Максим

Graphic Programmer, Render Developer

Employment type: full-time, part-time
Age: 24 years
City of residence: Zaporizhzhia
Ready to work: Kyiv, Remote
Employment type:
full-time, part-time
Age:
24 years
City of residence:
Zaporizhzhia
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Career break

from 11.2022 to 12.2025 (3 years 2 months)
Working on a personal project

Fullstack-розробник

from 01.2020 to 03.2022 (2 years 3 months)
DevIT (IT)

Education

ЗНУ

Математичний, Запоріжжя
Unfinished higher, from 1945 to 1950 (5 years)

Knowledge and skills

  • GLSL
  • Performance optimization
  • Realtime Render
  • Game Physics
  • Shaders
  • Blender
  • GI / AO Redner
  • ThreeJS
  • JavaScript
  • Render Pipeline
  • BRDF / BSDF
  • GPGPU
  • Web Workers
  • WebGL / WebGL2
  • GLTF
  • Deferred / Forward Rendering
  • Проблемно-орієнтоване мислення
  • Застосування штучного інтелекту
  • Терплячість
  • Командна робота
  • OpenStreetMap

Language proficiencies

  • Ukrainian — fluent
  • English — average

Additional information

Мій досвід охоплює кілька років фрілансу в галузі комп'ютерної графіки та розробку власних ігрових проєктів. Наразі я фокусуюся на створенні високоефективних систем рендерингу для вебплатформ та пристроїв з обмеженими ресурсами. Моя мета впроваджувати графічні рішення, які виводять візуальну якість у вебсередовищі на рівень повноцінних десктопних додатків.

Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.


Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS, OpenStreetMap та інші.

Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.

Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.

Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.

JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
- Написання власної 3D мапи з використанням данних OpenStreetMap.


Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates