• File

Юлія

Unity developer

Considering positions:
Unity developer, Game developer
Age:
35 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmail

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Юлія Баланик
Unity Developer

● Email: [open contact info](look above in the "contact info" section)
● Телефон: [open contact info](look above in the "contact info" section)
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb

Профіль
Unity Developer із 5 роками загального практичного досвіду в розробці ігор. Маю
чітко розділений бекграунд: перші 2,5 роки працювала над комерційними
проєктами у складі студії Round Mouse (2022–2024 рр.), після чого перейшла на
фріланс (з кінця 2024 р. по теперішній час), де займаюся гнучким вирішенням
різнопланових технічних завдань та розробкою власних ігор з нуля.
Спеціалізуюся на програмуванні ігрової логіки, побудові масштабованої
архітектури (Zenject, MVP) та оптимізації продуктивності для мобільних
пристроїв. Вмію працювати з чистим кодом (SOLID) як самостійно, так і в
команді.

Технічні навички
● Unity & Core: Unity 2D/3D, URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle
System, Timeline, Animation.
● Програмування та архітектура: C#, Gameplay Systems, Editor Tools,
Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, чистий код та патерни
проєктування.
● UI/UX розробка: Unity UI, TextMeshPro, адаптивна верстка під різні
екрани, UI-анімація.
● Оптимізація: Профільованість FPS, менеджмент пам'яті, зниження
кількості draw calls, object pooling, підготовка та оптимізація асетів для
мобільних платформ (стиснення текстур, texture atlases).
● Інструменти та контроль версій: Git, Jira, Blender (базове
3D-моделювання та підготовка асетів).

Досвід роботи

Unity Developer / Freelance & Pet-projects

Липень 2024 — Теперішній час (2,5 роки)

● Проєктування та розробка з нуля: Створюю архітектуру та геймплейну
логіку для індивідуальних замовлень і власних проєктів, фокусуючись на
чистоті коду та масштабованості.
● Оптимізація та рефакторинг: Займаюся покращенням структури
стороннього коду, виправленням багів, локалізацією та оптимізацією
продуктивності (профільованість FPS, зниження draw calls, налаштування
Object Pooling).
● UI та інтеграція асетів: Інтегрую 3D-моделі (Blender), налаштовую
матеріали, префаби та розробляю адаптивні ігрові інтерфейси за
допомогою Unity UI та TextMeshPro під різні мобільні екрани.

Unity Developer — Round Mouse

Січень 2022 — Червень 2024 (2,5 роки)

● Командна розробка: Брала участь у повному життєвому циклі розробки
комерційних ігор у команді, працюючи за методологією Agile (Jira) та
контролюючи версії через Git.
● Архітектурні рішення: Реалізовувала розширювану логіку проєктів із
застосуванням принципів SOLID та патернів проєктування (Zenject, MVP),
що спростило підтримку коду командою.
● Мобільна оптимізація: Проводила профільовування застосунків,
контроль пам'яті, підготовку та стиснення текстур/атласів для стабільної
роботи ігор на мобільних платформах.
● Геймплей та інтерфейси: Створювала та підтримувала ключові ігрові
механіки, розробляла анімовані та адаптивні інтерфейси.

Практичні проєкти (Портфоліо на GitHub)
Усі проєкти розроблені самостійно з нуля для відточування архітектурних
навичок. Вихідний код відкритий та оптимізований для читання.

1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based) | Unity, C#

● Архітектура: Побудувала гнучку архітектуру проєкту на принципах SOLID
із чітким розділенням зон відповідальності.
● Механіки: Реалізувала core gameplay loop (рух транспортного засобу з
кастомною фізикою, стрільба через raycast/projectiles, прогресія
складності).

● Системи: Створила алгоритм спавну ворогів, базовий ШІ (AI) для їхньої
поведінки та інтегрувала систему Object Pooling для оптимізації
виділення пам'яті й тримання стабільного FPS.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git

2. 3D Platformer | Unity, C#

● Генерація та оточення: Створила систему рандомної генерації рівнів та
гнучку структуру проєкту, оптимізовану під подальше масштабування гри.
● Механіки: Налаштувала поведінку камери, взаємодію гравця з
оточенням, базовий контролер персонажа (платформерний рух) та
обробку користувацького вводу.
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git

3. 2048 Логічна гра | Unity, C#

● Логіка: Повністю реалізувала математичну та ігрову логіку популярної
головоломки (система злиття тайлів, підрахунок очок, трекінг стану гри).
● UI та ввід: Побудувала чистий інтерфейс (Unity UI) та кросплатформну
обробку вводу (миша/тачскрін/клавіатура).
● GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git

Особисті якості
Відповідальність, уважність до якості та чистоти коду (Clean Code), орієнтація
на результат, вміння ефективно працювати в команді та швидко адаптуватися
до нових технологій чи технічних вимог.

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: