Ukraine's #1 job service
Юлія
Unity developer
- Considering positions:
- Unity developer, Game developer
- Age:
- 35 years
- City of residence:
- Kyiv
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/17621580/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Юлія Баланик
Unity Game Developer
Email: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Телефон: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
GitHub: https://github.com/Yulia-hb
ПРОФІЛЬ
Unity Game Developer із близько 5 роками практичного досвіду в розробці ігор, з
них 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії.
Маю досвід розробки кросплатформних ігор (Cross-platform Games), реалізації
ігрових механік та Gameplay Systems, побудови масштабованої архітектури,
виправлення багів, рефакторингу та оптимізації.
Працювала з повним життєвим циклом розробки ігор (Full Game Development
Lifecycle) — від технічних вимог, прототипування та реалізації геймплею до
тестування, оптимізації та підготовки готових білдів.
Маю досвід Mobile Game Development під Android, з особливою увагою до
оптимізації продуктивності та User Experience.
З 2024 року працюю над фріланс-завданнями та розробляю власні ігрові проєкти з
нуля. Постійно вдосконалюю технічні навички та приділяю особливу увагу чистій
архітектурі, якості й підтримуваності коду.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
● Game Development: Unity 2D/3D, C#, Cross-platform Game Development, Mobile
Game Development, Gameplay Programming, Game Mechanics, Gameplay
Systems
● Unity: URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle System, Timeline, Animation,
Physics
● Архітектура: Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, Design Patterns, Clean
Code, масштабована архітектура
● UI / User Experience: Unity UI, TextMeshPro, адаптивні інтерфейси, UI-анімація,
адаптація під різні мобільні екрани
● Оптимізація: Unity Profiler, FPS Profiling, Memory Management, оптимізація Draw
Calls, Object Pooling, Texture Compression, Texture Atlases, Mobile Performance
Optimization
● Розробка та підтримка: Bug Fixing, Debugging, Refactoring, Code Maintenance,
Feature Development
● Платформи: Android, PC, WebGL
● Інструменти: Git, Jira, Blender
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Game Developer — Freelance & Personal Projects
Липень 2024 — теперішній час
● Розробляю кросплатформні ігри та Gameplay Systems — від концепції й
прототипу до функціональних ігрових білдів.
● Проєктую та реалізую масштабовану архітектуру й повторно використовувані
ігрові системи за допомогою C#, SOLID, Zenject, MVP та Design Patterns.
● Розробляю нові Features та Game Mechanics для власних проєктів і
фріланс-завдань.
● Виконую Bug Fixing, Debugging та Refactoring, підтримуючи чисту, читабельну
та масштабовану кодову базу.
● Оптимізую ігри для мобільних пристроїв: FPS Profiling, оптимізація пам'яті та
Draw Calls, Object Pooling і оптимізація асетів.
● Розробляю адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та TextMeshPro з увагою
до зручності та User Experience.
● Інтегрую та налаштовую 3D-асети, матеріали, префаби й анімації.
● Готую та тестую Android builds.
Unity Game Developer — Round Mouse
Січень 2022 — червень 2024
● Брала участь у повному життєвому циклі розробки комерційних ігор — від
технічних вимог і прототипів до розробки, тестування та production builds.
● Розробляла та підтримувала ключові Game Mechanics, Gameplay Systems та
Features комерційних ігрових проєктів.
● Працювала в команді над реалізацією нового функціоналу та вдосконаленням
наявних ігрових систем.
● Проєктувала розширювану ігрову логіку із застосуванням SOLID, Zenject, MVP
та Design Patterns.
● Виконувала Bug Fixing та Refactoring для покращення якості коду та підтримки
чистої кодової бази.
● Проводила профілювання та оптимізацію ігор для мобільних платформ: FPS,
використання пам'яті, текстури, атласи та Draw Calls.
● Розробляла анімовані й адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та
TextMeshPro.
● Використовувала Git для контролю версій та Jira для управління завданнями в
Agile-середовищі.
● Брала участь у різних етапах розробки та подальшої підтримки ігрових проєктів.
