• File

Bohdan

Unity developer (Junior)

Considering positions:
Unity developer (Junior), Unity developer, C# програміст, Разработчик игр, Програміст Unity
Age:
22 years
City of residence:
Lviv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Богдан Кайданович Unity developer

Богдан
Кайданович
UNITY DEVELOPER
Unity-розробник із фокусом на створення ігор та інструментів.
Маю практичний досвід самостійної розробки, від написання
логіки та алгоритмів процедурної генерації до публікації
комерційних асетів у Unity Asset Store. На практиці застосовував
базові методи оптимізації, маю впевнене розуміння принципів
ООП. Наразі активно вивчаю 3D-моделювання, прагну опанувати
пайплайни створення ассетів, що використовуються в індустрії.
Шукаю можливість приєднатися до команди, де зможу
застосувати свої знання та здобути комерційний досвід розробки.

Освіта Викладені асети та проекти
Державний університет Житомирська політехніка Procedural Circuit Puzzle Generator (2024)
From your dream (Ім’я видавця)
2021 - 2025 | "Комп’ютерні науки"
- Реалізував алгоритм DFS для створення N x N пазлів які

Скіли гарантовано матимуть рішення.
- Розробив власну (Grid) систему адаптивного позиціонування та
Програмування ресайзу елементів інтерфейсу за допомогою RectTransform.
• C# - Впровадив перевірку цілісності ланцюга в реальному часі через
• OOП (Обєктно-орієнтоване програмування) рекурсивний обхід елементів.
• Структури данних & алгоритми
2D/3D Grid Logic Puzzle System (2025)
Unity Engine From your dream (Ім’я видавця)
• Unity 2D & 3D (URP / Built-in) - Cпроектував архітектуру яка використовує єдину логіку для 2D
• Процедурна генерація та 3D середовищ.
• UI Canvas (uGUI) & Animations - Реалізував чіткий розподіл відповідальностей, винісши
• Grid системи та пошук шляху математичні обчислення в окремий скрипт який, повністю
Інструменти та програми незалежний від візуальної реалізації.

• Git & GitHub - Впровадив систему взаємодії з об'єктами через Raycast,

• Blender забезпечивши коректний вибір та активацію елементів у 3D-сцені.

• Aseprite - Забезпечив синхронізацію логіки та візуалу через C# Events,
мінімізувавши залежності між компонентами.
• Photoshop
Посилання 3D Conveyor Sorting Arcade (2026)
https://assetstore.unity.com/publishers/119903 (Itch.io)
https://github.com/d1smire - Реалізував Object Pool на основі Dictionary для стабільної
продуктивності та мінімізації навантаження на Garbage Collector.
Мови
- Спроектував подієво-орієнтовану систему (Actions), що повністю
● Англійська — Intermediate (B1)
розмежовує геймплей, UI та аудіо-ефекти.
● Українська — Native
- Інтегрував New Unity Input System та Animation Curves для
кросплатформного керування та плавного руху камери при переході
на сцену.
- Реалізував систему хвиль та прогресії складності, використовуючи
ScriptableObjects для налаштування балансу.

Telegram: @dismire [open contact info](look above in the "contact info" section)

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: