• File

Богдан

QA-спеціаліст, game developer

City of residence:
Lutsk
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

ДОСВІД РОБОТИ
Інді-розробник / Game
Programmer
Власний проєкт (Godot Engine)

Спроєктував та розробив 2D-екшн з нуля,
відповідаючи за повний цикл створення продукту:
від архітектури до реалізації геймплею.
Інтегрував сучасні інструменти на базі ШІ (Claude
Sonnet через Cursor IDE) для прискорення
написання, рефакторингу коду та пошуку
оптимальних технічних рішень.

Technical QA

БОГДАН
Захоплююся детальним аналізом різноманітних
відеоігор, цілеспрямовано досліджуючи їх на
наявність багів, експлойтів та вразливостей в

САРАПІН
ігрових механіках.
Володію нестандартним мисленням («out-of-the-
box»), що дозволяє відтворювати непередбачувані
сценарії дій гравця та знаходити приховані
JUNIOR GAME крайові випадки (edge cases), які часто
DEVELOPER / QA пропускають при стандартному проходженні.
ENGINEER
ОСВІТА
ОГЛЯД КАР’ЄРИ
Луцький національний технічний
Інженер програмного забезпечення з
фокусом на ігрову розробку та QA. університет
Спеціалізуюся на створенні Ступінь бакалавра | Вересень 2024 р. – Травень 2028 р.
оптимізованих ігрових механік (C#, Спеціальність Інженерія програмного
Godot) та проєктуванні надійної забезпечення (121)
архітектури баз даних.
Маю практичний досвід роботи з Self-Taught Game Developer & QA
Практичне навчання та дослідження | Постійно
кінцевими автоматами (State Machines),
2D-фізикою та інтеграцією сучасних AI- Самостійно опанував ігровий рушій Godot
інструментів у пайплайн розробки для (GDScript) та основи C# на рівні, достатньому для
підвищення продуктивності коду. проєктування та розробки власних 2D-ігор з нуля.
Глибоко занурився в принципи архітектури
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ігрового коду за допомогою офіційної документації.
Розробка ігрових механік (C#, Активно використовую AI-інструменти у навчанні
GDScript) для оптимізації коду та вирішення рутинних задач.
QA, дебагінг та пошук крайових Самостійно вивчив підходи до ігрового тестування
випадків (Edge cases) (QA), спираючись на профільні статті та постійну
Оптимізація продуктивності та практику деконструкції ігрових механік у
налаштування фізики популярних проєктах. Маю здатність до
Робота з AI-асистентами (Cursor IDE, самостійного пошуку інформації та вирішення
Claude) складних технічних проблем (Troubleshooting).
Системний аналіз та алгоритмізація

КОНТАКТИ:
Ел. пошта: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Телефон:[open contact info](look above in the "contact info" section)
м. Луцьк, Україна

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: