• File

Юлія

Unity Game 3D Developer

Age:
35 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Unity 3D Developer (4,5 роки
досвіду)
Юлія Баланик

📧 Email: [open contact info](look above in the "contact info" section)
📞 Телефон: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Профіль
Unity 3D Developer з 4,5 роками досвіду розробки ігор, з яких 2,5 роки — комерційна
розробка.

Маю досвід створення та підтримки ігрових механік, розробки UI, оптимізації
продуктивності, побудови архітектури проєктів і рефакторингу коду. Брала участь у
повному циклі розробки комерційних ігор, а також самостійно створювала pet-проєкти з
нуля.

Працюю з принципами SOLID, патернами проєктування, ScriptableObject, Zenject, MVP,
приділяючи увагу масштабованості, підтримуваності та продуктивності проєктів.

Комерційний досвід
Unity 3D Developer — Round Mouse

2,5 роки

Обов'язки та досягнення:

● Розробка та підтримка ігрових механік.
● Створення та підтримка користувацького інтерфейсу (Unity UI, TextMeshPro).
● Оптимізація продуктивності застосунків (FPS, використання пам'яті).
● Рефакторинг існуючого коду та покращення його структури.
● Робота з архітектурою проєкту із застосуванням принципів SOLID і патернів
проєктування.
● Інтеграція та налаштування 3D-асетів.
● Аналіз, локалізація та виправлення помилок.
● Участь у командній розробці та підтримці проєкту протягом усього циклу його
розвитку.

Pet-проєкти / Freelance
Unity Developer
2 роки

● Самостійна розробка ігор з нуля.
● Проєктування архітектури застосунків.
● Створення геймплейних систем.
● Розробка UI та ігрової логіки.
● Робота з оптимізацією продуктивності.
● Використання Git для контролю версій.

Технічні навички
● Unity (2D/3D)
● C#
● Gameplay Systems
● Unity UI
● TextMeshPro
● ScriptableObject
● Zenject
● MVP
● SOLID
● Патерни проєктування
● Git
● Jira
● Blender
● Оптимізація продуктивності (FPS, пам'ять)

Додатково
Blender — пройдені курси у 2025 році, створення та базове редагування 3D-моделей.

Особисті якості
● Відповідальність
● Командна робота
● Швидка адаптація
● Уважність до якості коду
● Орієнтація на результат

Мої pet- проєкти:
Endless Runner Shooter (Vehicle-based) Pet Project | Unity, C#


● Розробила core gameplay loop (рух, стрільба, спавн ворогів, прогресія)
● Реалізувала vehicle controller з кастомною логікою руху
● Створила систему стрільби (raycast / projectile-based)
● Реалізувала базову поведінку ворогів (AI логіка)
● Побудувала систему спавну ворогів
● Використала object pooling для оптимізації продуктивності
● Спроєктувала архітектуру проєкту з використанням SOLID принципів
● Працювала з оптимізацією FPS та використанням памʼяті h

https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
Гілка: general_branch

3D Platformer Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#

● Налаштувала систему камери та взаємодії з оточенням
● Розробила базові геймплейні механіки платформи
● Побудувала та налаштувала рівні (level design)
● Реалізувала обробку вводу користувача
● Організувала структуру проєкту для масштабування

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git

Гілка: new_general_branch

2048 Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#

● Реалізувала повну логіку гри (tile merging, score system)
● Побудувала UI з використанням Unity UI
● Реалізувала обробку вводу (touch / keyboard)
● Організувала код з акцентом на читабельність та підтримку

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git

Гілка: general_branch

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: