• File

Dmytro

AI Engineer, Generative Pipeline Architect

City of residence:
Kharkiv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Dmytro Hubariev LinkedIn
AI Engineer · Generative Pipeline Architect Behance

Проєктую та впроваджую генеративні пайплайни для комерційного візуального продакшну,
автоматизації й оптимізації робочих процесів. Зокрема, спеціалізуюся на переведенні візуального
виробництва з дорогих пропрієтарних рішень на open-source стек, що дає змогу знижувати
собівартість production-напрямів у діапазоні від 3x до 5x завдяки заміні закритих моделей,
серверній оптимізації, кастомним рішенням і автоматизації пайплайнів.

КЛЮЧОВІ КОМПЕТЕНЦІЇ
•​ Проєктування кастомних генеративних пайплайнів: txt2img, img2img, text2video, img2video.
•​ Оптимізація GPU-ресурсів і автоматизація генерації: точність і тривалість обчислень,
ресурсоємність завдань.
•​ Впровадження генерації в клієнтські продукти: API-інтеграції, UX-логіка, формалізація
користувацьких операцій.
•​ Налаштування й підтримка серверного середовища: Linux, моделі, залежності, CUDA, контроль
пам’яті, production-конфігурації.
•​ Технічна документація: manual, summary, API-docs, node-level explanations, best practices.
•​ Оптимізація собівартості візуального production за рахунок open-source рішень і кастомної
інфраструктури.
•​ Ведення команди: навчання junior-спеціаліста, рев’ю, шаблони, контроль якості.
•​ Візуальне продюсування: курація образів, сценографія, стилістична та естетична збірка.

ІНСТРУМЕНТИ
Основні Додаткові

•​ ComfyUI (Логіка пайплайнів · інференс) •​ Photoshop, Lightroom
•​ Flux (Сімейство моделей) •​ CapCut
•​ Stable Diffusion (Сімейство моделей) •​ Linux
•​ ControlNet •​ Bash
•​ LoRA Training · kohya-ss •​ Налаштування й оптимізація CUDA
•​ WAN, Hunyuan environment
•​ Sora, VEO, Kling •​ Studio One, Cubase, FL Studio

Soft Skills​ Мови

•​ Сценографія, візуальна надивленість. •​ Українська — Вільне володіння.
•​ Технічна редактура складних процесів. •​ Англійська — Письмова, технічна.
•​ Системне проєктування завдань.
•​ Точність передавання інструкцій.

ОСВІТА
Харківський національний економічний університет імені Семена Кузнеця
Спеціаліст — Технології електронних мультимедійних видань.
2010 – 2015
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД

AI Engineer · Pipeline Architect · Technical Writer
Проєктна зайнятість
2025 – 2026

•​ Проєктував і впроваджував автоматизовані пайплайни та генератори amateur-photo контенту для
дейтинг-сервісів, орієнтовані на production use-case, масштабованість і контроль візуальної якості.
•​ Розробляв end-to-end workflow на open-source стеці з використанням ComfyUI для генерації
консистентності персонажів, підстановки облич і керування сценою.
•​ Збирав генератор amateur-фотографій із керованою системою класів, pose/pov-логікою,
локаційними селекторами, текстовими шаблонами й варіативними сценаріями генерації під
продуктові завдання дейтинг-платформ.
•​ Готував manual-документацію, summary-описи workflow, node-level розбори й API-документацію
для DevOps та інтеграції із зовнішніми сервісами.
•​ Налаштовував серверне середовище під генеративні пайплайни: Linux, GPU-сервери, CUDA,
залежності, моделі, директорії, batch-обробку, контейнеризовані й production-ready конфігурації.
•​ Брав участь в архітектурі API-взаємодії між workflow і зовнішніми системами: структура вхідних
даних, image bundle logic, job-id routing, черги, правила збереження й видачі результатів.
•​ Оптимізував вартість візуального продакшну завдяки переведенню ключових процесів із
пропрієтарних генеративних рішень на open-source моделі та кастомні пайплайни, забезпечивши
зниження собівартості окремих напрямів у 3–5 разів.
•​ Формалізував процеси для підтримки, масштабування й передавання рішень всередині команди
через документацію, стандартизацію та технічний опис пайплайнів.

Lead AI Engineer · Pipeline Architect · Technical Writer
DDST Group · Leader Private
2022 – 2025

•​ Вів генерацію банерів і stories для міжнародного дейтинг-сервісу, включно з дизайном персонажів і
сцен.
•​ Проєктував пайплайни для створення NSFW- і photo-контенту на AI-платформах.
•​ Налаштовував середовище: ComfyUI, сервери, GPU, CUDA, документацію й автоматизацію
процесів.
•​ Інтегрував API в інтерфейси, формував UX-логіку взаємодії.
•​ Навчав junior-спеціаліста: рев’ю, шаблони, контроль якості, виведення рішень у production.
•​ Брав участь у запуску мобільних AI-застосунків для генерації кастомних автомобілів і
wallpaper-контенту.
•​ Навчав і впроваджував кастомні LoRA через kohya-ss, інтегрував IPAdapter і ControlNet.

Продукти:
flirtini.com
meetladytoday.com
pussyear.com

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: