• File

Віктор

Unity developer

Age:
21 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Lviv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number .

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Віктор Козак
Junior Unity Developer
Київ, Україна • [open contact info](look above in the "contact info" section)[open contact info](look above in the "contact info" section)

github.com/Ereon4A

ПРО МЕНЕ
Випускник бакалаврату за спеціальністю «Комп'ютерні науки» (КНУ ім. Тараса Шевченка). Самостійно
розробив гру на Unity (C#) з нуля до захисту диплому — процедурна генерація рівнів, ШІ ворогів на FSM,
системи збереження прогресу та UI. Зараз працюю над другим проєктом із Dependency Injection (VContainer) та
Object Pooling, свідомо переходячи від Singleton до сучасних архітектурних підходів. Уважний до деталей,
швидко розбираюсь у нових технологіях і патернах проєктування.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
• Мови програмування: C#, базово C++
• Unity: фізика та колізії, скінченні автомати (FSM) для ШІ, процедурна генерація рівнів (клітинні автомати,
Flood Fill), робота з Raycast, Addressables
• Архітектура: Dependency Injection (VContainer), Object Pooling, розуміння компромісів патерну Singleton і
перехід до сучасних підходів
• Контроль версій: Git, GitHub, досвід вирішення проблем з Git LFS (великі бінарні файли)
• Базове знайомство з Unreal Engine 5 (C++)
• Blender (базове 3D-моделювання, давніше не практикував) та Adobe Photoshop (університетський курс
графічного дизайну) — на рівні базового ознайомлення
• Основи тестування власного коду: пошук і локалізація edge-кейсів, перевірка коректності системних
переходів (FSM)

ДОСВІД

Дипломний проєкт «Escape From Dungeon» — Unity, самостійна розробка 2025 – 2026
• Розробив гру у жанрі survival horror на Unity з нуля до захисту диплому
• Реалізував процедурну генерацію підземель (клітинні автомати, Flood Fill) та ШІ ворогів на FSM
(Wander/Chase) з 360°-детекцією через Raycast
• Реалізував системи UI (Canvas), інвентарю, витривалості, заряду фанарика, збереження/скидання прогресу
• Оформив проєкт на GitHub, вирішив проблеми з великими бінарними файлами (Git LFS)

Поточний проєкт «Wave Survival Arena» — Unity, самостійна розробка 2026 — у розробці
• 3D top-down wave-шутер — другий портфоліо-проєкт для демонстрації навичок середнього рівня
• Впроваджую Dependency Injection через VContainer замість Singleton, Object Pooling для спавну
ворогів/снарядів, Addressables для ресурсів
Переддипломна практика — Інститут програмних систем НАН України — каталогізація даних
(проєкт NASPLIB) 2025

ОСВІТА

Київський національний університет ім. Тараса Шевченка — бакалавр, Комп'ютерні науки (гр. ПП-
42) 2022 – 2026

МОВИ
• Українська — рідна
• Англійська — B1-B2

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: