Ukraine's #1 job service
Руслан
Unity developer
- Considering positions:
- Unity developer, Unity 3D-програміст
- Age:
- 19 years
- City of residence:
- Slavutych
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmail
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/19635877/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Руслан Дикун — Junior Unity Developer
Email: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Telegram: @Utyonok2007 | [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Discord: slonick2007
Англійська: A2 (розмовний рівень)
Портфоліо
Operation Dream: https://github.com/Utyonok666/Operation-Dream
SplitHandsVoxelPrototype: https://github.com/Utyonok666/SplitHandsVoxelPrototype
ColorSwap: https://github.com/Utyonok666/ColorSwap
ColorSwap (Itch.io): https://utyonok.itch.io/colorswap-platformer
Operation Dream (Video): https://youtu.be/ZwdT4c5kkY8
SplitHandsVoxelPrototype (Video): https://www.youtube.com/watch?v=1OdJqMENVhc
Профіль
Початківець Unity Developer з досвідом створення власних 2D та 3D проєктів на
Unity та C#. Самостійно розробляю ігрові проєкти, працюю з ігровими механіками,
UI та мережевою взаємодією. Маю досвід створення мультиплеєрних прототипів
на Mirror та випущений проєкт на Itch.io.
Технології
Unity, C#, Mirror Networking, ScriptableObject, Git, GitHub, UI (Canvas), AudioSource,
Particle System
Проєкти
Operation Dream — Multiplayer FPS Prototype
• Розробка FPS-прототипу на Unity та Mirror.
• Реалізація мережевої синхронізації гравців, здоров'я, зброї та звукових ефектів.
• Використання SyncVar, Commands та серверної логіки.
• Система зброї на базі ScriptableObject.
• Система лодаутів та перемикання зброї.
• Розрахунок шкоди залежно від дистанції.
• Налаштування звуку та параметрів застосунку.
• Робота над оптимізацією UI та продуктивністю сцени.
ColorSwap (опубліковано на Itch.io)
• Механіка зміни кольору та взаємодії з платформами.
• Телепорти, лазери, система смерті та відродження.
• Адаптивна висота стрибка.
• Система збереження прогресу.
• Інтеграція звуків та музики.
SplitHandsVoxelPrototype
• Експериментальний voxel-проєкт на Unity.
• Генерація світу на основі блоків.
• Руйнування блоків.
• Інвентар та система збережень.
• Базова оптимізація відображення блоків.
Email: [
Telegram: @Utyonok2007 | [
Discord: slonick2007
Англійська: A2 (розмовний рівень)
Портфоліо
Operation Dream: https://github.com/Utyonok666/Operation-Dream
SplitHandsVoxelPrototype: https://github.com/Utyonok666/SplitHandsVoxelPrototype
ColorSwap: https://github.com/Utyonok666/ColorSwap
ColorSwap (Itch.io): https://utyonok.itch.io/colorswap-platformer
Operation Dream (Video): https://youtu.be/ZwdT4c5kkY8
SplitHandsVoxelPrototype (Video): https://www.youtube.com/watch?v=1OdJqMENVhc
Профіль
Початківець Unity Developer з досвідом створення власних 2D та 3D проєктів на
Unity та C#. Самостійно розробляю ігрові проєкти, працюю з ігровими механіками,
UI та мережевою взаємодією. Маю досвід створення мультиплеєрних прототипів
на Mirror та випущений проєкт на Itch.io.
Технології
Unity, C#, Mirror Networking, ScriptableObject, Git, GitHub, UI (Canvas), AudioSource,
Particle System
Проєкти
Operation Dream — Multiplayer FPS Prototype
• Розробка FPS-прототипу на Unity та Mirror.
• Реалізація мережевої синхронізації гравців, здоров'я, зброї та звукових ефектів.
• Використання SyncVar, Commands та серверної логіки.
• Система зброї на базі ScriptableObject.
• Система лодаутів та перемикання зброї.
• Розрахунок шкоди залежно від дистанції.
• Налаштування звуку та параметрів застосунку.
• Робота над оптимізацією UI та продуктивністю сцени.
ColorSwap (опубліковано на Itch.io)
• Механіка зміни кольору та взаємодії з платформами.
• Телепорти, лазери, система смерті та відродження.
• Адаптивна висота стрибка.
• Система збереження прогресу.
• Інтеграція звуків та музики.
SplitHandsVoxelPrototype
• Експериментальний voxel-проєкт на Unity.
• Генерація світу на основі блоків.
• Руйнування блоків.
• Інвентар та система збережень.
• Базова оптимізація відображення блоків.
More resumes of this candidate
Similar candidates
-
Unity 3D-програміст
Remote -
Unity Developer 2D
Remote -
Unity 3D програміст
Remote -
Unity developer
Remote, Lviv -
Unity developer
Remote, Dnipro -
Unity developer
30000 UAH, Remote