ВИБРАНІ ІГРОВІ ПРОЄКТИ
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based)
Unity, C#
● Спроєктувала масштабовану архітектуру на основі SOLID із чітким розділенням
відповідальності між компонентами.
● Реалізувала Core Gameplay Loop: рух транспортного засобу, кастомну фізику,
систему стрільби та прогресію складності.
● Реалізувала систему спавну ворогів та базову AI-поведінку.
● Інтегрувала Object Pooling для зменшення runtime allocations та підтримки
стабільного FPS.
● Основний фокус — продуктивність, підтримуваність коду та повторне
використання Gameplay Systems.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer
Unity, C#
● Розробила систему рандомної генерації рівнів та масштабовану структуру
проєкту.
● Реалізувала рух персонажа, поведінку камери, Input Handling та взаємодію
гравця з оточенням.
● Побудувала Gameplay Systems з урахуванням подальшого розширення та
підтримки проєкту.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Puzzle Game
Unity, C#
● Реалізувала повну ігрову логіку та Game Mechanics: систему злиття,
підрахунок очок та Game State Management.
● Розробила інтерфейс на Unity UI та Cross-platform Input для миші, сенсорного
екрана й клавіатури.
● Побудувала структуру проєкту з фокусом на читабельність і підтримуваність
коду.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
ДОДАТКОВО
● Близько 5 років досвіду Unity Game Development
● 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії
● Досвід Mobile Game Development та Android
● Досвід роботи з Full Game Development Lifecycle
● Сильний фокус на Clean Code, SOLID, архітектурі та Performance
Optimization
● Досвід Bug Fixing, Refactoring та підтримки існуючих проєктів
● Швидко навчаюся та адаптуюся до нових технологій і технічних вимог
● Можу ефективно працювати як самостійно, так і в команді
● Постійно розвиваю навички у Game Development та Software Engineering
Unity Game Developer
Email: [
Телефон: [
GitHub: https://github.com/Yulia-hb
ПРОФІЛЬ
Unity Game Developer із близько 5 роками практичного досвіду в розробці ігор, з
них 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії.
Маю досвід розробки кросплатформних ігор (Cross-platform Games), реалізації
ігрових механік та Gameplay Systems, побудови масштабованої архітектури,
виправлення багів, рефакторингу та оптимізації.
Працювала з повним життєвим циклом розробки ігор (Full Game Development
Lifecycle) — від технічних вимог, прототипування та реалізації геймплею до
тестування, оптимізації та підготовки готових білдів.
Маю досвід Mobile Game Development під Android, з особливою увагою до
оптимізації продуктивності та User Experience.
З 2024 року працюю над фріланс-завданнями та розробляю власні ігрові проєкти з
нуля. Постійно вдосконалюю технічні навички та приділяю особливу увагу чистій
архітектурі, якості й підтримуваності коду.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
● Game Development: Unity 2D/3D, C#, Cross-platform Game Development, Mobile
Game Development, Gameplay Programming, Game Mechanics, Gameplay
Systems
● Unity: URP, ScriptableObjects, Addressables, Particle System, Timeline, Animation,
Physics
● Архітектура: Zenject (Dependency Injection), MVP, SOLID, Design Patterns, Clean
Code, масштабована архітектура
● UI / User Experience: Unity UI, TextMeshPro, адаптивні інтерфейси, UI-анімація,
адаптація під різні мобільні екрани
● Оптимізація: Unity Profiler, FPS Profiling, Memory Management, оптимізація Draw
Calls, Object Pooling, Texture Compression, Texture Atlases, Mobile Performance
Optimization
● Розробка та підтримка: Bug Fixing, Debugging, Refactoring, Code Maintenance,
Feature Development
● Платформи: Android, PC, WebGL
● Інструменти: Git, Jira, Blender
ДОСВІД РОБОТИ
Unity Game Developer — Freelance & Personal Projects
Липень 2024 — теперішній час
● Розробляю кросплатформні ігри та Gameplay Systems — від концепції й
прототипу до функціональних ігрових білдів.
