Ukraine's #1 job service
Олександр
Unity developer
- Considering positions:
- Unity developer, разработчик игр
- Age:
- 29 years
- City of residence:
- Kharkiv
- Ready to work:
- Kharkiv, Kyiv, Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/18632628/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Олександр Житник
Junior C# Unity Developer
Локація: Харків, Україна
Освіта: Магістр, Робототехнічні системи та комплекси (ХАІ) 2014 – 2019р.
[open contact info ](look above in the "contact info" section)
[open contact info ](look above in the "contact info" section)
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity & C#
● Мова: C# (ООП, інтерфейси, LINQ, Value/Reference types).
● Рушій: Unity 6 (Lifecycle, Components, Unity Input System, TextMesh Pro,
ScriptableObjects, Canvas, Animator/DOTween).
● Інструменти: Git, Visual Studio Code.
ВЛАСНИЙ ПРОЕКТ
Tetris - мобільна гра на Unity 6 / C# | github.com/Freitag-fri/Tetris
Стек: Unity, C#, Unity Input System, ScriptableObjects, PlayerPrefs, Canvas, TextMesh Pro,
DOTween, Animator, ProBuilder, Git.
● Реалізував ігрову механіку: сітка 10×20 на масиві, перевірка зайнятих клітинок при ході
й повороті, очищення ліній, wall kick, hard drop, ghost-фігура, прогресія рівнів. Плавний
рух і анімації зроблені за допомогою корутин.
● Побудував ввід на Unity Input System: тач і клавіатура - це два окремі контролери, які
працюють через спільний інтерфейс, тому ігрова логіка не залежить від способу вводу.
● Зробив UI, який тримає різні співвідношення сторін (Canvas Scaler), систему скінів на
ScriptableObjects і збереження рекорду та вибору гравця в PlayerPrefs. Обрані скіни
передаються з меню в гру через Singleton, анімації меню зроблені на DOTween.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Backend/Blockchain Developer, Forte Group | 2020.04 – 2026.02
Проект: Peeranha (децентралізована Q&A платформа для Web3)
Стек: TypeScript, Node.js, AWS, PostgreSQL, Knex, Docker, Solidity, Sui Move, Linux, Git.
● Проектував архітектуру модулів і схему даних, реалізовував бекенд (TypeScript, Node.js)
і взаємодію зі смарт-контрактами.
● Писав міграції та запити до PostgreSQL через Knex.
● Писав integration/unit tests для стабільності продакшн-коду.
● Налаштовував лямбда-функції та контейнери в AWS.
● Працював у Scrum-команді.
Junior C# Unity Developer
Локація: Харків, Україна
Освіта: Магістр, Робототехнічні системи та комплекси (ХАІ) 2014 – 2019р.
[
[
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity & C#
● Мова: C# (ООП, інтерфейси, LINQ, Value/Reference types).
● Рушій: Unity 6 (Lifecycle, Components, Unity Input System, TextMesh Pro,
ScriptableObjects, Canvas, Animator/DOTween).
● Інструменти: Git, Visual Studio Code.
ВЛАСНИЙ ПРОЕКТ
Tetris - мобільна гра на Unity 6 / C# | github.com/Freitag-fri/Tetris
Стек: Unity, C#, Unity Input System, ScriptableObjects, PlayerPrefs, Canvas, TextMesh Pro,
DOTween, Animator, ProBuilder, Git.
● Реалізував ігрову механіку: сітка 10×20 на масиві, перевірка зайнятих клітинок при ході
й повороті, очищення ліній, wall kick, hard drop, ghost-фігура, прогресія рівнів. Плавний
рух і анімації зроблені за допомогою корутин.
● Побудував ввід на Unity Input System: тач і клавіатура - це два окремі контролери, які
працюють через спільний інтерфейс, тому ігрова логіка не залежить від способу вводу.
● Зробив UI, який тримає різні співвідношення сторін (Canvas Scaler), систему скінів на
ScriptableObjects і збереження рекорду та вибору гравця в PlayerPrefs. Обрані скіни
передаються з меню в гру через Singleton, анімації меню зроблені на DOTween.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Backend/Blockchain Developer, Forte Group | 2020.04 – 2026.02
Проект: Peeranha (децентралізована Q&A платформа для Web3)
Стек: TypeScript, Node.js, AWS, PostgreSQL, Knex, Docker, Solidity, Sui Move, Linux, Git.
● Проектував архітектуру модулів і схему даних, реалізовував бекенд (TypeScript, Node.js)
і взаємодію зі смарт-контрактами.
● Писав міграції та запити до PostgreSQL через Knex.
● Писав integration/unit tests для стабільності продакшн-коду.
● Налаштовував лямбда-функції та контейнери в AWS.
● Працював у Scrum-команді.
Similar candidates
-
Unity developer
25000 UAH, Lviv, Remote -
Unity 3D-програміст
Remote -
Unity developer
Khmelnytskyi, Remote -
Game developer
Remote -
Unity 3D-програміст
Remote -
Unity 3D-програміст
30000 UAH, Remote