• File

Іван

UX/UI designer

Considering positions:
UX/UI designer, Product designer, Web-дизайнер 
Age:
18 years
City of residence:
Khmelnytskyi
Ready to work:
Khmelnytskyi, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

The file contains 1 more page.

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Іван Дьома
UI/UX & Product Designer
Хмельницький, Україна
Email: [open contact info](look above in the "contact info" section) | Тел.: [open contact info](look above in the "contact info" section) | Behance: https://www.behance.net/194606be | LinkedIn: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Профіль
Cертифікований з відзнакою UI/UX дизайнер із 4-річною базою в комп'ютерній графіці та освітою у сфері комп'ютерної інженерії. Спеціалізуюся на проєктуванні комплексних продуктів: маю в портфоліо кросплатформну екосистему (GROOV), мобільні додатки (DanceLink) та досвід UX-редизайну таск-бордів для B2B-систем рівня Odoo. Розуміння фронтенду (HTML/CSS) та просунуте володіння Figma (Auto Layouts, Variables, Design Systems) дозволяють мені передавати в розробку технічно грамотні макети, забезпечуючи ідеальний Handoff.
Професійний досвід
UI/UX Designer
Personal project• Хмельницький • 11.2026
Повний цикл створення адаптивного сайту-портфоліо: від визначення цілей аудиторії та інформаційної архітектури до дизайн-системи, UI-розробки й готового до публікації продукту. Проєкт реалізовано із застосуванням AI-assisted підходу до розробки.
• Продуктова стратегія та UX: Визначив цільову аудиторію (рекрутери й замовники) та її ключове завдання: за хвилину зрозуміти, хто я, що створив і як зі мною зв'язатися. Побудував структуру сторінки та єдину схему подачі кейсів (Problem, Process, Solution, Result), що спрощує порівняння проєктів.
• Дизайн-система: Розробив систему з нуля: типографіка Inter Tight, мідна акцентна палітра, світла тема, бібліотека кнопок, чипів і карток. Уніфікував компоненти (єдина висота кнопок 48 px) та рух (одна крива анімації), що гарантує цілісність інтерфейсу.
• Адаптивність та якість: Спроєктував мобільну та десктопну розкладки з перебудовою в одну колонку нижче 1000 px. Перевірив коректність роботи на екранах 390 та 1440 px.
• Реалізація: Створив робочий сайт на HTML5, CSS3 та JavaScript: прелоадер, мовний перемикач EN/UA, контактна форма. Використав AI-асистента (Claude) для прискорення розробки, самостійно визначаючи рішення, структуру та пріоритети.
• Дистрибуція: Підготував матеріали для Behance та LinkedIn: структурований кейс із блоками Overview, Design System, Process і Final Design.
• Інструменти: HTML, CSS, JavaScript, Claude (AI).
Результат: Готовий адаптивний продукт із власною дизайн-системою, який представляє три UX/UI кейси, освіту та контакти в єдиному потоці. Структура сайту скорочує шлях рекрутера до ключової інформації, а опублікований кейс на Behance підсилює особистий бренд.
Кейс: 🔗 https://www.behance.net/gallery/258122265/Portfolio-Website-for-a-UXUI-Designer
UI/UX Designer | B2B SaaS
UX-аудит та редизайн модуля для корпоративної ERP-системи (рівня Odoo) • Хмельницький • 09.2026-09.2026
Повний цикл переосмислення мобільного досвіду для B2B SaaS-продукту: від пошуку системних UI/UX проблем до створення інтерактивних прототипів та макетів, повністю підготовлених до Developer Handoff. Проєкт реалізовано із застосуванням сучасного AI-driven підходу.
• Глибинний UX-аудит та AI-аналітика: Провів аудит поточного інтерфейсу, використовуючи Claude (AI) як спаринг-партнера для швидкого пошуку патернів та генерації гіпотез (самостійно фіналізуючи пріоритети та рішення). Виявив критичні UX-борги: малі тач-таргети, неоднозначні статуси, конфлікти floating-елементів та нелокалізовані помилки.
• Оптимізація ключових User Flows: Сфокусувався на 3 мобільних сценаріях (пошук/фільтрація, створення задачі, обробка помилок). Для кожного побудував строгий цикл: Поточний flow → Аналіз проблеми → Рішення → Redesigned flow.
• Advanced UI & Мобільна Ергономіка: Спроєктував нові екрани на основі нативних патернів: Bottom Sheet для зручної фільтрації, FAB для швидких дій, inline-валідація форм (замість технічних банерів) та actionable-компоненти. Звів усі флоу в єдиний інтерактивний прототип.
• Design Tokens & Handoff: Для гарантії точного відтворення дизайну в коді підготував специфікацію токенів (кольори, spacing, типографіка). Додатково застосовував навички HTML/CSS-прототипування для оцінки технічної реалізованості рішень.
• Інструменти: Figma, Claude (AI), HTML/CSS.
Результат: Детально задокументований UX-кейс, який вирішує реальні проблеми enterprise-інтерфейсу. Макети мають чітке логічне обґрунтування та повністю відповідають стандартам передачі в розробку (Handoff).
UI/UX Designer
IT STEP Academy (Дипломний проєкт) • Хмельницький • 01.2026-04.2026
Повний цикл проєктування музичного застосунку (iOS + Web) від етапу Product Discovery до створення масштабованої дизайн-системи та підготовки макетів до Handoff.
• UX-дослідження та архітектура: Провів аналіз конкурентів і болей аудиторії (вирішив проблему перевантаженої навігації). Розробив інформаційну архітектуру та безшовні User Flows для мобайлу та десктопу.
• Масштабована Дизайн-система: Збудував атомарну дизайн-систему з нуля (кольори, типографіка Manrope/SF Pro, сітки, бібліотека UI-компонентів). Реалізував повноцінні Світлу та Темну теми.
• Core-функціонал (B2C): Спроєктував ключові флоу: онбординг, розумний пошук із фільтрами, профіль, плеєр із чергою та синхронізованими текстами, а також інтеграцію AI-рекомендацій.
• Бізнес-фокус та B2B-модуль: Розробив UI для 4 тарифів Premium-підписки (монетизація). Спроєктував Admin Panel для артистів (B2B-рішення) — дашборди для завантаження треків, аналітики прослуховувань та гейміфікованого прогресу.
• Інструменти: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Результат: Комплексний кросплатформний продукт із готовою логікою, повноцінною дизайн-системою та технічно грамотно структурованими макетами для передачі в розробку.
