• File

Дмитро

Unity developer

Age: 24 years
City of residence: Vinnytsia
Ready to work: Odesa, Remote, Vinnytsia
Age:
24 years
City of residence:
Vinnytsia
Ready to work:
Odesa, Remote, Vinnytsia

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Дмитро Програміст відеоігр
Unity розробник
Серебренніков
[open contact info](look above in the "contact info" section) Повна зайнятість в офісі України
Знаходжуюсь у Вінниці
[open contact info](look above in the "contact info" section) Можливо віддалено

Про себе Досвід роботи
Я націленний створювати інструменти, які можуть Розробка інструменту
бути налаштовані для надання більш простого, Розробка ігрового інструменту для
зручного та привабливішого способу розробки гри. легшого корегування розкиду при
Головною особливістю моїх рішень є візульне стрільбі. Під час розробки я навчився
відображення систем для більш зручного play візуалізувати системні рішення для
тестування. зручнішого тестування під час гри.
Досяг першого розряду по шахам. А відпочиваю Січень 2026 1 місяць
граючи у кооперативні та настільні ігри.
Розробка 3д гри
Гра з видом зверху-вниз у 3D,
Навички написана на Unity. Це включає в себе:
Розробка у Unity, програмуючи на C#. Робота з IoC написання шейдерів у HLSL,
без пакетів або з Zenject. Реактивне програмування розробка VFX з використанням
(R3). Navmesh. UiToolkit. Принципи OOP та DOD. системи частиць і пошук та
Job system. Редакторські інструменти. редагування SFX.
Січень 2024 - Січень 2026 2 роки
Моделювання, анімація та імпорт 3D моделей,
використовуючи Blender.
Індивідуальна розробка
Створення візуальних ефектів (VFX),
використовуючи системи частиць та власні 5 мобільних ігор як індивідуальний
програмні рішення, що дозволяють процедурну розробник, опубліковався на App
візуалізацію. Store, Play Store та Itch.io. Отримав
досвід значимості чистого коду під
Написання поверхневих та Compute шейдерів з час виконання.
нашаруваннями та постобробкою, через HLSL або
Квітень 2023 - Січень 2024 8 місяців
ShaderGraph для сцени або UGUI.
Дизайн гри, сцен, векторні іллюстрації. Диплом бакалавра
Редагування SFX, теорія музики, Fl studio. 2D мобільна гра в Unity рушії. За 4
Написання рушія на C++, синтаксис Python. місяці розробки я навчився базовим
принципам програмування. Створив
першу 2D анімацію у After Effects з
Освіта своїх ллюстрацій намальованих у
Adobe Illustrator.
Закінчено 2026 року Лютий 2023 - Травень 2023 4 місяці
Вінницький Національний Технічний Університет
Магістр
Комп’ютерні науки. Системи штучного
інтелекту.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: