Ukraine's #1 job service
Дмитро
3D-художник
- Considering positions:
- 3D-художник, художник
- Age:
- 24 years
- City of residence:
- Sokyriany
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailInstagram
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/18787206/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
ДМИТРО ПОЛЯКОВ
3D ARTIST, MODELLER
[open contact info ](look above in the "contact info" section) | [open contact info ](look above in the "contact info" section) | Telegram: @t1pot | Instagram : dimka_1123
ArtStation : https://www.artstation.com/t1pot
ПРОФІЛЬ / ДОСВІД
3D-моделер із практичним досвідом роботи у повному production pipeline створення персонажів та
ігрових ассетів. Протягом останнього року проходив навчання, виконував навчальні та
екзаменаційні проєкти, закріплюючи навички роботи в професійному 3D-пайплайні.
Використовував основні інструменти: 3ds Max та ZBrush. Працював з high-poly моделюванням,
ретопологією, створенням UV-розгорток та підготовкою моделей до наступних етапів production.
Особливу увагу приділяв ретопології та UV-розгортці, оскільки ці етапи є ключовими для якості та
оптимізації 3D-ассетів. Також активно працював у ZBrush, де створював high-poly скульпт,
пропрацьовував форму, анатомію та деталі персонажів.
Додатково перебуваю в процесі активного вивчення інструментів, затребуваних в індустрії, зокрема
Marvelous Designer та RizomUV. Швидко адаптуюся до нових програм і постійно розширюю
технічний стек відповідно до вимог production pipeline.
Мої проєкти (досвід у 3D)
Останній виконаний проєкт — екзаменаційна робота: 3D персонаж «Сингулярність» (Dead by Daylight)
Виконав екзаменаційний проєкт зі створення 3D персонажа в межах навчання та фінальної атестації,
використовуючи повний production pipeline.
Створив high-poly модель у ZBrush: виконав скульптинг, пропрацював форму, анатомію та
деталізацію персонажа.
Оптимізував геометрію та виконав ретопологію (ZRemesher, Dynamesh) для підготовки моделі до
production.
Створив low-poly модель у Maya з урахуванням оптимізації та чистої топології.
Перевірив модель та виконав UV-розгортку в 3ds Max.
Підготував ассет до production, сформував правильну структуру сітки та оптимізував її для подальших
етапів.
Виконав baking і текстурування в Substance 3D Painter.
Реалізував фінальну презентацію моделі в 3ds Max та Marmoset Toolbag.
Кількість витрачених годин: 100
Посилання на проєкт:
https://drive.google.com/file/d/1dtvRWciDcEapGiRbx8NlVmjT7WUcGKrx/view
Проєкт «Кухня»
Проєкт «Кухня» (навчальне завдання) — 15 годин
Створив 3D-локацію в 3ds Max на основі референсу, дотримуючись точних пропорцій і розмірів
сцени.
Моделював стіни, фундамент та основні архітектурні елементи за допомогою box-моделювання,
деформацій і Boolean-інструментів.
Поступово деталізував сцену, додавав нові об’єкти та коригував геометрію відповідно до референсу.
Налаштовував матеріали, підбирав текстури та шейдери для створення цілісної атмосфери локації.
Інтегрував готові асети з бібліотеки, а також самостійно моделював меблі, лампи та декоративні
елементи.
Перевіряв масштаб сцени, освітлення та коректність матеріалів перед фінальним рендерингом.
Оптимізував сцену та підготував фінальні рендери.
ДОСВІД РОБОТИ
Піцерія Carb’s — кухар - травень 2024 – вересень 2025
Приготування піци та страв, робота з тістом, дотримання технологій. Розвинув швидкість,
точність та дисципліну.
Майстер татуювання (практика/курси) липень 2021 – січень 2026
Регулярна практика тату-робіт. Розвинув уважність до деталей, художнє мислення та роботу з
формою і композицією.
Збірник меблів - травень 2023 – серпень 2023
Збірка та розбирання меблів, робота з конструкціями. Покращив розуміння форми, пропорцій та
структури об’єктів, що напряму допомогло в 3D-моделюванні.
ОСВІТА
Чернівецький Інститут Міжнародного гуманітарного університету - Бакалавр
жовтень 2019 – вересень 2023
ОСОБИСТІ ЯКОСТІ
Швидко навчаюся та легко освоюю нові програми й пайплайни
Уважність до деталей та акуратність у роботі з геометрією
Розвинене просторове та візуальне мислення
Вміння працювати з референсами та точно відтворювати форму й пропорції
Посидючість та здатність довго працювати над складними задачами
Висока мотивація до розвитку в напрямі 3D-геймдеву
КУРСИ
Татуювання vean tattoo липень 2021 – жовтень 2021
Кухар листопад 2021 – січень 2022
Курси 3Д моделювання, Навчальний ІТ центр Level Up жовтень 2025-травень 2026
МОВИ
російська C2
українська B2
англійська A2
італійська C2
3D ARTIST, MODELLER
[
ArtStation : https://www.artstation.com/t1pot
ПРОФІЛЬ / ДОСВІД
3D-моделер із практичним досвідом роботи у повному production pipeline створення персонажів та
ігрових ассетів. Протягом останнього року проходив навчання, виконував навчальні та
екзаменаційні проєкти, закріплюючи навички роботи в професійному 3D-пайплайні.