Кейс: 🔗https://www.behance.net/gallery/252025211/GROOV-Music-Streaming-Ecosystem-UIUX-Case-Study
UI/UX & Product Designer
IT STEP Academy (Курсовий проєкт) • Хмельницький • 11.2025-12.2025
Проєктування з нуля мобільної соціальної платформи для танцюристів. Ключовий виклик проєкту — інтеграція складного функціоналу AI-тренера (аналіз техніки в реальному часі) у зручний та зрозумілий користувацький інтерфейс.
• UX-стратегія та Архітектура: Провів глибинне дослідження аудиторії (персони, болі, мотивація). Побудував інформаційну архітектуру та наскрізні User Flows, спрямовані на безшовний онбординг та утримання користувачів (Retention).
• Проєктування AI-інтерфейсу (Complex UI): Розробив UX/UI для модуля штучного інтелекту — запакував складну систему оцінки техніки, трекінг рухів та зворотний зв'язок у реальному часі в інтуїтивно зрозумілі дашборди та екрани прогресу.
• Social & Engagement модулі: Спроєктував механіки для соціальної взаємодії та залучення аудиторії: персоналізовану стрічку (Feed), профілі, систему чатів та налаштувань.
• Візуальна ідентичність та Дизайн-система: Розробив логотип, фірмовий стиль та гнучку UI-бібліотеку компонентів у Figma, яка дозволяє легко масштабувати продукт.
• Інструменти: Figma
Результат: Продуманий продуктовий концепт, який вдало поєднує соціальні механіки зі складним AI-функціоналом. Макет повністю структурований та готовий до передачі розробникам (Developer Handoff).
Кейс: 🔗 https://www.behance.net/gallery/240854177/DanceLink-AI-Dance-Trainer-Social-Ecosystem
UI/UX Designer
IT STEP Academy (Курсовий проєкт) • Хмельницький • 09.2025-10.2025
Розробка конверсійного лендінгу для технологічного івенту повного циклу (End-to-End). Головна задача проєкту — максимізація кількості реєстрацій через інтуїтивний флоу та створення візуалу, який резонує з IT-аудиторією.
• Конверсійна архітектура (Marketing UX): Спроєктував структуру сторінки як ефективну воронку залучення: від Hero-секції з таймером (використання тригеру FOMO — страху втраченої вигоди), до блоків розкладу, призового фонду та фінальної форми реєстрації.
• Трендовий Visual Design: Створив візуальну ідентичність, яка ідеально б'є в цільову аудиторію розробників — темний інтерфейс (Dark Mode) у стилі Cyberpunk із використанням Glassmorphism та неонових акцентів.
• Mobile-First & Адаптивність: Забезпечив бездоганну адаптивність макетів (Desktop, Tablet, Mobile). Для мобільної версії застосував нативний патерн iOS Bottom Sheet, що робить процес реєстрації максимально швидким та зручним для управління однією рукою.
• High-Fidelity прототипування: Провів проєкт через усі стадії: від створення логіки у Wireframes до збірки інтерактивного клікабельного прототипу у Figma.
• Інструменти: Figma
Результат: Ефективний промо-інструмент із продуманою маркетинговою логікою та сучасним UI, макети якого повністю структуровані та готові до швидкої верстки.
Кейс: 🔗 https://www.behance.net/gallery/254330191/Hack-On-Hackathon-Landing-Page-UIUX-Design
Освіта
IT STEP Academy
Сертифікований фахівець / Спеціаліст з комп'ютерної графіки та дизайну, Комп'ютерна графіка та дизайн • Хмельницький • 09.2022-04.2026
За 4 роки навчання в IT STEP пройшов шлях від базового малювання та брендингу до повноцінного проектування складних UI/UX продуктів.
Сфокусувався на створенні зручних веб- та мобільних інтерфейсів: від дослідження користувачів, побудови персонажів та архітектури інформації (IA) до збірки гнучких дизайн-систем у Figma. Паралельно закрив технічну сторону — розібрався з версткою на HTML5/CSS3, щоб макети були зручними для розробників.
Головні проєкти за час навчання:
• GROOV — дипломна кросплатформена музична екосистема (мобільний плеєр + аналітичний дешборд).
• DanceLink — курсовий проєкт мобільного застосунку з AI-тренером для танцюристів.
• Hack On — промо-лендинг для 48-годинного хакатону в естетиці Liquid Glass з адаптивною сіткою.
Окрім UI/UX, детально вивчив типографіку, теорію дизайну, створення BrandBook, багатосторінкову верстку та додрукарську підготовку (Adobe InDesign), растрову й векторну графіку (Photoshop, Illustrator), моушн-дизайн (After Effects), а також інженерне креслення (AutoCAD) та 3D-моделювання й візуалізацію (3ds Max, Maya, ZBrush)
ХМЕЛЬНИЦЬКА ТОРГОВЕЛЬНО-ЕКОНОМІЧНА АКАДЕМІЯ
Фаховий молодший бакалавр, Комп'ютерна інженерія • Хмельницький • 09.2024 – продовжую навчання
Здобуваю освіту за спеціальністю «Комп'ютерна інженерія». Опановую фундаментальні технічні дисципліни: архітектуру комп'ютерних систем, мережеві технології, технічне обслуговування обладнання та основи програмування.
Ключовий фокус та здобутки:
• Базові технічні знання (архітектура ПК, мережі, апаратне забезпечення), що допомагають глибше розуміти технічні обмеження та можливості при спроєктуванні цифрових продуктів.
• Проходження виробничої та навчальної практики з підготовкою звітності та технічної документації.
• Поєднання інженерного підходу з UI/UX дизайном: розуміння фронтенду (HTML/CSS) та логіки роботи веб-систем дає змогу проектувати інтерфейси, які легко адаптуються під реальну розробку.
Сертифікати
• Professional Diploma in Computer Graphics & UI/UX Design – IT STEP Academy – 04.2026
• English Language Proficiency Certificate (A2 Levels) – FLASH school of English – 01.2026
• Certificate of Completion: 3D Character Modeling & Animation (Autodesk Maya) – IT STEP Academy (Autodesk Authorized Academic Partner) – 06.02025
• Certificate of Completion: 3D Modeling & Photorealistic Visualization (Autodesk 3ds Max) – IT STEP Academy (Autodesk Authorized Academic Partner) – 12.2024
• Certificate of Completion: Computer-Aided Design & Drafting (Autodesk AutoCAD) – IT STEP Academy (Autodesk Authorized Academic Partner) – 11.2024
• English Language Proficiency Certificate (A1 Levels) – FLASH school of English – 07.2023
• Junior Computer Academy Certificate of Completion – IT STEP Academy – 06.2022

