Оксана
Game designer
- Considering positions:
- Game designer, Дизайнер
- Employment type:
- full-time
- Age:
- 36 years
- City of residence:
- Kyiv
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/18784530/
Work experience
Game designer
from 01.2023 to 01.2024
(1 year)
Whaleapp, Дистанційно (IT)
Project: Blitz: Rise of Heroes (Mobile Idle RPG| IOS, Android)
- Робота над редизайном гри через A/B тестування різних наративних сценаріїв.
- Покращення та розробка UI/UX: вдосконалення функціоналу ігрових вікон та переходів між ними, робота над UI Flow Design, збірка Wireframing, UI Mockups.
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Робота над балансом івентів в колаборації з економістами
- QA: моніторинг коректної збірки та контроль загальної якості гри
- Розробка скриптів поведінки гри при різних умовах
- Ведення GDD в Confluence та проведення презентацій нововведень команді
- Дослідження ринку та ідеї: аналіз конкурентів та дослідження ринкових трендів для виявлення можливостей для впровадження функцій та покращень, що сприяють розвитку гри.
Game designer
from 10.2019 to 07.2021
(1 year 10 months)
AB Games, Київ (IT)
Projects: Hidden City, Victorian Quest (HOPA P2P| IOS, Android)
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Прописування логіки подій та сценарій їх поведінки для сезонних оновлень, забезпечуючи цілісний ігровий досвід.
- Покращення та розробка UI/UX. Розробка логіки взаємодії та сценарії навігації для складних ігрових систем, включно з діалоговими гілками, переходами між сценами та інтерактивними елементами мапи.
- Розробка системи Achievement System
- Розробка інтерактивних щоденників гри
- Збірка прототипів вікон та поведінки нових механік в Figma
- Робота над покращенням показників Retention
- Написання технічних текстів
- Налаштування балансу в кор та івент системах нагород, тісна співпраця з відділами балансу та маркетингу.
- Ведення GDD в Confluence
- Тестування та контроль якості гри
- Участь в брейнштормах з формування ключових ігрових концепцій, наративу та механік.
Narrative Game designer\ Lead level designer
from 05.2017 to 11.2018
(1 year 7 months)
BLUEMBO ENTERTAINMENT, Київ (IT)
Trito's Adventure (Match-3| IOS, Android)
Game designer:
- Написання сценаріїв, наративних та технічних текстів
- Підготовка гри до локалізації
- Розробка концепту локацій, персонажів, інтерактивних
об'єктів
- Написання квестів
- Ведення GDD
- Тестування та контроль якості збірки
Lead level designer
- Збірка та тестування match‑3 рівнів
- Розробка нових елементів, механік та фіч match-3
- Робота з балансом рівнів, аналітикою, робота над покращенням показників Retention Rate
- Робота з командою левел дизайнерів: підготовка нових спеціалістів, керування відділом, контроль якості рівнів
Game designer\ Screen writer
from 09.2015 to 05.2016
(9 months)
Deyteris Studio, Київ (IT)
- Розробка інтерактивних казок з міні іграми (від ідеї до збірки)
- Написання GDD для ігор різних жанрів для замовників
Game designer
from 06.2014 to 09.2015
(1 year 4 months)
Plarium Education, Київ (IT)
Робота над дитячою математичною грою.
Основною задачею було відійти від стандартних ілюстрацій та подати математичні завдання максимально гейміфіковано. Я реалізувала більше 200 унікальних рівнів з різними сюжетами та сетингами.
- Написання концептів
- Ведення переговорів та узгоджень з педагогом
- Опис технічної документації для всіх відділів розробки проекту
- Підготовка документації для контент менеджерів
- Моніторинг та проведення плей тестів
- Робота зі статистикою
- Створення концептів та написання GDD міні ігор на промоушин (match‑3, runner, snake, math car race)
- Розробка контенту для соц мереж та блогу проекту
Game designer
from 06.2012 to 05.2014
(2 years)
ERS Game Studio, Київ (IT)
Flights of Fancy: Two Doves for BIG FISH Studio(Hidden Objects & Quest | PC)
- Ведення проекту на всіх етапах від концепту до релізу
- Видача ТЗ та прийом робіт в тісній співпраці з усіма відділами розробки в команді з 300 спеціалістів
- Ведення GDD
- Написання всіх наративних та технічних текстів
- Розробка квестів та НО сцен
- Розробка персонажів, локацій та фіч в грі
- Створення кат-сцен, інтро та рекламних роликів від ідеї до видачі в фінальний монтаж
- Аналіз результатів плей тесту та покращення продукту на основі його результатів
- Тестування проекту та контроль якості зборки
- Підготовка гайдів та необхідних матеріалів для маркетингу
Education
КиМУ | Інститут телебачення, кіно та театру
Режисер телебачення, кіно та театру., Київ
Higher, from 2007 to 2011 (4 years)
Knowledge and skills
- Adobe Photoshop
- Figma
- Unity
- UX-дизайн
- Miro
- Confluence
- Level design
- QA manual
- Visual literacy
- Creativity
- Conflict-free
- Maintenance of technical documentation
- Adaptability
Language proficiencies
- English — average
- Ukrainian — fluent
Additional information
Інтереси:
- Ігри
- Акварель
- Скетчинг
- Психологія
Similar candidates
-
Геймдизайнер
Remote, Kyiv -
UI-дизайнер
Remote -
Гейм-дизайнер
Remote -
Junior Game designer
Remote, Kharkiv -
Game designer
Remote -
Гейм-дизайнер
Remote, Odesa