• File

Валентин

Unity 3D developer

Age:
17 years
City:
Kyiv

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

The file contains 1 more page.

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

ВАЛЕНТИН РУДЕНКО
Junior Unity Developer
Київ, Україна
Email:[open contact info](look above in the "contact info" section)
GitHub:https://github.com/dgjwkwjsj
Telegram:@Mayska_roza

ПРО МЕНЕ
Junior Unity Developer з практичним досвідом розробки 2D та 3D ігор на Unity та C#.
Пишу чистий, модульний та підтримуваний код, застосовуючи принципи SOLID та компонентну архітектуру Unity.
Маю досвід створення ігрових механік, систем процедурної генерації, фізики, UI, анімацій, звукових систем, візуальних ефектів та збереження даних. Працюю з компонентою архітектурою Unity, вмію знаходити та виправляти помилки в C# і Unity.
Маю досвід роботи з GitHub, розробки власних проектів та командної роботи. Постійно розвиваю навички програмування та розробки ігор і хочу розвиватися як Unity Developer у професійній команді.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
C#
• Об'єктно-орієнтоване програмування (OOP)
• Колекції: List, Dictionary
• Generics
• Властивості (Properties)
• Coroutines
• Events
• Static
• Enum
• Основи асинхронного програмування
Unity
• Unity Engine
• Розробка 2D та 3D ігор
• Rigidbody та фізика
• Colliders та Triggers
• Animator
• UI / Canvas
• TextMeshPro
• Input System
• AudioSource / AudioClip
• Particle System
• Shader Graph
• Prefabs
• Scene Management
• Instantiate / Destroy
• PlayerPrefs
• Singleton
Інструменти
• Git
• GitHub
• GitHub Desktop
• Visual Studio
• Unity Editor

ПРОЕКТИ
Rusoriz Runner
https://github.com/dgjwkwjsj/Rusoriz-Runner
Unity | C# | Rigidbody | Singleton | Coroutines | Animator | UI | Particle System | Audio
| PlayerPrefs | SceneManager | Git
Розробив 3D Endless Runner з нескінченною генерацією платформ, випадковим розміщенням перешкод та комплексною системою ігрових механік.
Реалізував:
• Паттерн Singleton для централізованого керування окремими ігровими системами.
• Coroutines для таймерів, затримок та логіки генерації об'єктів.
• Систему руху платформ для створення безперервного ігрового процесу.
• Нескінченну генерацію платформ під час проходження рівня.
• Випадкову генерацію та розміщення перешкод.
• Рух персонажа за допомогою Rigidbody та фізики Unity.
• Взаємодію об'єктів через Colliders та Triggers.
• Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації коливання трави від вітру.
Систему анімацій персонажів за допомогою Animator.
• UI для відображення ігрової інформації та меню.
• Particle System для створення візуальних ефектів.
• Систему фонового музичного супроводу та звукових ефектів.
• Збереження ігрових даних за допомогою PlayerPrefs.
• Перемикання між сценами та перезапуск гри через SceneManager.
• Систему підтримки проекту з посиланнями на донати. ● Використання GitHub для контролю версій.

Arkanoid
https://github.com/dgjwkwjsj/classic-arkanoid
Unity | C# | Rigidbody | Colliders | Particle System | UI | Animator | Audio
Розробив 2D гру в жанрі класичного Arkanoid для практичного застосування фізики Unity та створення основних ігрових механік.
Реалізував:
• Фізику руху м'яча за допомогою Rigidbody.
• Взаємодію м'яча, платформи та блоків через Colliders.
• Систему руйнування блоків після зіткнення.
• Систему підрахунку очок.
• Логіку програшу та завершення ігрової сесії.
• Particle System для створення візуальних ефектів.
• UI для відображення рахунку та ігрової інформації.
• Звукові ефекти для ігрових взаємодій.
• Роботу з Prefabs та компонентою системою Unity.

FairyStep
https://github.com/dgjwkwjsj/Human-Dash
Unity | C# | 2D | Rigidbody | Colliders | Triggers | Animator | UI | Audio
Розробив 2D платформер FairyStep, у якому гравець керує персонажем та проходить рівні, взаємодіючи з платформами та ігровими об'єктами.
Реалізував:
• Систему руху та стрибка персонажа.
• Фізику персонажа на основі Rigidbody.
• Взаємодію персонажа з платформами через Colliders та Triggers.
• Обробку ігрових подій при вході персонажа в тригери.
• Систему анімацій персонажа за допомогою Animator.
• Систему збереження монет
• UI для відображення ігрової інформації та взаємодії з меню.
Організацію сцен та переходів між ними.

URL-Interactable-Grass
Unity | C# | Shader Graph | Фізика | Colliders
Розробив інтерактивну систему трави в Unity, яка реагує на взаємодію з об'єктами сцени.
Реалізував:
• Власний шейдер у Shader Graph для візуалізації трави.
• Ефект деформації трави під час взаємодії з об'єктами.
• Зв'язок поведінки трави з колізіями та фізичною взаємодією.
• Налаштування параметрів шейдера для контролю сили деформації.
• Створення інтерактивного візуального ефекту за допомогою Shader Graph.
• Систему інтерактивного оточення, яку можна використовувати в Unity-проєктах.

ОСВІТА
Ліцей №206 імені Леся Курбаса Київ, Україна
КПІ імені Ігоря Сікорського факультет F2 (2026/2030)

МОВИ
• Українська — рідна
• Англійська — A2

ДОДАТКОВО
• Практичний досвід розробки власних Unity-проектів.
• Досвід розробки 2D та 3D ігор.
• Розуміння принципів OOP та компонентної архітектури Unity.
• Досвід самостійного пошуку та виправлення помилок у C# та Unity.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: