Михайло

Game designer

Considering positions:
Game designer, Unreal Engine developer, Level designer
Employment type:
full-time, part-time
Age:
19 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Game designer

from 09.2024 to 11.2025 (1 year 3 months)
Weeping Studio, Дистанційно (IT)

Я працював над імерсивним хорором в інді-студії Weeping Studio (~30 співробітників) як левел-дизайнер та гейм-дизайнер, додатково займаючись наративним дизайном та програмуванням (використовували Unreal Engine 5). Я співпрацював з левел-дизайнерами, левел-артистами, геймдизайнерами, програмістами та іншими членами команди, щоб втілити наші ідеї в життя. Ми постійно влаштовували онлайн-наради та брейншторми, де обговорювали деталі процесу розробки. Особисто я працював над наступними речами:
• пре-продакшн, збір референсів, концепти
• левел дизайн & гейм дизайн документація
• лор та розробка світу гри
• дизайн персонажів
• механіки та ігрові цикли, баланс і прогресія
• блокаут
• геймплейний потік (flow) та темп (pacing)
• навігація
• наратив через оточення (environmental storytelling)
• левел-арт (декорування сцени, налаштування освітлення, робота з • • • матеріалами та VFX)
• оптимізація 3Д асетів
• розробка пазлів
• скриптування (тригери, взаємодія, спавн, пазли)
• геймплей з ШІ
• налаштування балансу
• проведення плейтестів, обробка фідбеку та внесення правок
В результаті, ми повністю розробили один великий грабельний рівень (який мав багато підрівнів, реалізованих через Level streaming), який був протестований та відправлений на стадію полішингу. Також почали розробку наступних рівнів.


Посилання на портфоліо: https://drive.google.com/drive/folders/1CQcLoxIKuwCiRQibvr7eGqGWR4m-RJ85?usp=drive_link

Game developer

from 03.2023 to 08.2024 (1 year 6 months)
Self employed, Київ (IT)

Самостійно розробив зомбі-шутер від третьої особи на Unreal Engine 5. Нижче – перелік складових, які були реалізовані:

• Ідея, лор, механіки та інші гейм дизайнерські речі.
• Левел дизайн, левел арт, наративний дизайн (планування рівня “на папері”, блокаут, заповнення моделями, налаштування освітлення та корекція кольору, реалізація environmental storytelling, тестування, полішинг).
• Механіки: персонаж від третьої особи (камера, пересування), стрільба, прицілювання, різні види зброї, інвентар, підбір предметів, система хвиль (спавн ворогів і предметів).
• Налаштування колізій.
• Налаштування звуків та музики.
• Налаштування всіх анімацій.
• UI - всі меню і HUD.
• Система збереження та завантаження ігрового прогресу.
• AI.
• (+ Тестування, баланс.)

Посилання на сторінку гри на Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-devastation

Education

Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій

Інженерія програмного забезпечення, Київ
Unfinished higher, from 2025 to 2029 (4 years)

Additional education and certificates

2024, 4 місяці

Knowledge and skills

  • Level design
  • Game design
  • Narrative design
  • Unreal Engine
  • 3D-графіка
  • C++
  • Blender
  • Знання принципів ООП
  • Працьовитість
  • Комунікабельність
  • Робота в команді
  • Креативність
  • Уважність
  • Зосередженість

Language proficiencies

  • English — above average
  • Ukrainian — fluent

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: