• File

Микита

Web, moblie software engineer

Considering positions:
Web, moblie software engineer, Game developer, Software engineer, IT support specialist, Integration specialist, Automation specialist, QA engineer, Content manager, Game designer, 3D artist
Age:
24 years
City:
Kyiv

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmail

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

The file contains 3 more pages.

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

МБ. CRIOMANT ПРОФІЛЬ ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

MYKYTA BATURIN · КИЇВ, УКРАЇНА

Микита
Батурін
Клієнтська підтримка та спільноти
Документація й контент
Веброзробка, ігри та 3D

Працював розробником Unity, експедитором і в кол-центрі. У власних проєктах займаюся
веброзробкою, локалізацією та партнерським листуванням. Працюю з документами, клієнтами й
чатами. Веду настільні рольові ігри. Маю підготовку з Blender і практику з Unity та Unreal Engine.

НАПРЯМИ РОБОТИ

Клієнти та чати Відповіді на звернення, уточнення запитів, пояснення умов, супровід
користувачів.

Документація та контент Інструкції, довідкові матеріали, таблиці, редагування текстів і перевірка
даних.

Координація та спільноти Листування, збір вимог, підготовка матеріалів, організація онлайн-
зустрічей та ігрових сесій.

Веброзробка та перевірка ПЗ Інтерфейси, API, бази даних, відтворення помилок, тести та
виправлення.

Ігри та 3D Unity, Unreal Engine, Blender. Ігрові прототипи, механіки, персонажі та
сценарії.

ЕЛЕКТРОННА ПОШТА ТЕЛЕФОН

[open contact info](look above in the "contact info" section) [open contact info](look above in the "contact info" section)

TELEGRAM GITHUB

@MasterRPGua github.com/CrioNIK

ВЕБПОРТФОЛІО LINKEDIN

web-resume-murex.vercel.app/uk/ Mykyta Baturin

02 Досвід 03 Клієнти й документи 04 Ігри та 3D 05 Веб 06 Локалізація 07 Експерименти

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 01 / 07

МБ. CRIOMANT ДО С В І Д І Н А В И Ч К И ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

Р О Б ОТА · Н А В Ч А Н Н Я · І Н С Т Р У М Е Н Т И

Досвід і навички
Власні проєкти Brama 2026–дотепер ДОКУМЕНТИ Й ЗВ’ЯЗОК

Веброзробка, контент і координація Google Docs / Sheets
Word / Excel
Розробляю каталоги, пошук, навігацію та рідери. Працюю з API й
Gmail · Telegram · Discord
Supabase, виправляю помилки, готую тести та інструкції.
GitHub Issues
Збираю вимоги до контенту й локалізації. Готую партнерські
РОЗРОБКА
матеріали, надсилаю запити видавцям і уточнюю умови співпраці.
React · TypeScript · JavaScript
Роботи: Library-Brama, CODEX D&D, CrioMant / Horizon Lab,
HTML / CSS · Vite · Tailwind
HORIZON та ігрові прототипи. У розробці й підготовці матеріалів Supabase · PostgreSQL
використовую ШІ-інструменти. REST API · Git / GitHub
Vercel · Vitest

Unity Developer 4 місяці ІГРИ ТА 3D
Agora Software · наймана робота
Unity · Unreal Engine
Працював із Unity в команді. До цього займався самостійною Blender · Roblox Studio
розробкою та брав участь в аматорських проєктах. Luau · Rojo

НАВЧАННЯ
Експедитор до 09.2026
Коледж
«Бізнес центр фармація»
Програмування та інженерія ПЗ.
Працював із накладними, ТТН і супровідними документами. Навчання незавершене.
Узгоджував доставку з отримувачами та логістикою, розв’язував
IT STEP
питання на маршруті.
Програмування.

XYZ
Робота в кол-центрі
Геймдизайн.
Клієнтська комунікація

Спілкувався з клієнтами телефоном, уточнював потреби, пояснював Додатково: підготовка з Blender,
самостійна практика з ігровими рушіями.
умови та працював із запереченнями.
МОВИ

Українська, російська.
Організація ігрових груп: підготовка й проведення онлайн-сесій,
Польську вивчаю.
домовленості з учасниками, пояснення правил, спілкування в
Telegram і Discord. Для іншомовних матеріалів
використовую перекладацькі
інструменти.

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 02 / 07

МБ. CRIOMANT К Л І Є Н Т И Й ДО К У М Е Н ТА Ц І Я ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

П І ДТ Р И М К А · КО Н Т Е Н Т · КО О РД И Н А Ц І Я

Клієнти, чати
й документація
Клієнтські звернення Чати та ігрові групи
Досвід кол-центру й доставки: уточнення запиту, Веду онлайн-ігри й спілкування з учасниками.
пояснення умов, погодження дій з клієнтом. У Готую оголошення, домовляюся про час, пояснюю
власних вебпроєктах відтворюю помилки та правила та відповідаю на запитання.
перевіряю виправлення.
Telegram Discord Онлайн-сесії
Chat Support Customer Support Technical Support

Партнерські звернення Brama 01
Власний проєкт · підготовка матеріалів і попередні переговори

Веду листування з видавцями, літературними агенціями, дистриб’юторами та фахівцями з локалізації.
Уточнюю доступність прав, формати видань, склад матеріалів і вимоги до перевірки перекладу.

Матеріали для співпраці Робота з відповідями
Опис проєкту й пропозиція пілота. Уточнення обсягу послуг і вимог до зразка.

Питання щодо мови, території та формату ліцензії. Коригування запиту після зауважень.

Перелік файлів, метаданих і вимог до локалізації. Фіксація умов і питань, які потребують погодження.

ПРИК ЛА Д ПІДГОТОВКИ ВИМОГ

Зразок для аудиту перекладу
Склад матеріалів і формат перевірки, опрацьовані в робочому листуванні Brama.

Зразок Близько 1 000 слів оригіналу; оригінал і переклад у двомовному файлі.

Супровід Технічне завдання, референси, глосарій і вимоги до стилю.

Звіт Помилки з поясненнями, категоріями та оцінкою серйозності; підсумковий висновок.

Уточнення Мовна пара, досвід перевіряльника, право показати звіт і умови повторної перевірки.

Статус: підготовка зразка й погодження умов. Аудит ще не замовлено.

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 03 / 07

МБ. CRIOMANT І Г Р О В І П Р О Є К Т И ТА 3 D ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

ІГРОВІ РУШІЇ · 3D · ГЕЙМДИЗАЙН

Ігри та 3D
Unity Unreal Engine Blender
Командна робота в Agora Знання рушія та самостійна Навчання та практика роботи у
Software, власні й аматорські практика в ігрових проєктах. Blender.
проєкти.

Геймдизайн Наративний дизайн
Опрацьовую правила, дії гравця та взаємодію Готую персонажів, ігрові ситуації та сценарії.
механік. Описую обмеження й умови, за яких дія Досвід ведення настільних ігор використовую для
доступна або змінює стан персонажа. роботи з діалогами, вибором гравців та
імпровізацією.

Arena of Desperate 02
Навчальний прототип бою · Roblox Studio / Luau / Rojo

Окрема арена для бою з ботом або дуелі двох гравців. У репозиторії є код, опис бойової моделі, тести
та інструкція підключення до Roblox Studio.

Дія Контакт Травма Наслідки
Атака, захист, рух або Фаза удару й перевірка Окрема ділянка тіла, Зміни руху, атаки, блоку та
перев’язка. зіткнення леза з тілом. порізи, забиття та свідомості.
кровотеча.

Механіки прототипу Документація й перевірки
Сім ділянок здоров’я: голова, груди, живіт, руки та ноги. Опис бойових дій і таблиці параметрів.

Окремі фази замаху, контакту й відновлення. Перевірка повторних подій та некоректних значень.

Пошкодження кінцівок впливають на рух і бій. Тести геометрії контакту й стану тіла.

Перев’язка зупиняє поточні кровотечі. Покрокова інструкція запуску та синхронізації через
Rojo.

Локальний прототип без онлайн-релізу. Мережеву поведінку ще потрібно перевірити в Studio; відсікання кінцівок
і протези не реалізовані.

Матеріали: README, COMBAT_CONTRACT і тести репозиторію arena-of-desperate, вересень 2026. Репозиторій приватний; демонстрація
за домовленістю.

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 04 / 07

МБ. CRIOMANT ВЕБПРОЄКТИ ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

К АТА Л О Г И · Ч И ТА Н Н Я · Д О В І Д Н И К И

Library-Brama
та CODEX D&D
Library-Brama 03
Власний проєкт · у розробці

П’ять читацьких застосунків використовують спільні компоненти, каталог і моделі даних. Кожна вітрина
має свій тип контенту.

Library Comic Manga Book Novel
Уся бібліотека Комікси Манга й манхва Книжки Серіальна проза

Інтерфейс і контент Дані й серверна частина
Каталог, пошук, жанри, сортування та полиця. Серверні адаптери та схеми Supabase.

Фільтри й навігація зі збереженням стану в URL. Моделі твору, видання, розділу й прогресу читання.

Три формати читання: вебтекст, сторінки з Правила доступу до даних і приватних зображень.
перегортанням і вертикальна стрічка.
Обробка конфліктів під час збереження прогресу.
Українська й польська версії інтерфейсу.

React TypeScript Vite Supabase / PostgreSQL REST API

У звіті від 19.09.2026 зафіксовано 315 локальних тестів і 14 синтетичних браузерних сценаріїв. Комерційний
каталог, імпорт контенту й приймання авторизованих сценаріїв у хмарі ще готуються.

Репозиторії приватні. Доступ до матеріалів і демонстрація за домовленістю.

CODEX D&D 5eR 04
Україномовний довідник для настільної рольової гри

Класи, види, передісторії, закляття, спорядження та терміни. Розробляю адаптивні екрани, пошук,
навігацію й пов’язані довідкові записи.

Розробка Контент
React / TypeScript / Tailwind. Компоненти карток, Структура правил і термінів, зв’язки між записами,
маршрути до окремих матеріалів, робота на телефоні й українська термінологія та навігаційні назви.
комп’ютері.

Відкрити CODEX D&D ↗ Огляд проєктів ↗

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 05 / 07

МБ. CRIOMANT Л О К А Л І ЗА Ц І Я ТА QA ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

В Н Е С О К У С ТО Р О Н Н І Й П Р О Є К Т

Локалізація
BEYOND / Baldur’s Gate 3
Підготовка й технічна перевірка української та польської локалізацій мода BEYOND у межах TableTop
BRAMA. Зміни з профілю CrioNIK прийняті до репозиторію Yoonmoonsik/bg3dnd.

25 2 × 5 464
прийнятих pull request записи у двох мовних версіях
від профілю CrioNIK українська та польська

Текст і термінологія Структура файлів
Зіставлення з англійським джерелом, локалізаційними Перевірка XML, ідентифікаторів, версій, порядку записів,
корпусами BG3 та термінологією D&D. Перевірка чисел, тегів і змінних. Пошук пропусків, дублікатів, порожніх
обмежень дій і повторюваних назв. рядків та неузгоджених повторів.

У підготовці матеріалів використовую ШІ-інструменти. Підготовка цільових змін і опису перевірок для pull
Перевіряю структуру файлів, теги й відповідність request.
англійському джерелу.

ОНОВЛЕННЯ, ПРИЙНЯТІ У ВЕРЕСНІ 2026

Українська · PR #1447 Польська · PR #1446
109 нових записів 109 нових записів
4 виправлення 2 виправлення

Покриття всіх 5 464 ID англійського джерела. Покриття 5 464 записів. Перевірені структура,
Перевірені теги, змінні, версії та збереження даних числові значення та узгодженість повторюваних
при конвертації XML → LOCA → XML. текстів.

Відкрити PR ↗ Відкрити PR ↗

Публічні матеріали
Усі прийняті зміни ↗ Початкова UA-локалізація ↗ Початкова PL-локалізація ↗

Мод створює й підтримує Yoonmoonsik. Тут представлено внесок у локалізацію. Два наведені оновлення перевірялися офлайн, без
тестування в грі.

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 06 / 07

МБ. CRIOMANT Б РАУЗ Е Р Н І Е КС П Е Р И М Е Н Т И ТІЛЬКИ ВІДДАЛЕНО

ВЛАСНІ ДОСЛІДНІ ПРОЄКТИ

Браузерні експерименти
CrioMant / Horizon Lab 05
Вебпортфоліо з 12 браузерними експериментами. Інтерфейс українською та англійською. Модулі
завантажуються після вибору користувача.

Go API Rust / WebAssembly Canvas / WebGPU
Запит до сервера й вимірювання часу Обчислення в окремому браузерному Гра, графіка та обчислювальні модулі.
відповіді. потоці.

IndexedDB Браузерний ШІ Нові API
Запис, читання та видалення локальних Перевірка доступності моделі й WebMCP, WebContainers і Wasm-
даних. резервний сценарій. компоненти.

У репозиторії описані архітектура, збирання, тести й обмеження модулів. Для керування доступні HTML-елементи та
клавіатура. Go, Rust і WebGPU застосовані тут у дослідних задачах.

Відкрити сайт ↗ Код і документація ↗

Нові API залежать від браузера. Для WebContainers передбачені технічні й ліцензійні умови запуску.

HORIZON / UI–UX 06
Окремий прототип · TypeScript / Web Components / IndexedDB · MIT

Користувач задає одну з підтримуваних задач і переглядає запропоновані зміни. Кожну зміну можна
підтвердити окремо; застосовані дії можна скасувати.

Можливості Перевірки
Історія змін, ручне керування, локальне збереження, Валідація вводу й імпорту, відхилення застарілих
JSON-імпорт і експорт. Є переносима HTML-версія. пропозицій, конфлікти між вкладками. У репозиторії 16
доменних тестів.

Репозиторій і запуск ↗ Опис перевірок ↗

Прототип використовує обмежений набір правил. LLM до нього не підключена.

ЗВ’ЯЗОК ФОРМАТ РОБОТИ

[open contact info](look above in the "contact info" section) Тільки віддалено · Київ, Україна
Telegram: @MasterRPGua GitHub: CrioNIK

МИКИТА БАТУРІН РЕЗЮМЕ-ПОРТФОЛІО · 09.2026 07 / 07

Similar candidates

All similar candidates