoshop
перебудовані в оточення UE4, по яких можна ходити.
✓ Substance Designer ▪ RestAR — пайплайн фотограметрії: набір фото → game-ready 3D-
модель.
Стартапи; обидві компанії вже закрилися.
Similar candidates
-
3D-візуалізатор
Lviv, Remote -
3D-візуалізатор
Remote -
3D designer
Lviv, Lutsk -
3D artist
20000 UAH, Lviv -
Режисер відеомонтажу
50000 UAH, Remote -
3D-дизайнер
50000 UAH, Remote