• File

Данило

Game developer

Age:
19 years
City of residence:
Kryvyi Rih
Ready to work:
Kyiv

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Данило Волошин м. Кривий Ріг, Україна
Тел: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Email: [open contact info](look above in the "contact info" section)
JUNIOR PYTHON ENGINEER / GAME DEVELOPER GitHub: github.com/mrkrob00

ПРО МЕНЕ ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ

Студент 3-го курсу КНУ із глибоким інтересом до бекенд-розробки, Мови програмування
автоматизації та архітектури систем. Маю міцну низькорівневу базу Python GDscript C C++
завдяки вивченню C/C++ та практичний досвід створення системної
C# Node.js
логіки. Останні два роки активно займаюся розробкою ігор на Godot
Engine, де оптимізую фізику та архітектуру вузлів. Поєдную системний
Штучний Інтелект (AI)
підхід із креативністю, розробляю рішення на стику Python та AI-
технологій. AI Integration OpenAI API

Claude / LLMs Prompting
ПРОЕКТИ ТА ДОСВІД
Інструменти та Технології
RGB Survive 2024 - 2025
Godot Engine Git / GitHub
Інді-проект (2D Survival Game, itch.io)
Mobile UI/UX OOP
• Спроектував та випустив завершену гру під нікнеймом MrKrob на
itch.io.
• Реалізував візуальну частину виключно через програмне
ОСВІТА
малювання та векторні функції рушія (custom draw functions) без
Криворізький Національний
зовнішніх графічних асетів.
Університет (КНУ)
• Оптимізував ігрові цикли та взаємодію об'єктів у реальному часі за Бакалавр (Комп'ютерні науки / Інженерія ПЗ)
допомогою GDscript. 2024 - 2028 (3 курс)

TerraTech Mobile (Концепт) 2025
МОВИ
Mobile Vehicle Builder & Physics Sandbox
• Розробляв архітектуру та UI/UX інтерфейс для мобільного Українська: Рідна
пісочниці-конструктора. Англійська: B1 (Intermediate)
• Секторував фізичну поведінку блоків, досліджував інтеграцію Jolt
Physics та оптимізацію генерації ландшафтів через ArrayMesh у
Godot.
• Спроектував ергономічне кругове меню інвентарю для сенсорних
екранів.

Counter-Strike Case Simulator 2026
Комерційний проект на замовлення клієнта
• Реалізував систему симуляції відкриття кейсів за індивідуальними
вимогами замовника.
• Впровадив кастомну логіку миттєвого випадіння предметів замість
стандартного класичного рухомого колеса рулетки за бажанням
клієнта.
• Оптимізував мобільний UI під суворі обмеження ергономіки та
екрану.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: