Зареєструватися

Виктор

Графічний дизайнер, 25 000 UAH

Considering positions:
Графічний дизайнер, Гейм-дизайнер, Художник, Дизайнер, Відео-дизайнер
Employment type:
full-time, part-time
Age:
21 years
City of residence:
Khmelnytskyi
Ready to work:
Khmelnytskyi, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Графічний дизайнер

from 09.2024 to 08.2025 (1 year)
КЛАУД СТАФФ, Дистанційно (IT)

Креативний концепт: Розробка ідей, візуальних проєктів та фірмового мерчу для екосистеми бренду.
​Дизайн стікерів та маскотів: Створення унікальних стікерпаків, фірмових персонажів та набору емоцій (reactions) з нуля.
​Технічна підготовка (Pre-press): Налаштування файлів до друку (CMYK, лінії плотерного різу) та адаптація для месенджерів (Telegram, Viber).
​Презентація та мокапи: Візуалізація готових стікерів та проєктів на реалістичних фізичних носіях для портфоліо.

Гейм-дизайнер

from 03.2024 to 03.2025 (1 year)
ROTATTA, Дистанційно (IT)

​1. Арт-дирекшн та концепт-арт (Art Direction & Concept)
​Розробка унікального візуального стилю: Створення та затвердження загального художнього напрямку гри з нуля.
​Дизайн персонажів та об'єктів: Проробка концептів ключових ігрових елементів, перешкод та бонусів з упором на виразні силуети та динаміку.
​Адаптація стилю під геймплей: Використання різкої графіки та контрасної світлотіні для того, щоб ігрові об'єкти миттєво зчитувалися гравцем на високій швидкості.
​2. Створення ігрових ассетів та спрайтів (Asset Production)
​Отрисовка 2D-спрайтів: Створення повноцінних пакетів графіки (asset packs) та листів персонажів (character sheets), готових до анімації.
​Frame-by-Frame варіації: Підготовка покадрових фаз руху ігрових елементів для забезпечення плавності ігрового процесу.
​UI/UX елементи: Дизайн графічного інтерфейсу гри — іконки, кнопки, меню та плашки, що гармоніюють із загальним стилем проєкту.
​3. Технічна оптимізація (Game Dev Pipeline)
​Підготовка графіки до інтеграції: Правильна нарізка спрайтів, створення текстурних атласів та організація чистої структури шарів (layering) для розробників.
​Мобільна оптимізація: Контроль ваги, роздільної здатності та форматів файлів (PNG) для забезпечення максимальної продуктивності гри та стабільного FPS на різних смартфонах.
​Тестування візуалу в движку: Перевірка відображення спрайтів усередині гри, виправлення багів отрисовки та коригування масштабів.
​4. Роль співавтора та маркетинг (Co-Authorship & Launch)
​Геймдизайн-колаборація: Спільне проєктування ігрових механік, динаміки рівнів та балансу разом із технічним розробником.
​Оформлення для Google Play: Розробка ключого арту (Key Art) для релізу, включаючи головну іконку гри, промо-баннери та скріншоти для картки додатка в Play Маркет

Education

ХНУ

Графічний дизайн, Хмельницький
Unfinished higher, from 2022 to 2025 (3 years)

Additional education and certificates

2025 2 місяці

Knowledge and skills

  • Дисциплінованість
  • Розробка дизайну логотипів
  • Розробка фірмового стилю
  • Дизайн пакування
  • Креативність
  • Розробка брендбуків
  • Доброзичливість
  • Творчий підхід

Language proficiencies

English — average

Additional information

​Я візуалізую все, що можна уявити.
Моє портфоліо — це мікс із комерційного брендингу, ігрових спрайтів для релізнутих проєктів, авторської манги та детальних 3D-моделей. Я не просто малюю красиві картинки, а створюю готові технічні рішення під будь-яку задачу бізнесу чи геймдеву.
​Мої фішки: Абсолютна адаптивність до стилів, занурення в технічну сторону розробки (чисті шари, правильні формати) та вміння керувати увагою аудиторії
через форму, колір і світлотінь.

Портфоліо-https://www.behance.net/e27f9bd4

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: