• File

Семен

3D artist

Age:
34 years
City of residence:
Chernivtsi
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Семен Канюк
3D Artist | Hard Surface | Props
🖌Portfolio 🔗linkedin.com Chermivtci / Remote

@ [open contact info](look above in the "contact info" section)[open contact info](look above in the "contact info" section)

ПРОФІЛЬ HARD SKILLS
3D‑художник зі спеціалізацією на Hard Surface та ігрових пропсах.  Hard Surface Modeling (CAD/Sub-d)
Працюю в реалістичному стилі. Маю досвід створення оптимізованих  UV Unwrap, Texel Density
моделей для ігор: від блокута до фінального рендера та інтеграції в  PBR Texturing Metal/Rough, Spec/Gloss)
ігровий рушій. Орієнтований на геймдев‑студії, аутсор-студії та  Game Props (Realistic)
роботу в продакшн‑пайплайні.  Low-poly (Optimized grid)
 Low/ Mid/ High poly modeling
 Texture Atlases, Trim Sheets
 Робота з референсами
EXPERIENCE  Інтеграція ассетів в ігрові рушії
Unreal engine / Unity
3D Artist / 3D Generalist
 Ability to follow concept/reference
Vira Games  Understanding of real-time graphics
02/2023 - дотепер
 Створення стилізованих та семі-реалістичних
ігрових ассетів, UV, текстурування
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D SOFT SKILLS
 Створення та налаштування VFX
 Інтеграція та налаштування анімацій  Комунікація з командою
 Налаштування шейдерів, освітлення, матеріалів  Робота в команді
 Підбір, оптимізація та інтеграція ассетів зі стору  Критичне мислення
 Створення UI, 2d графіки, інтеграція та верстка  Робота з фідбеком
 Тайм-менеджмент
 Увага до деталей
3D Artist / Unity 3D Technical artist  Готовність до навчання
GamePack studio  Самоорганізація
07/2022 - 12/2022  Креативність та ініціативність
 Гнучкість та адаптивність
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D
 Дружелюбність
 Створення та налаштування VFX
 Ентузіазм і оптимізм
 Інтеграція та налаштування анімацій
 Налаштування шейдерів
 Підбір та інтеграція ассетів зі стору SOFTWARES
 Створення стилізованих ігрових ассетів, UV, текстурування
 Blender
 Оптимізація ігрових ассетів
 Maya
 Створення та налаштування матеріалів
 Zbrush
 Adobe Substance Painter
Unity 3D technical artist  Marmoset Toolbag
Koot Studios  Rizom UV
 Marvelous Designer
05/2021 - 04/2022
 Adobe Photoshop
 Інтеграція контенту в двигун Unity 3D  Unreal engine / Unity
 Створення та налаштування VFX  Git - repository
 Інтеграція та налаштування анімацій
 Налаштування шейдерів
 Підбір та інтеграція ассетів зі стору SPECIALIZED COURSES
 Створення стилізованих ігрових ассетів, UV, текстурування
04/2025 - 06/2025
Vartoscool - інтенсив по текстуруванню
EDUCATION
05/2025 - 09/2025
Інженер за спеціальністю “Світлотехніка та Працював під менторингом
джерела світла” Дмитра Михайлика (Lead Weapon Artist at Ubisoft)
ЧНУ ім. Юрія Федьковича отримував регулярний фідбек та цілеспрямовано
09/2009 - 06/2014 прокачував паййплайн та якість роботи.

Графічний дизайн 10/2025 - 12/2025
Академія IT Step, м. Чернівці Mykhailyk Art Scool - Курс Weapon Art,
12/2019 - 12/2020 створення зброї для відеоігор.

LANGUAGES
Українська рідна

English Intermediate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: