Ukraine's #1 job service
Володимир
Тестер
- Considering positions:
- Тестер, тестувальник, QA-інженер, Motion-дизайнер, моделер, редактор, відеомейкер, відеоредактор, монтажер відео, відеомонтажер
- Age:
- 19 years
- City of residence:
- Fursy
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmail
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/19571706/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
ВОЛОДИМИР
Телефон: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Email:vovanmakarenko82@gma
il.com
Кандидат на позицію Game QA / Гравець-тестувальник (стажер) GitHub:
https://github.com/gtausa197
-svg
ПРО МЕНЕ НАВИЧКИ
Уважний до деталей геймер і розробник із практичним досвідом роботи з • Manual Game QA
ігровими рушіями та 3D-графікою. Розумію, як влаштовані ігрові сцени, • Bug reproduction
анімації, фізика, матеріали, освітлення, логіка та користувацький • Bug reports
інтерфейс. Умію не просто помітити дефект, а відтворити його, визначити • Regression testing
умови появи та чітко описати для розробника. • Exploratory testing
• Gameplay feedback
КЛЮЧОВА ВІДПОВІДНІСТЬ ВАКАНСІЇ
• Visual QA
● Геймерський досвід у різних жанрах і розуміння базових ігрових механік. • Basic technical debugging
● Уважність до графічних дефектів: текстури, матеріали, освітлення, ІНСТРУМЕНТИ
анімації, колізії, артефакти та помилки інтерфейсу.
● Логічний підхід до відтворення багів: кроки, умови, фактичний і • Unity
очікуваний результат. • Godot
● Готовність багаторазово повторювати сценарій для перевірки стабільності • Unreal Engine
та регресії. • Blender
● Уміння давати конструктивний фідбек щодо керування, темпу, • JavaScript / TypeScript
читабельності та зручності ігрового процесу. • React / Next.js
ПРАКТИЧНИЙ ДОСВІД • Three.js / WebGL
• Git / GitHub
AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор
• Windows / Linux
Розробка складного інструмента для 3D-сцен, персонажів, анімацій, фізики
та постобробки. Робота з WebGL/Three.js, PMX/PMD/VMD, Ammo.js,
СИЛЬНІ СТОРОНИ
таймлайном, камерою, шейдерами, експортом відео та налагодженням • Технічне мислення
взаємодії між підсистемами.
• Уважність
Ігрові рушії та 3D • Наполегливість
Працював із Unity, Godot та Unreal Engine. Розумію сцени, компоненти, • Самостійне навчання
вузли, колізії, фізику, матеріали, камери, освітлення, UI та базову логіку • Чіткий опис проблем
поведінки об’єктів. • Розуміння розробки
Blender та анімація МОВИ
Створював і редагував 3D-сцени та анімації, працював із моделями,
ключовими кадрами, матеріалами, освітленням і підготовкою контенту для • Українська - вільно
подальшого використання. • Російська - вільно
• Англійська - робочий
ЯК Я ОПИСУЮ БАГ рівень / у процесі
покращення
Назва: Персонаж провалюється крізь підлогу після завантаження контрольної
точки.
Передумови: рівень 3, контрольна точка B, FPS 60.
Кроки: 1) завантажити сейв; 2) зробити перекат біля сходів; 3) одразу відкрити
меню; 4) закрити меню.
Фактичний результат: колізія персонажа ігнорується, персонаж падає під карту.
Очікуваний результат: персонаж залишається на поверхні.
Відтворюваність: 4/5. Додатки: відео, скриншот, лог.
Game QA Application | Володимир
СУПРОВІДНИЙ ЛИСТ
на позицію «Гравець-тестувальник (стажер)»
Добрий день!
Мене зацікавила вакансія гравця-тестувальника, оскільки вона поєднує дві сфери, у яких я маю
сильну мотивацію та практичний досвід: відеоігри й технічну роботу з програмним
забезпеченням.
Я не лише багато граю, а й розумію внутрішню структуру ігрових та 3D-проєктів. Працював із
Unity, Godot, Unreal Engine і Blender, створював анімації, налаштовував сцени, матеріали,
освітлення та логіку. Також розробляю AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор із
фізикою, таймлайном, камерою, шейдерами та відеоекспортом. Завдяки цьому я дивлюся на баг
не лише як гравець, а й як розробник: намагаюся зрозуміти, за яких умов він виникає, до якої
підсистеми може належати та як найточніше передати інформацію команді.
Я уважний до дрібних дефектів у текстурах, анімаціях, колізіях, освітленні, звуці, тексті та
інтерфейсі. Можу багаторазово відтворювати один сценарій, фіксувати кроки, порівнювати
фактичний результат з очікуваним, перевіряти повторюваність і додавати скриншоти, відео або
логи.
Готовий навчатися стандартам Game QA, працювати з баг-трекером, тест-кейсами, чеклістами та
регресійним тестуванням. Особливо ціную можливість працювати з ментором і надалі перейти на
позицію Junior QA.
Буду радий пройти співбесіду та практичне тестове завдання.
З повагою,
Володимир
Телефон: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Email: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Game QA Application | Володимир
Телефон: [
Email:vovanmakarenko82@gma
il.com
Кандидат на позицію Game QA / Гравець-тестувальник (стажер) GitHub:
https://github.com/gtausa197
-svg
ПРО МЕНЕ НАВИЧКИ
Уважний до деталей геймер і розробник із практичним досвідом роботи з • Manual Game QA
ігровими рушіями та 3D-графікою. Розумію, як влаштовані ігрові сцени, • Bug reproduction
анімації, фізика, матеріали, освітлення, логіка та користувацький • Bug reports
інтерфейс. Умію не просто помітити дефект, а відтворити його, визначити • Regression testing
умови появи та чітко описати для розробника. • Exploratory testing
• Gameplay feedback
КЛЮЧОВА ВІДПОВІДНІСТЬ ВАКАНСІЇ
• Visual QA
● Геймерський досвід у різних жанрах і розуміння базових ігрових механік. • Basic technical debugging
● Уважність до графічних дефектів: текстури, матеріали, освітлення, ІНСТРУМЕНТИ
анімації, колізії, артефакти та помилки інтерфейсу.
● Логічний підхід до відтворення багів: кроки, умови, фактичний і • Unity
очікуваний результат. • Godot
● Готовність багаторазово повторювати сценарій для перевірки стабільності • Unreal Engine
та регресії. • Blender
● Уміння давати конструктивний фідбек щодо керування, темпу, • JavaScript / TypeScript
читабельності та зручності ігрового процесу. • React / Next.js
ПРАКТИЧНИЙ ДОСВІД • Three.js / WebGL
• Git / GitHub
AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор
• Windows / Linux
Розробка складного інструмента для 3D-сцен, персонажів, анімацій, фізики
та постобробки. Робота з WebGL/Three.js, PMX/PMD/VMD, Ammo.js,
СИЛЬНІ СТОРОНИ
таймлайном, камерою, шейдерами, експортом відео та налагодженням • Технічне мислення
взаємодії між підсистемами.
• Уважність
Ігрові рушії та 3D • Наполегливість
Працював із Unity, Godot та Unreal Engine. Розумію сцени, компоненти, • Самостійне навчання
вузли, колізії, фізику, матеріали, камери, освітлення, UI та базову логіку • Чіткий опис проблем
поведінки об’єктів. • Розуміння розробки
Blender та анімація МОВИ
Створював і редагував 3D-сцени та анімації, працював із моделями,
ключовими кадрами, матеріалами, освітленням і підготовкою контенту для • Українська - вільно
подальшого використання. • Російська - вільно
• Англійська - робочий
ЯК Я ОПИСУЮ БАГ рівень / у процесі
покращення
Назва: Персонаж провалюється крізь підлогу після завантаження контрольної
точки.
Передумови: рівень 3, контрольна точка B, FPS 60.
Кроки: 1) завантажити сейв; 2) зробити перекат біля сходів; 3) одразу відкрити
меню; 4) закрити меню.
Фактичний результат: колізія персонажа ігнорується, персонаж падає під карту.
Очікуваний результат: персонаж залишається на поверхні.
Відтворюваність: 4/5. Додатки: відео, скриншот, лог.
Game QA Application | Володимир
СУПРОВІДНИЙ ЛИСТ
на позицію «Гравець-тестувальник (стажер)»
Добрий день!
Мене зацікавила вакансія гравця-тестувальника, оскільки вона поєднує дві сфери, у яких я маю
сильну мотивацію та практичний досвід: відеоігри й технічну роботу з програмним
забезпеченням.
Я не лише багато граю, а й розумію внутрішню структуру ігрових та 3D-проєктів. Працював із
Unity, Godot, Unreal Engine і Blender, створював анімації, налаштовував сцени, матеріали,
освітлення та логіку. Також розробляю AnimaStage Pro - браузерний 3D-анімаційний редактор із
фізикою, таймлайном, камерою, шейдерами та відеоекспортом. Завдяки цьому я дивлюся на баг
не лише як гравець, а й як розробник: намагаюся зрозуміти, за яких умов він виникає, до якої
підсистеми може належати та як найточніше передати інформацію команді.
Я уважний до дрібних дефектів у текстурах, анімаціях, колізіях, освітленні, звуці, тексті та
інтерфейсі. Можу багаторазово відтворювати один сценарій, фіксувати кроки, порівнювати
фактичний результат з очікуваним, перевіряти повторюваність і додавати скриншоти, відео або
логи.
Готовий навчатися стандартам Game QA, працювати з баг-трекером, тест-кейсами, чеклістами та
регресійним тестуванням. Особливо ціную можливість працювати з ментором і надалі перейти на
позицію Junior QA.
Буду радий пройти співбесіду та практичне тестове завдання.
З повагою,
Володимир
Телефон: [
Email: [
Game QA Application | Володимир
Similar candidates
-
QA-інженер
Remote -
Quality assurance engineer
Remote, Odesa -
Computer-Integrated Systems, Automation Engineer, Independent Contractor
60000 UAH, Remote, Kyiv , more 2 cities -
Тестувальник
Remote, Kremenchuk -
QA-інженер
Remote -
Python Automation Engineer
Remote, Kropyvnytskyi