Використовував основні інструменти: 3ds Max та ZBrush. Працював з high-poly моделюванням,
ретопологією, створенням UV-розгорток та підготовкою моделей до наступних етапів production.
Особливу увагу приділяв ретопології та UV-розгортці, оскільки ці етапи є ключовими для якості та
оптимізації 3D-ассетів. Також активно працював у ZBrush, де створював high-poly скульпт,
пропрацьовував форму, анатомію та деталі персонажів.
Додатково перебуваю в процесі активного вивчення інструментів, затребуваних в індустрії, зокрема
Marvelous Designer та RizomUV. Швидко адаптуюся до нових програм і постійно розширюю
технічний стек відповідно до вимог production pipeline.
Мої проєкти (досвід у 3D)
Останній виконаний проєкт — екзаменаційна робота: 3D персонаж «Сингулярність» (Dead by Daylight)
Виконав екзаменаційний проєкт зі створення 3D персонажа в межах навчання та фінальної атестації,
використовуючи повний production pipeline.
Створив high-poly модель у ZBrush: виконав скульптинг, пропрацював форму, анатомію та
деталізацію персонажа.
Оптимізував геометрію та виконав ретопологію (ZRemesher, Dynamesh) для підготовки моделі до
production.
Створив low-poly модель у Maya з урахуванням оптимізації та чистої топології.
Перевірив модель та виконав UV-розгортку в 3ds Max.
Підготував ассет до production, сформував правильну структуру сітки та оптимізував її для подальших
етапів.
Виконав baking і текстурування в Substance 3D Painter.
Реалізував фінальну презентацію моделі в 3ds Max та Marmoset Toolbag.
Кількість витрачених годин: 100
Посилання на проєкт:
https://drive.google.com/file/d/1dtvRWciDcEapGiRbx8NlVmjT7WUcGKrx/view
Проєкт «Кухня»
Проєкт «Кухня» (навчальне завдання) — 15 годин
Створив 3D-локацію в 3ds Max на основі референсу, дотримуючись точних пропорцій і розмірів
сцени.
Моделював стіни, фундамент та основні архітектурні елементи за допомогою box-моделювання,
деформацій і Boolean-інструментів.
Поступово деталізував сцену, додавав нові об’єкти та коригував геометрію відповідно до референсу.
Налаштовував матеріали, підбирав текстури та шейдери для створення цілісної атмосфери локації.
Інтегрував готові асети з бібліотеки, а також самостійно моделював меблі, лампи та декоративні
елементи.
Перевіряв масштаб сцени, освітлення та коректність матеріалів перед фінальним рендерингом.
Оптимізував сцену та підготував фінальні рендери.
ДОСВІД РОБОТИ
Піцерія Carb’s — кухар - травень 2024 – вересень 2025
Приготування піци та страв, робота з тістом, дотримання технологій. Розвинув швидкість,
точність та дисципліну.
Майстер татуювання (практика/курси) липень 2021 – січень 2026
Регулярна практика тату-робіт. Розвинув уважність до деталей, художнє мислення та роботу з
формою і композицією.
Збірник меблів - травень 2023 – серпень 2023
Збірка та розбирання меблів, робота з конструкціями. Покращив розуміння форми, пропорцій та
структури об’єктів, що напряму допомогло в 3D-моделюванні.
ОСВІТА
Чернівецький Інститут Міжнародного гуманітарного університету - Бакалавр
жовтень 2019 – вересень 2023
ОСОБИСТІ ЯКОСТІ
Швидко навчаюся та легко освоюю нові програми й пайплайни
Уважність до деталей та акуратність у роботі з геометрією
Розвинене просторове та візуальне мислення
Вміння працювати з референсами та точно відтворювати форму й пропорції
Посидючість та здатність довго працювати над складними задачами
Висока мотивація до розвитку в напрямі 3D-геймдеву
КУРСИ
Татуювання vean tattoo липень 2021 – жовтень 2021
Кухар листопад 2021 – січень 2022
Курси 3Д моделювання, Навчальний ІТ центр Level Up жовтень 2025-травень 2026
МОВИ
російська C2
українська B2
англійська A2
італійська C2
Similar candidates
-
3D-дизайнер
Remote, Ivano-Frankivsk -
3D-візуалізатор
10000 UAH, Remote -
Графічний дизайнер
Remote, Sumy -
Моушн-дизайнер
Remote -
Контент-менеджер
25000 UAH, Remote, Sumy -
Моделер
Remote, Rivne