• File

Тетяна

Дизайнер

Considering positions: Дизайнер, Motion-дизайнер
City: Dnipro
Considering positions:
Дизайнер, Motion-дизайнер
City:
Dnipro

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Тетяна Бунда
[open contact info](look above in the "contact info" section) [open contact info](look above in the "contact info" section)
Графічний дизайнер(бажано - віддалена робота, можлива робота в офісі)

Профіль

Досвідчений графічний дизайнер із фокусом на створенні графіки для комп’ютерних та
мобільних ігор, а також мобільних застосунків: GUI, іконки додатків, анімації, акційні
матеріали, підготовка остаточної графіки для програмістів, банери для соціальних мереж,
скріншоти для App Store та Google Play. Одночасно можу виповняти декілька завдань по
різним проектам.Вмію координувати роботу дизайнерів, контролювати якість та
впроваджувати сучасні візуальні рішення. Поєднує класичний дизайн та сучасні
AI-інструменти.

Навички

Впевнено володію Adobe Photoshop ( високий рівень).

■​ Розробка інтерфейсів (GUI) для ігор і мобільних застосунків.
■​ Використання фільтрів у роботі, написання екшенів і володіння скриптами для
автоматизації робочого процесу.
■​ Створення іконок додатків, UI-елементів, кнопок, панелей
■​ Підготовка банерів, акційних матеріалів і графіки для соцмереж
■​ Створення скріншотів і промоматеріалів для App Store та Google Play
■​ Робота з композицією, кольором, типографикой.

Маю практичні навички роботи таких программах:

■​ Figma - середній (робота з презентаціями, банерами).
■​ Adobe Illustrator - досвід роботи ( робота з векторними іконками, допечатна
підготовка).
■​ After Effects - середня ( анімація персонажів, банерів, UI-ефекти).
■​ Font Creator- форматування шрифтів.
■​ Total Commander - написання макросів

Досягнення
Досвід роботи та проекти:
Брала участь у великій кількості ігрових проектів - як великих (довгострокових), так і
невеликих.
Довгострокові ігрові проєкти, у яких брала участь:
Time Gap — підтримка та розвиток проєкту протягом 10 років
Twilight Town — участь у проєкті протягом 7 років
Crime City — участь у проєкті протягом 7 років
WTF Detective — участь у проєкті протягом 6 років
Twisted Worlds — участь у проєкті протягом 7 років
Bubble Magic — участь у проєкті протягом 2 років

У межах командної роботи:

■​ Останні проекти, створені повністюі з використанням ШІ:
■​ Guess Mess, Словограй, Riddleword.
■​ інтегрувала в гру та збирала ігрові елементи (панелі, кнопки, фони), а також
інтерфейсні вікна;
■​ створювала UI-елементи, іконки, акційні матеріали;
■​ розробляла анімації для фонів, ігрових елементів та елементів UI;
■​ готувала рекламні банери та скриншоты для соціальних мереж і сторінок ігор;
■​ адаптувала графіку під різні роздільні здатності та платформи;
■​ оптимізувала графічні матеріали для кращої продуктивності та швидкого
завантаження;
■​ брала участь у підготовці візуального контенту до релізів та оновлень;
■​ працювала у тісній співпраці з програмістами, геймдизайнерами та менеджерами;
■​ слідкувала за дотриманням дедлайнів і контролювала якість фінального
результату;
■​ враховувала технічні обмеження рушія та вимоги платформи.

Також брала участь у близько 200+ невеликих проєктах.​
У частині з них самостійно виконувала повний цикл створення графіки - від ідеї до
фінального результату.Ознайомитися з проєктами можна на сайті компанії:
absolutist.com, та в App Store і Google Play.

Веб-дизайн та підтримка сайтів:
Мала досвід підтримки та розробки дизайну сайтів: Працювала з наповненням сайтів
графічним контентом.

■​ absolutist.com
■​ qudata.com
■​ gamemile.com
■​ wellgames.com

Штучний інтелект у роботі

Активно використовую ШІ у щоденній роботі. Використовую Chat GPT, Leonardo AI та
Gemini для генерації контенту, промптів та оптимізації робочих процесів. Останні
проекти, створені повністю з використанням ШІ: Guess Mess, Словограй, Riddleword.

■​ створення та оптимізація промптів;
■​ генерація AI-арту для ігрових фонів;
■​ підбір і створення пошукових предметів для ігор жанру Hidden Object;
■​ формування контенту для нових ігор на основі AI-матеріалів.

Особисті якості

■​ Комунікабельність та вміння ефективно працювати в команді
■​ Відкритість до зворотного зв’язку та оперативне внесення правок
■​ Ініціативність і відповідальність за результат
■​ Уважність до деталей та ретельна перевірка роботи на помилки
■​ Креативне мислення з практичним підходом до реалізації завдань
■​ Здатність працювати з великими обсягами проєктів без втрати якості
■​ Дотримання дедлайнів і своєчасна здача роботи
■​ Люблю навчатися та постійно вдосконалюю свої професійні навички.
■​ Постійно стежу за сучасними тенденціями та розвитком ринку графічного
дизайну.

Додатково

■​ Досвід створення друкованої продукції (візитки, буклети).
■​ Розуміння специфіки геймдеву .
■​ Вміння працювати як у команді, так і самостійно.

Досвід роботи:

2047-2011 - ТЕПЕРЕШНІЙ ЧАС OOO Absolutist

■​ Займала посаду художника-дизайнера.
■​ Виконувала керівництво командою дизайнерів.
■​ Розподіляла завдання між учасниками команди та координувала робочі процеси.
■​ Слідкувала за своєчасним виконанням роботи та дотриманням дедлайнів.
■​ Надавала зворотний зв’язок і допомагала команді з покращенням результату.

2002 – 2004 ООО Стайл трейд

■​ Займала посаду художника-дизайнера.

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: