• File

Дмитро

3D artist

Age:
21 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

The file contains 5 more pages.

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Україна
ДМИТРО [[open contact info](look above in the "contact info" section)]
[[open contact info](look above in the "contact info" section)]
КОНОВАЛЕНКО
Junior 3D Artist | Environment Artist | GameDev

3D artist, найбільше працюю з environment art і game-ready сценами. У Blender маю понад 2000 годин практики. Для власних
проєктів самостійно освоїв Godot: переношу туди сцени й персонажів, налаштовую матеріали, освітлення, анімації та оптимізацію.
Найбільше люблю атмосферні локації, інтер’єри, props і технічні задачі на стику 3D та game engine.

ДОСВІД / ВЛАСНІ ПРОЄКТИ CORE SKILLS
Independent 3D / GameDev projects | 2024–2026 • Blender — 2000+ годин
Створення повних 3D-сцен у Blender: blockout, моделювання, UV, матеріали, • 3D Modeling / Environment Art
освітлення, set dressing та фінальні рендери. • UV Mapping / Texture Atlases
Game-ready pipeline для Godot: імпорт сцен і персонажів, налаштування матеріалів, • PBR Materials / Texturing
освітлення, колізій, анімацій та інтерактивних елементів. • Lighting / Composition
Оптимізація великих сцен: instancing / MultiMesh, робота з LOD-підходами, атласами • Game-ready Asset Preparation
текстур, vertex color та процедурним розміщенням об’єктів. • Optimization / Instancing
PBR workflow: albedo/diffuse, roughness, normal, metallic, emission; створення і • Geometry Nodes
корекція texture atlases та безшовних матеріалів. • Godot 4.x
Hard-surface та prop modeling: зброя, транспорт, архітектурні елементи, освітлювальні • GDScript (робочий рівень)
прилади, меблі й дрібний environment dressing. • AnimationTree / animation blending
Персонажі та creatures: моделювання/скульпт, базовий rig/animation workflow, • Basic Python for Blender tools
підготовка моделей до використання в engine. • Git / technical workflow
КЛЮЧОВІ ПРОЄКТИ ОСВІТА
Rural Horror Environment / Godot prototype — Повний сільський environment:
КПІ ім. Ігоря Сікорського
будинок, інтер’єри, двір, паркани, рослинність, props, персонаж. Blender → Godot,
Магістратура, ФІОТ / IT, 2026–тепер
інтерактивні двері/вікна, locomotion/animation blending, оптимізація сцени.
Бакалавр — Nuclear Engineering, 2022–2026
Metro Environment — Атмосферна підземна сцена з тунелем, платформою,
освітленням, props і вагоном метро; фокус на композиції, матеріалах, світлі та mood. ДОДАТКОВО
Hard-surface / Props — Game-ready моделі зброї, техніки, човна, світильників та інших • Самостійно освоюю нові інструменти та
props з UV і PBR-матеріалами. пайплайни
Characters & Creatures — Стилізований rural character і horror creatures; моделювання, • Технічне мислення й увага до
текстурування, rig/animation tests та підготовка до engine. масштабу/структури сцен
• Можу працювати як з art-задачами, так і з
технічною інтеграцією в engine
• Українська — рідна; English — робочий
рівень для документації та комунікації

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 01 — RURAL HORROR ENVIRONMENT
Blender → game-ready scene → Godot 4.x

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Що показує цей кейс
Повний environment pipeline: від blockout та архітектури до props, матеріалів, освітлення і фінальної сцени.
Велика кількість повторюваних елементів (рослинність, паркани, дрібні props) оптимізована через instancing / MultiMesh-підхід.
Власні texture atlases, vertex-color data та Blender scripts для перенесення/підготовки даних.
Персонаж і оточення інтегровані в Godot; є locomotion, анімаційні blend-переходи та інтерактивні двері/вікна.
Два gameplay captures показують цю локацію вже в Godot: рух персонажа, анімації та взаємодію з елементами сцени.
Tools: Blender, Godot 4.x, GDScript, Python, PBR texture workflow, Geometry Nodes / instancing

Rural environment - Godot scene Rural environment - gameplay
Open video Open video

Video 1 — Rural environment / Godot Video 2 — Character & interaction / Godot
QR links are inserted after the videos are uploaded to a public URL.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 02 — METRO ENVIRONMENT
Blender environment → Godot 4.x realtime scene

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Зібрав метро як цілісну локацію: тунель, платформу, вагон, дрібні props та освітлення.
Окремо пропрацьовував PBR-матеріали, зношення, світло й композицію, щоб сцена працювала саме в похмурому underground mood.
Сцену, потяг і персонажа переніс у Godot та перевірив у real-time. Відео показує проходження по станції, вагону й згенерованого
лабіринту.

Metro - gameplay
Open video
Video 3 — Metro, train and character in Godot
QR link is inserted after upload to a public URL.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

HARD-SURFACE / PROPS

Окремі assets демонструють hard-surface modeling, роботу з UV/PBR та вміння перемикатися між різними масштабами — від зброї й техніки до
environment props.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 03 — CHARACTERS & CREATURES
Modeling / texturing / rig & animation tests

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Створення стилізованого сільського персонажа під конкретну game concept.
Текстурування матеріалів одягу/шкіри та підготовка моделі до анімації.
Rig / animation tests і перевірка результату у game-engine pipeline.
Creature work показує досвід із органічними формами, silhouette design та horror aesthetics.

Stylized character studies
Органічні форми, silhouette та horror-oriented character work

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Чим я корисний команді
Можу закрити не лише ―змоделювати красиву річ‖, а повний шлях asset/environment до робочої сцени: структура meshes, UV,
матеріали, оптимізація, імпорт, engine-side перевірка й технічні правки. Це особливо корисно для невеликих game-dev команд, де
3D artist регулярно стикається з технічними задачами.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: