Нікіта
3D-дизайнер
- Considering positions:
- 3D-дизайнер, Оператор друку
- Age:
- 26 years
- City of residence:
- Irpin
- Ready to work:
- Kyiv
Contact information
The job seeker has entered a phone number .
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/18776295/
Uploaded file
The file contains 4 more pages.
Quick view versionThis resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
3D-художник · 3D-моделер (Blender)
Game-ready та стилізовані 3D-ассети
ПОРТФОЛІО РОБІТ | Рівень: стажер / junior 3D-художник
КОНТАКТИ ПОСИЛАННЯ
• Email: [
• Телефон: [
• Місто: Ірпінь, віддалено • Behance: https://www.behance.net/f05fdae9
ПРО МЕНЕ / ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Нікіта Паригін — 3D-художник-початківець (стажер), що спеціалізується на 3D-моделюванні у
Blender. Працює над game-ready та стилізованими ассетами: реквізитом, hard-surface-об'єктами
і стилізованими персонажами.
Портфоліо охоплює різні напрями — від реалістичного PBR-реквізиту до стилізованих ігрових
об'єктів і персонажного моделювання, що демонструє широту базових навичок та готовність
працювати в різних артстилях. Орієнтований на розвиток у напрямі game-ready пайплайну з
акцентом на чисту топологію, коректну UV-розгортку, оптимізацію та якісне текстурування.
Уважно ставиться до референсів, відкритий до фідбеку та самостійно опановує нові
інструменти.
Кар'єрна мета та бажана спеціалізація:
Прагну розвиватися у сфері 3D-графіки та комп’ютерної графіки.
Найбільше мене цікавлять напрямки Motion Design, створення анімації та візуальних
ефектів.
Також розглядаю можливість розвитку в GameDev, зокрема у створенні 3D-моделей,
анімації та контенту для ігрових проєктів. Маю високу мотивацію до навчання,
професійного зростання та освоєння нових інструментів і технологій.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ТА КОМПЕТЕНЦІЇ
Hard skills:
Полігональне 3D-моделювання (реквізит, hard-surface-об'єкти).
Стилізоване та реалістичне моделювання, робота над силуетом і пропорціями.
Персонажне моделювання.
UV-розгортка та оптимізація.
Рендеринг та налаштування студійного світла.
Soft skills:
Уважність до референсів і деталей, акуратність у роботі.
Готовність приймати та опрацьовувати фідбек.
Самонавчання та опанування нових інструментів.
Дисциплінованість і дотримання дедлайнів.
ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ТА ІНСТРУМЕНТИ
Blender — основний DCC-пакет: моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг.
ПОРТФОЛІО РОБІТ
У розділі представлено сім робіт. Для кожної вказано тип ассету, застосовані техніки та
навчальні результати. Кастомні нові проєкти додано на перші позиції.
Робота 1. FPV-дрон з бойовою частиною (кастомний мілітарі-проєкт)
Тип / категорія Реалістичний ігровий/військовий реквізит (hard-surface, military prop)
Завдання (бриф) Створення деталізованої моделі сучасного FPV квадрокоптера з
закріпленим боєприпасом за референсами реальних прототипів.
Застосовані техніки Складне hard-surface моделювання рами (карбонова текстура), плати
керування, двигунів (2807), пропелерів, антени та кабель-
менеджменту. Реалістичні процедурні та PBR матеріали (пластик,
метал, обмотка ізолентою). Моделювання боєприпасу з хвостовим
оперенням та системою ініціації.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Робота з великою кількістю дрібних деталей (high-detail hard surface);
інтеграція різних складних матеріалів в одному об'єкті; композитинг
моделі з фото-фоном навколишнього середовища.
Робота 2. Реалістичний реквізит «Пожежний вогнегасник Amerex»
Тип / категорія Реалістичний ігровий реквізит (game prop, PBR)
Завдання (бриф) Створення фотореалістичного ассету промислового вогнегасника
Amerex зі слідами тривалої експлуатації за референсом.
Застосовані техніки Полігональне моделювання hard-surface елементів (циліндричний
балон, запірно-пусковий механізм, манометр, металевий ланцюжок з
чекою, раструб). Глибоке PBR-текстурування: потертості фарби до
металу, іржа, забруднення, пил. Інтеграція деталізованих технічних
декалей (наліпок), що відшаровуються.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Детальна робота з картами текстур (Roughness, Normal, Metallic) для
реалістичного відображення зносу металу та гуми; точність передачі
пропорцій технічного виробу.
Робота 3. Стилізований персонаж «Шаман»
Тип / категорія Стилізований персонаж (character art)
Завдання (бриф) Створення персонажу за референсом.
Застосовані техніки Персонажне моделювання, багатоелементна композиція. Органічні
елементи: хутро, пір'я, роги. Стилізоване текстурування, рунічні
візерунки на масці. Емісійні матеріали (очі, амулет), освітлення кадру.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Складний силует і багатоелементний персонаж; поєднання твердих і
м'яких поверхонь; стилізоване текстурування; художня подача кадру.
Робота 4. Стилізовані ігрові об'єкти: крижаний череп і граната
Тип / категорія Стилізований ігровий реквізит (stylized props)
Завдання (бриф) Створити точну копію гранати Джинкс за референсом. Розробити та
змоделювати власну стилізовану версію гранати на основі
оригінального дизайну.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання двох об'єктів у єдиному артстилі.
Стилізоване текстурування з емісійними акцентами (крижане світіння,
неонові написи). Чіткий силует.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Стилізація; робота з емісійними матеріалами; збереження єдності
артстилю в наборі об'єктів.
Робота 5. Реалістичний реквізит «Радіоактивні бочки»
Тип / категорія Реалістичний ігровий реквізит (game prop, PBR)
Завдання (бриф) Створення бочки за референсом.
Застосовані техніки Полігональне моделювання циліндричного реквізиту. Реалістичне
PBR-текстурування: метал, іржа, забруднення. Декалі
попереджувальних знаків; налаштування метал/шорсткість.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Реалістичні PBR-матеріали; робота з картами зносу та бруду;
читабельність реквізиту.
Робота 6. Hard-surface-механізм «Турбіна». Анімація.
Тип / категорія Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф) Відпрацювати навички анімації обертання та роботи складних
радіальних вузлів.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки. Деталізація
поверхонь; радіальні масиви/симетрія. Матеріали метал/пластик з
акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Eevee.
Що відпрацьовано Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами;
читабельність дрібних деталей; налаштування механічної анімації.
[Місце для зображення: Рис. 4. Механізм «Турбіна»]
Робота 7. Hard-surface-механізм «Блендер». Анімація.
Тип / категорія Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф) Відпрацювати навички деталізації та механічної анімації лопатей.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки. Деталізація
поверхонь; радіальні масиви/симетрія. Матеріали метал/пластик з
акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Eevee.
Що відпрацьовано Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами;
читабельність дрібних деталей.
ОСВІТА ТА ПІДВИЩЕННЯ КВАЛІФІКАЦІЇ
КіМУ, спеціальність: будівництво та архітектура
More resumes of this candidate
Considering positions: 3D-дизайнер, 3D-моделер, Архітектор
20 000 UAH
Irpin
Unfinished higher education
Education: 01.2017 - 01.2021: Архітектура та містобудування (КіМУ).
Similar candidates
-
3D-візуалізатор
Kyiv, Remote -
3D-візуалізатор
Kyiv, Remote -
3D-дизайнер
Kyiv, Lviv, Remote -
BIM-modeler
Kyiv, Remote -
Відеоредактор, Motion Designer (YouTube, соцмережі), AI Video Creator
Kyiv, Remote -
3D-дизайнер
Kyiv