• File

Костянтин

Концепт-художник

Considering positions:
Концепт-художник, 3D-художник, 2D Artist
Age:
50 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Other countries, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmail

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

Character Concept Artist
__________ 2-D, 3-D
Костянтин Гудим
Телефон: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Email: [open contact info](look above in the "contact info" section)
Київ, Україна

Портфоліо
• https://www.artstation.com/gksdesign
• https://drive.google.com/file/d/1pgoNwGsFBIVf8fH9sRqn-7T8DRrOQG59/view?
usp=sharing

Про мене

Досвідчений концепт-художник з більше ніж 10 роками досвіду в ігровій індустрії (Мобільні / ПК / Браузерні ігри).
Спеціалізуюся на створенні персонажів, локацій, техніки, пропсів у стилістиках: реалізм, семі-реалізм, казуал,
стилізація. Володію глибокими знаннями анатомії, теорії кольору, перспективи та композиції. Маю успішний досвід
роботи як у великих студійних командах, так і на фрілансі. Вмію чітко слідувати пайплайну розробки, сприймати
конструктивний фідбек та адаптуватися під візуальний стиль проєкту.
Член Національної спілки художників України, прийнятий у 2021 році “Молодіжне відділення НСХУ”, Київ, Україна

Освіта

• 1993-1998 Одеський художній коледж (ОХУ ім. М. Б. Грекова) Спеціальність: Художник-постановник
• 2013-2017 МАУП Київський інститут реклами. Магістр графічного дизайну

Додаткова освіта (Курси комп’ютерної графіки / Воркшопи):
• 2021 “ArtCraft”: Курс “3D-графіка для ігор”, “Концепт арт в кіно”
• 2026 “MykhailykArt School” Курс “WeaponArt: Створення зброї для відеоігор”

Ключові навички - досвідчений та найкращий кандидат
• Професійне володіння програмним забезпеченням:

2-D софт: Adobe Photoshop, Krita, Painter, Inkscape, Alchemy
3-D софт: Blender, Plasticity, 3D-Coat, Cascadeur, Daz Studio

• Створення 2D, 3D концептів персонажів, істот, оточення, пропсів з нуля (від счкетчу до фінального
дизайну, з урахуванням візуального стилю проєкту)

• photobashing, 3D-блокінг (для дотримання правильної перспективи та світла), розробка візуального стилю
(Key Art), підготовка гайдлайнів для 3D-моделлерів та аніматорів

• Вміння генерувати ідеї та візуалізувати їх відповідно до референсів

• Розуміння стилістики ігрових та CG-проєктів, широка візуальна бібліотека

• Мови: українська (рідна), англійська (Intermediate) - достатній рівень для роботи

• Софт-скіли: робота в команді, тайм-менеджмент, гнучкість, уважність до деталей, досвід роботи за
методологіями Agile/Scrum

Досвід роботи - досвідчений та найкращий кандидат

2025 - 2026 Фриланс проекти, онлайн-навчання, викладацька діяльність (ментор) — Концепт-художник

• Розробка концептів персонажів
• Концепти оточення, моделювання, текстурування, фантазійні істоти, робототехніка, зброя
• Графічний дизайн: айдентика, фірмовий стиль та супровід
• Викладацька діяльність

2024 Автомобільний симулятор: “Автомобільні перегони” (Нерелізнутий проєкт, NDA) — Концепт-художник

• Розробка дизайну оточення ігрових рівнів: гаражі, трампліни, рампи для трюків, будинки та інше
• Моделювання автомобілів та мотоциклів, їх оптимізація, UV-розгортка, текстурування та запікання
• Передача в ігровий рушій Unity
• Підготовка персонажа для анімації (рігінг, скінінг)

2021 - 2023 Tower defense (Проєкт NDA) — Концепт-художник, Лід-артист

• Пошук та створення візуального стиля проєкта, дизайн ігрового всесвіту
• Розробка всіх персонажів гри: пошукові нариси та 3D скульптинг, кольорова фінальна візуалізація
• Розробка дизайну оборонних веж та споруд
• Підготовка персонажів для анімації
• Фінальний рендер та передача в ігровий рушій Unity
• Оптимізував власний пайплайн роботи за допомогою розробки 3D-моделей, що скоротило час створення
складних концептів оточення

2020 - 2021 Mobilunity Мобільна гра, головоломка, три в ряд (замовник із Німеччини, NDA) — Концепт-художник

• Розробка ігрового середовища та інтерфейсу
• Розробка персонажів
• Малювання ігрових рівнів

2020 Playrix Мобільна гра “Gardenscapes” — 2D-Художник

• Тісно співпрацював з командою 3D-художників, готував детальні ортографічні проекції
• Малювання та підготовка графіки для ігрових рівнів
• Модифікація та технічний супровід графіки для техничного відділу
• Контроль якості готових рівнів та їх оптимізація

2019 Blam! Games Казуальна комп’ютерна гра “Собаче серце” — Арт-директор

• Організаторська робота, відповідальний за відкриття нового офісу
• Пошук та відбір нових талановитих художників
• Технічний та художній супровід, комунікація між відділами та головним офісом в Одесі
• Ведення проекту для американського видавництва Big Fish
• Правки та взаємодія між художниками, аніматорами та програмістами
• Менеджмент та художній супровід проєкта

2016 Inde Game Особиста інді-розробка. Казуальна комп’ютерна гра “Lacy Crab” — Концепт-художник

• 100% моя розробка: персонажі, локації, пропси, інтерфейс
• Взаємодія з програмістом та композитором
• Проект був успішно завершений та реалізований з прибутком

2013 - 2015 Plarium одночасно декілька проектів: Sparta: War of Empires, Total Domination, Soldiers Inc. Pirates:
Tides of Fortune — 2D-Художник та дизайнер інтерактивних додатків

• Малювання ігрових іконок та елементів інтерфейсів
• Створення новосних ілюстрацій та пропсів

Зверни увагу! Який досвідчений та найкращий кандидат на вакансію

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: