• File

Руслан

Unity developer

Considering positions:
Unity developer, Unity 3D-програміст
Age:
18 years
City of residence:
Slavutych
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Руслан Дикун — Junior Unity Developer
Email: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Telegram: @Utyonok2007 | [open contact info](look above in the "contact info" section)
Discord: slonick2007
Англійська: A2 (розмовний рівень)

Портфоліо
Operation Dream: https://github.com/Utyonok666/Operation-Dream
SplitHandsVoxelPrototype: https://github.com/Utyonok666/SplitHandsVoxelPrototype
ColorSwap: https://github.com/Utyonok666/ColorSwap
ColorSwap (Itch.io): https://utyonok.itch.io/colorswap-platformer
Operation Dream (Video): https://youtu.be/ZwdT4c5kkY8
SplitHandsVoxelPrototype (Video): https://www.youtube.com/watch?v=1OdJqMENVhc

Профіль
Початківець Unity Developer з досвідом створення власних 2D та 3D проєктів на
Unity та C#. Самостійно розробляю ігрові проєкти, працюю з ігровими механіками,
UI та мережевою взаємодією. Маю досвід створення мультиплеєрних прототипів
на Mirror та випущений проєкт на Itch.io.

Технології
Unity, C#, Mirror Networking, ScriptableObject, Git, GitHub, UI (Canvas), AudioSource,
Particle System

Проєкти
Operation Dream — Multiplayer FPS Prototype
• Розробка FPS-прототипу на Unity та Mirror.
• Реалізація мережевої синхронізації гравців, здоров'я, зброї та звукових ефектів.
• Використання SyncVar, Commands та серверної логіки.
• Система зброї на базі ScriptableObject.
• Система лодаутів та перемикання зброї.
• Розрахунок шкоди залежно від дистанції.
• Налаштування звуку та параметрів застосунку.
• Робота над оптимізацією UI та продуктивністю сцени.
ColorSwap (опубліковано на Itch.io)
• Механіка зміни кольору та взаємодії з платформами.
• Телепорти, лазери, система смерті та відродження.
• Адаптивна висота стрибка.
• Система збереження прогресу.
• Інтеграція звуків та музики.
SplitHandsVoxelPrototype
• Експериментальний voxel-проєкт на Unity.
• Генерація світу на основі блоків.
• Руйнування блоків.
• Інвентар та система збережень.
• Базова оптимізація відображення блоків.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: