Ukraine's #1 job service
Personal information hidden
This job seeker has chosen to hide his personal information and contact info. You can contact him using this page: https://www.work.ua/resumes/17194717/
Developer (Unreal Engine, VFX, UE5)
- City of residence:
- Kharkiv
- Ready to work:
- Remote
Contact information
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Омельчук Віталій
Досвідчений розробник із більш ніж десятирічним досвідом у розробці
ігор. Володію навичками повного циклу розробки: від планування та
створення базових класів до оптимізації та випуску. Маю досвід роботи з
різними мовами програмування та технологіями, успішний досвід
керівництва командою та координації проєктів.
1. Загальні навички
• Повний цикл розробки додатків: від концепції до релізу, підтримка та
доопрацювання.
• Планування робіт, розподіл ролей, оцінка завдань.
• Розробка базових класів, вікон та ігрових механік.
• Робота з графікою та анімацією, оптимізація ресурсоємних ділянок
коду.
• Впровадження нових технологій та аналітичних систем (Google
Analytics, DevToDev, AppsFlyer, Swrve).
• Досвід роботи з рекламними платформами та API соціальних мереж.
• Портирование вебпроєктів на мобільні платформи, випуск ігор у
PlayMarket та AppStore.
2. Мови програмування та інструменти
‐ Мови програмування: C++, C#, Python, ActionScript 3, TypeScript,
JavaScript
‐ Технології: Unreal Engine 5, Unity, Social APIs, Google Analytics, DevToDev,
IronSource, AppsFlyer, ANEs, Tracy, VSO
‐ Інструменти: Asana, Slack, Jira, Git, SVN, SourceTree, WinSCP, Microsoft
Visual Studio, JetBrains Rider, IntelliJ IDEA, Clion, CMake, Flash Develop,
Adobe Flash, Adobe Scout, Adobe Photoshop
3. Освіта
Східноукраїнський національний університет ім. В. Даля, 2006 – 2011
Спеціаліст, соціальна інформатика
4. Досвід роботи
Bear Games, 2013 – 2019
• Flash (AS3) Developer, 2013 – 2015
• Team Lead Flash (AS3) Developer, 2015 – 2017
• Unity Developer, 2017 – 2019
Playrix, 2019 – 2025
• C++ Developer, 2019 – 2025
Проєкти:
• Nuclear Farm: Aurora (серпень 2013 – листопад 2013)
‐ Розробка на Flash Develop, Adobe Flash, SVN, Facebook API, Adobe Scout.
‐ Аналіз та виправлення помилок у чужому коді, заміна графіки,
оптимізація.
‐ Створення режиму PVP-баталій.
• Honey Bubble Boom (листопад 2013 – травень 2014)
‐ Повний цикл розробки додатка з використанням IntelliJ IDEA, Adobe
Flash, SVN.
‐ Створення базових класів та вікон, робота з графікою та анімацією,
оптимізація, редизайн.
• Bubble Story (травень 2014 – грудень 2014)
‐ Розробка додатка з використанням IntelliJ IDEA, Adobe Flash, SVN,
Adobe Photoshop.
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою та анімацією, оптимізація,
редизайн.
• Ферма: Три в ряд (грудень 2014 – березень 2015)
‐ Робота з API соціальних мереж (VK, OK), аналіз та виправлення
помилок, оптимізація графіки.
‐ Використані Flash Develop, IntelliJ IDEA, Adobe Flash, SVN.
• Pet Story (березень 2015 – вересень 2015)
‐ Розробка додатка з використанням Flash Develop, IntelliJ IDEA,
Mercurial, API (Facebook, VK, OK).
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою та анімацією, оптимізація.
• Bubble Parrots (вересень 2015 – травень 2019)
‐ Роль Team Lead з серпня 2017. Повний цикл розробки, планування,
розподіл ролей, розробка фіч, реалізація.
‐ Впровадження Distance Field, стиснення атласів у HBR, інтеграція Google
Analytics, DevToDev, AppsFlyer, IronSource.
‐ Портирование на мобільні платформи, випуск у PlayMarket та AppStore.
• Bubble Tale (серпень 2017 – травень 2019)
‐ Роль Team Lead. Повний цикл розробки, створення ігрової механіки,
робота з API.
‐ Портирование на мобільні платформи, випуск у PlayMarket та AppStore.
• Bubble Cooking: Hollywood Scapes (серпень 2018 – травень 2019)
‐ Розробка на Unity з використанням JetBrains Rider, Microsoft Visual
Studio, Git.
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою, інтеграція DevToDev.
• Townscapes (травень 2019 – 2020)
‐ Розробка концепту, створення класів та вікон, робота з графікою.
‐ Використані Microsoft Visual Studio, Git, Asana, VSO (движковий
редактор).
• Wonderscapes (2020)
‐ Розробка концепту, створення класів та вікон, робота з графікою.
‐ Використані Microsoft Visual Studio, Git, Asana, VSO.
• Township (2020 – 2025)
‐ Підтримка додатка, виправлення помилок, додавання нових елементів
та фіч.
‐ Оптимізація процесів вставки графіки, профілювання з Tracy та VSO.
‐ Інтеграція елементів аналітичної системи Swrve.
На даний час активно вивчаю Unreal Engine, удосконалюючи навички
розробки та створення візуальних ефектів (VFX).
https://www.youtube.com/@EffectsCreatorUE
Додаткова інформація
Цікавлюсь AI технологіями, активно використовую їх та інтегрую в
роботі.
Маю сторінку на FAB де викладаю ефекти для Unreal:
https://www.fab.com/sellers/EffectsCreator
Інтереси: комп’ютерні ігри, спорт
Контакти
Пошта: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
LinkedIn: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Досвідчений розробник із більш ніж десятирічним досвідом у розробці
ігор. Володію навичками повного циклу розробки: від планування та
створення базових класів до оптимізації та випуску. Маю досвід роботи з
різними мовами програмування та технологіями, успішний досвід
керівництва командою та координації проєктів.
1. Загальні навички
• Повний цикл розробки додатків: від концепції до релізу, підтримка та
доопрацювання.
• Планування робіт, розподіл ролей, оцінка завдань.
• Розробка базових класів, вікон та ігрових механік.
• Робота з графікою та анімацією, оптимізація ресурсоємних ділянок
коду.
• Впровадження нових технологій та аналітичних систем (Google
Analytics, DevToDev, AppsFlyer, Swrve).
• Досвід роботи з рекламними платформами та API соціальних мереж.
• Портирование вебпроєктів на мобільні платформи, випуск ігор у
PlayMarket та AppStore.
2. Мови програмування та інструменти
‐ Мови програмування: C++, C#, Python, ActionScript 3, TypeScript,
JavaScript
‐ Технології: Unreal Engine 5, Unity, Social APIs, Google Analytics, DevToDev,
IronSource, AppsFlyer, ANEs, Tracy, VSO
‐ Інструменти: Asana, Slack, Jira, Git, SVN, SourceTree, WinSCP, Microsoft
Visual Studio, JetBrains Rider, IntelliJ IDEA, Clion, CMake, Flash Develop,
Adobe Flash, Adobe Scout, Adobe Photoshop
3. Освіта
Східноукраїнський національний університет ім. В. Даля, 2006 – 2011
Спеціаліст, соціальна інформатика
4. Досвід роботи
Bear Games, 2013 – 2019
• Flash (AS3) Developer, 2013 – 2015
• Team Lead Flash (AS3) Developer, 2015 – 2017
• Unity Developer, 2017 – 2019
Playrix, 2019 – 2025
• C++ Developer, 2019 – 2025
Проєкти:
• Nuclear Farm: Aurora (серпень 2013 – листопад 2013)
‐ Розробка на Flash Develop, Adobe Flash, SVN, Facebook API, Adobe Scout.
‐ Аналіз та виправлення помилок у чужому коді, заміна графіки,
оптимізація.
‐ Створення режиму PVP-баталій.
• Honey Bubble Boom (листопад 2013 – травень 2014)
‐ Повний цикл розробки додатка з використанням IntelliJ IDEA, Adobe
Flash, SVN.
‐ Створення базових класів та вікон, робота з графікою та анімацією,
оптимізація, редизайн.
• Bubble Story (травень 2014 – грудень 2014)
‐ Розробка додатка з використанням IntelliJ IDEA, Adobe Flash, SVN,
Adobe Photoshop.
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою та анімацією, оптимізація,
редизайн.
• Ферма: Три в ряд (грудень 2014 – березень 2015)
‐ Робота з API соціальних мереж (VK, OK), аналіз та виправлення
помилок, оптимізація графіки.
‐ Використані Flash Develop, IntelliJ IDEA, Adobe Flash, SVN.
• Pet Story (березень 2015 – вересень 2015)
‐ Розробка додатка з використанням Flash Develop, IntelliJ IDEA,
Mercurial, API (Facebook, VK, OK).
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою та анімацією, оптимізація.
• Bubble Parrots (вересень 2015 – травень 2019)
‐ Роль Team Lead з серпня 2017. Повний цикл розробки, планування,
розподіл ролей, розробка фіч, реалізація.
‐ Впровадження Distance Field, стиснення атласів у HBR, інтеграція Google
Analytics, DevToDev, AppsFlyer, IronSource.
‐ Портирование на мобільні платформи, випуск у PlayMarket та AppStore.
• Bubble Tale (серпень 2017 – травень 2019)
‐ Роль Team Lead. Повний цикл розробки, створення ігрової механіки,
робота з API.
‐ Портирование на мобільні платформи, випуск у PlayMarket та AppStore.
• Bubble Cooking: Hollywood Scapes (серпень 2018 – травень 2019)
‐ Розробка на Unity з використанням JetBrains Rider, Microsoft Visual
Studio, Git.
‐ Створення класів, вікон, робота з графікою, інтеграція DevToDev.
• Townscapes (травень 2019 – 2020)
‐ Розробка концепту, створення класів та вікон, робота з графікою.
‐ Використані Microsoft Visual Studio, Git, Asana, VSO (движковий
редактор).
• Wonderscapes (2020)
‐ Розробка концепту, створення класів та вікон, робота з графікою.
‐ Використані Microsoft Visual Studio, Git, Asana, VSO.
• Township (2020 – 2025)
‐ Підтримка додатка, виправлення помилок, додавання нових елементів
та фіч.
‐ Оптимізація процесів вставки графіки, профілювання з Tracy та VSO.
‐ Інтеграція елементів аналітичної системи Swrve.
На даний час активно вивчаю Unreal Engine, удосконалюючи навички
розробки та створення візуальних ефектів (VFX).
https://www.youtube.com/@EffectsCreatorUE
Додаткова інформація
Цікавлюсь AI технологіями, активно використовую їх та інтегрую в
роботі.
Маю сторінку на FAB де викладаю ефекти для Unreal:
https://www.fab.com/sellers/EffectsCreator
Інтереси: комп’ютерні ігри, спорт
Контакти
Пошта: [
LinkedIn: [
Similar candidates
-
Front-end програміст
Remote, Dnipro, Lviv -
Fullstack-програміст
Remote -
Senior Back-end (PHP) Developer, Software Engineer
120000 UAH, Remote, Kyiv -
Fullstack-програміст
99000 UAH, Remote, Kyiv -
Інженер-програміст
Remote, Other countries -
Front-end developer
Remote, Kyiv