● Проєктую та реалізую масштабовану архітектуру й повторно використовувані
ігрові системи за допомогою C#, SOLID, Zenject, MVP та Design Patterns.
● Розробляю нові Features та Game Mechanics для власних проєктів і
фріланс-завдань.
● Виконую Bug Fixing, Debugging та Refactoring, підтримуючи чисту, читабельну
та масштабовану кодову базу.
● Оптимізую ігри для мобільних пристроїв: FPS Profiling, оптимізація пам'яті та
Draw Calls, Object Pooling і оптимізація асетів.
● Розробляю адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та TextMeshPro з увагою
до зручності та User Experience.
● Інтегрую та налаштовую 3D-асети, матеріали, префаби й анімації.
● Готую та тестую Android builds.
Unity Game Developer — Round Mouse
Січень 2022 — червень 2024
● Брала участь у повному життєвому циклі розробки комерційних ігор — від
технічних вимог і прототипів до розробки, тестування та production builds.
● Розробляла та підтримувала ключові Game Mechanics, Gameplay Systems та
Features комерційних ігрових проєктів.
● Працювала в команді над реалізацією нового функціоналу та вдосконаленням
наявних ігрових систем.
● Проєктувала розширювану ігрову логіку із застосуванням SOLID, Zenject, MVP
та Design Patterns.
● Виконувала Bug Fixing та Refactoring для покращення якості коду та підтримки
чистої кодової бази.
● Проводила профілювання та оптимізацію ігор для мобільних платформ: FPS,
використання пам'яті, текстури, атласи та Draw Calls.
● Розробляла анімовані й адаптивні інтерфейси за допомогою Unity UI та
TextMeshPro.
● Використовувала Git для контролю версій та Jira для управління завданнями в
Agile-середовищі.
● Брала участь у різних етапах розробки та подальшої підтримки ігрових проєктів.
ВИБРАНІ ІГРОВІ ПРОЄКТИ
1. Endless Runner Shooter (Vehicle-based)
Unity, C#
● Спроєктувала масштабовану архітектуру на основі SOLID із чітким розділенням
відповідальності між компонентами.
● Реалізувала Core Gameplay Loop: рух транспортного засобу, кастомну фізику,
систему стрільби та прогресію складності.
● Реалізувала систему спавну ворогів та базову AI-поведінку.
● Інтегрувала Object Pooling для зменшення runtime allocations та підтримки
стабільного FPS.
● Основний фокус — продуктивність, підтримуваність коду та повторне
використання Gameplay Systems.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
2. 3D Platformer
Unity, C#
● Розробила систему рандомної генерації рівнів та масштабовану структуру
проєкту.
● Реалізувала рух персонажа, поведінку камери, Input Handling та взаємодію
гравця з оточенням.
● Побудувала Gameplay Systems з урахуванням подальшого розширення та
підтримки проєкту.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git
3. 2048 Puzzle Game
Unity, C#
● Реалізувала повну ігрову логіку та Game Mechanics: систему злиття,
підрахунок очок та Game State Management.
● Розробила інтерфейс на Unity UI та Cross-platform Input для миші, сенсорного
екрана й клавіатури.
● Побудувала структуру проєкту з фокусом на читабельність і підтримуваність
коду.
GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git
ДОДАТКОВО
● Близько 5 років досвіду Unity Game Development
● 2,5 роки комерційного досвіду в геймдев-компанії
● Досвід Mobile Game Development та Android
● Досвід роботи з Full Game Development Lifecycle
● Сильний фокус на Clean Code, SOLID, архітектурі та Performance
Optimization
● Досвід Bug Fixing, Refactoring та підтримки існуючих проєктів
● Швидко навчаюся та адаптуюся до нових технологій і технічних вимог
● Можу ефективно працювати як самостійно, так і в команді
● Постійно розвиваю навички у Game Development та Software Engineering
Similar candidates
-
Unity Developer
Remote, Kyiv -
Unity-розробник
Remote, Vinnytsia -
IGaming Mobile Developer (Lead, Android, iOS, Unity)
Remote -
Senior Unity Developer
Remote, Lviv -
Unity Developer
Remote -
Unity3D-програміст
Remote