Максим
Game developer
- Considering positions:
- Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, Web Game Developer
- Employment type:
- full-time, part-time
- Age:
- 20 years
- City of residence:
- Zaporizhzhia
- Ready to work:
- Kyiv, Remote
Contact information
The job seeker has entered a phone number .
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/16507867/
Work experience
Career break
from 11.2022 to 12.2025
(3 years 2 months)
Working on a personal project
Fullstack-розробник
from 02.2021 to 03.2022
(1 year 2 months)
DevIT Group, Запоріжжя (IT)
FullStack - developer
Education
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Unfinished higher, from 1945 to 1950 (5 years)
Knowledge and skills
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
- OpenStreetMap
Language proficiencies
- Ukrainian — fluent
- English — average
Additional information
Мій досвід охоплює кілька років фрілансу в галузі комп'ютерної графіки. Наразі я фокусуюся на створенні високоефективних систем рендерингу для вебплатформ та пристроїв з обмеженими ресурсами. Моя мета впроваджувати графічні рішення, які виводять візуальну якість у вебсередовищі на рівень повноцінного десктопу.
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS та інші.
- Активна робота з Blender.
- Написання власної 3D мапи з використанням данних OpenStreetMap.
- Робота з API супутникових знімків.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.
More resumes of this candidate
Kyiv, Remote
Unfinished higher education · Full-time, part-time
- Fullstack-розробник, DevIT, 2 years 3 months
Similar candidates
-
Разработчик игр
Poltava, Remote -
Game developer
Remote -
Technical Artist, Game Developer
Remote -
Game developer
Kyiv, Remote -
Unity developer
Remote -
Game developer
Remote