Професійні навички
UI/UX & Product Design
• Figma (Auto Layout, Design Systems) – Експерт
• Mobile App Design — Просунутий
• Responsive Web & Landing Page Design — Просунутий
• UX Research — Просунутий
• Interactive Prototyping & Wireframing — Просунутий
• Developer Handoff & Spec Documentation — Просунутий
• AI Interface Design — Середній
• Semantic HTML5 & CSS3 — Просунутий
• No-Code Web Architecture — Просунутий
Cуміжні навички: графіка, брендинг, інженерія
• Vector & Raster Graphics (Photoshop & Illustrator) — Експерт
• Branding & Identity (BrandBook Creation) — Просунутий
• Typography & Grid Systems — Експерт
• UI Motion & Micro-interactions — Середній
• Pre-press & Print Production (InDesign) — Просунутий
• Commercial Advertising Design — Експерт
• High-Poly & Low-Poly 3D Modeling (3ds Max / Maya) — Просунутий
• Photorealistic Rendering & Lighting — Просунутий
• 3D Character & Motion Animation (Maya) — Середній
• 2D Technical Drawing & Drafting (AutoCAD) — Просунутий
• Digital Sculpting & Character Design (ZBrush) — Середній
• Hardware Diagnostics & Maintenance — Просунутий
Мови
• Українська — С2
• English — B1
Хобі
Активно займаюся кікбоксингом — це чудово тренує дисципліну, витривалість, швидкість прийняття рішень та вміння тримати фокус у крізових ситуаціях.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: