Ukraine's #1 job service
Богдан
QA-спеціаліст, game developer
- City of residence:
- Lutsk
- Ready to work:
- Kyiv, Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/20223727/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
ДОСВІД РОБОТИ
Інді-розробник / Game
Programmer
Власний проєкт (Godot Engine)
Спроєктував та розробив 2D-екшн з нуля,
відповідаючи за повний цикл створення продукту:
від архітектури до реалізації геймплею.
Інтегрував сучасні інструменти на базі ШІ (Claude
Sonnet через Cursor IDE) для прискорення
написання, рефакторингу коду та пошуку
оптимальних технічних рішень.
Technical QA
БОГДАН
Захоплююся детальним аналізом різноманітних
відеоігор, цілеспрямовано досліджуючи їх на
наявність багів, експлойтів та вразливостей в
САРАПІН
ігрових механіках.
Володію нестандартним мисленням («out-of-the-
box»), що дозволяє відтворювати непередбачувані
сценарії дій гравця та знаходити приховані
JUNIOR GAME крайові випадки (edge cases), які часто
DEVELOPER / QA пропускають при стандартному проходженні.
ENGINEER
ОСВІТА
ОГЛЯД КАР’ЄРИ
Луцький національний технічний
Інженер програмного забезпечення з
фокусом на ігрову розробку та QA. університет
Спеціалізуюся на створенні Ступінь бакалавра | Вересень 2024 р. – Травень 2028 р.
оптимізованих ігрових механік (C#, Спеціальність Інженерія програмного
Godot) та проєктуванні надійної забезпечення (121)
архітектури баз даних.
Маю практичний досвід роботи з Self-Taught Game Developer & QA
Практичне навчання та дослідження | Постійно
кінцевими автоматами (State Machines),
2D-фізикою та інтеграцією сучасних AI- Самостійно опанував ігровий рушій Godot
інструментів у пайплайн розробки для (GDScript) та основи C# на рівні, достатньому для
підвищення продуктивності коду. проєктування та розробки власних 2D-ігор з нуля.
Глибоко занурився в принципи архітектури
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ігрового коду за допомогою офіційної документації.
Розробка ігрових механік (C#, Активно використовую AI-інструменти у навчанні
GDScript) для оптимізації коду та вирішення рутинних задач.
QA, дебагінг та пошук крайових Самостійно вивчив підходи до ігрового тестування
випадків (Edge cases) (QA), спираючись на профільні статті та постійну
Оптимізація продуктивності та практику деконструкції ігрових механік у
налаштування фізики популярних проєктах. Маю здатність до
Робота з AI-асистентами (Cursor IDE, самостійного пошуку інформації та вирішення
Claude) складних технічних проблем (Troubleshooting).
Системний аналіз та алгоритмізація
КОНТАКТИ:
Ел. пошта: [open contact info ](look above in the "contact info" section)
Телефон:[open contact info ](look above in the "contact info" section)
м. Луцьк, Україна
Інді-розробник / Game
Programmer
Власний проєкт (Godot Engine)
Спроєктував та розробив 2D-екшн з нуля,
відповідаючи за повний цикл створення продукту:
від архітектури до реалізації геймплею.
Інтегрував сучасні інструменти на базі ШІ (Claude
Sonnet через Cursor IDE) для прискорення
написання, рефакторингу коду та пошуку
оптимальних технічних рішень.
Technical QA
БОГДАН
Захоплююся детальним аналізом різноманітних
відеоігор, цілеспрямовано досліджуючи їх на
наявність багів, експлойтів та вразливостей в
САРАПІН
ігрових механіках.
Володію нестандартним мисленням («out-of-the-
box»), що дозволяє відтворювати непередбачувані
сценарії дій гравця та знаходити приховані
JUNIOR GAME крайові випадки (edge cases), які часто
DEVELOPER / QA пропускають при стандартному проходженні.
ENGINEER
ОСВІТА
ОГЛЯД КАР’ЄРИ
Луцький національний технічний
Інженер програмного забезпечення з
фокусом на ігрову розробку та QA. університет
Спеціалізуюся на створенні Ступінь бакалавра | Вересень 2024 р. – Травень 2028 р.
оптимізованих ігрових механік (C#, Спеціальність Інженерія програмного
Godot) та проєктуванні надійної забезпечення (121)
архітектури баз даних.
Маю практичний досвід роботи з Self-Taught Game Developer & QA
Практичне навчання та дослідження | Постійно
кінцевими автоматами (State Machines),
2D-фізикою та інтеграцією сучасних AI- Самостійно опанував ігровий рушій Godot
інструментів у пайплайн розробки для (GDScript) та основи C# на рівні, достатньому для
підвищення продуктивності коду. проєктування та розробки власних 2D-ігор з нуля.
Глибоко занурився в принципи архітектури
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ігрового коду за допомогою офіційної документації.
Розробка ігрових механік (C#, Активно використовую AI-інструменти у навчанні
GDScript) для оптимізації коду та вирішення рутинних задач.
QA, дебагінг та пошук крайових Самостійно вивчив підходи до ігрового тестування
випадків (Edge cases) (QA), спираючись на профільні статті та постійну
Оптимізація продуктивності та практику деконструкції ігрових механік у
налаштування фізики популярних проєктах. Маю здатність до
Робота з AI-асистентами (Cursor IDE, самостійного пошуку інформації та вирішення
Claude) складних технічних проблем (Troubleshooting).
Системний аналіз та алгоритмізація
КОНТАКТИ:
Ел. пошта: [
Телефон:[
м. Луцьк, Україна
Similar candidates
-
Automation engineer
100000 UAH, Other countries, Remote -
Разработчик игр
40300 UAH, Ivano-Frankivsk, Lviv , more 4 cities -
Automation engineer
Kyiv, Boryspil -
Разработчик игр
Remote -
Game software engineer
Remote -
Game developer
Kyiv, Remote