Вадим
Game designer
- Considering positions:
- Game designer, Дизайнер, Менеджер проєктів
- Age:
- 22 years
- City of residence:
- Kyiv
- Ready to work:
- Kyiv, Remote
Contact information
The job seeker has entered a phone number .
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/19598844/
Uploaded file
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Київ, Україна | [
sonnetry.itch.io/honey-badger-dont-die | exrealite.itch.io/nojokeswithmages
ПРО МЕНЕ
Гейм-дизайнер із 2+ роками індустріального досвіду. Почав працювати у 17 років одразу після
школи — весь досвід здобутий паралельно з навчанням у КНУТД. Керував зареєстрованим ТОВ,
проводив пітчинг видавцям та очолив команду з 10 осіб, яка посіла 1 місце за «Візуальний стиль»
на джемі з 5 000 учасників. Сильний у наративному дизайні, дизайні головоломок, написанні GDD,
лідерстві та арт-дирекції. Співзасновник творчого об'єднання Sonnetry.
ДОСВІД
Директор / Гейм-дизайнер | Exrealite ТОВ — No Jokes With Mages | Лют. 2024 – Черв.
2026
> Офіційний директор ТОВ; відповідав за бюджет, найм та виплату зарплат команді з 4
співробітників
> Керував гейм-дизайном та продуктовою візією від концепту до демо-версії
> Написав повний GDD та 80%+ нарративного контенту — сотні сторінок діалогів та лору
> Розробляв логічні головоломки; збирав та застосовував фідбек гравців щодо зрозумілості
пазлів
> Керував аутсорс-перекладачами та координував процес локалізації
> Проводив QA-тестування та відстежував баги протягом виробничого циклу
> Проводив пітчинг проєкту видавцям; дійшов до фінальної стадії переговорів
> Проєкт заморожено у зв'язку з переорієнтацією компанії на B2B-програмне забезпечення
(Cellypso)
Гейм-дизайнер / Арт-лід | Katana Entertainment — Cyberana | Груд. 2023 – Бер. 2024
> Очолював арт-відділ: керував розробкою лору та пайплайном створення персонажів
> Розробляв основний геймлуп та систему мета-прогресії для казуального рогалика на мобільних
платформах
> Розробляв правила процедурної генерації кімнат та наповнення ворогами
> Проєктував здібності персонажа та налаштовував ігрову економіку
> Проєкт перепрофільовано через фінансові труднощі; звільнений у рамках реструктуризації
команди
Провідний дизайнер | Honey, Badger Don't Die — Геймджем | Sonnetry | Січ. 2026 | 2
тижні
> 1 місце за «Візуальний стиль» серед 5 000 учасників
> Зібрав та очолив команду з 10 осіб; джем став початком творчого об'єднання Sonnetry
> Написав GDD, повне ТЗ для команди, нарратив та всі діалоги
> Провів кастинг та зрежисував актора озвучення головного персонажа
> Левел-дизайн відзначено гравцями як найсильнішу сторону гри
Гейм-дизайнер / Product Owner | Engeon — Sonnetry | Лип. 2026 – тепер
> Розробляємо роуглайт із елементами настільних ігор, JRPG та тактичної бойової системи на
кубах
> Відповідаю за ігровий дизайн, продуктову візію та документацію ключових механік
> Фокус: глибокі математичні RPG-системи та нестандартна бойова система на кубах, натхненна
D&D
Blueprint-розробник (фріланс) | Unreal Engine — різні клієнти | 2020 – 2021
> Розробляв механіки руху для кількох невеликих незалежних ігрових проєктів
Концепт-художник / Дизайнер світу | Row2Game | Черв. 2021 – Лют. 2022
> Розробляв концепцію світу та загальний візуальний напрям проєкту
> Створив візуальну айдентику «Rusty Sci-Fi» — стиль, палітру та естетичну мову
> Брав участь у розробці сценарію та надавав творчу візію з багатьох виробничих питань
> Розробляв та будував грейбокс-локації для прототипування рівнів
> Проєкт закрито через ліквідацію студії
ЛІДЕРСТВО ТА СПІЛЬНОТА
> Співзасновник Sonnetry — творчого об'єднання, сформованого після перемоги на геймджемі у
січні 2026
> Заснував та керував студентським клубом настільних ігор — 200+ активних учасників;
(https://t.me/NextTurnClub)
> Майстер настільних рольових ігор (5 років, кілька постійних груп) — фасилітація, імпровізація,
публічні виступи
ОСВІТА
Бакалавр графічного дизайну | КНУТД (Київський національний університет технологій
та дизайну) | випуск 2026
> Дипломна робота визнана найкращою на потоці
НАВИЧКИ
Гейм-дизайн | Нарративний дизайн | Дизайн головоломок | GDD та документація |
Левел-дизайн | Арт-дирекція | Білдинг світу | Пітчинг видавцям | Командне лідерство / Арт-лід
| Product Ownership | QA-тестування | Локалізація | Процедурна генерація | Unreal Engine
Blueprint | Godot / Unity (базово) | Англійська B2
Similar candidates
-
Гейм-дизайнер
Kyiv -
Game designer
Remote -
Гейм-дизайнер
Remote -
Гейм-дизайнер
25000 UAH, Remote -
Game designer
Kyiv, Remote -
Technical Game Designer
68000 UAH, Kyiv