Ukraine's #1 job service
Михайло
Level designer
- Considering positions:
- Level designer, Level Artist
- Age:
- 19 years
- City:
- Kyiv
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberEmailLinkedInMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/20541520/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
ПРО МЕНЕ
Левел-дизайнер з 3+ роками досвіду.
Володію повним циклом розробки рівнів
- від блокаута до полішинга. Працюю в
багатьох жанрах. Також добре знайомий
із суміжними спеціальностями, такими
як гейм дизайн, наративний дизайн, 3Д.
ДОСВІД РОБОТИ
МИХАЙЛО Розробка власної гри 2023 – 2024
ЗАЯЧНИКОВ Самотужки створив зомбі-шутер від
третьої особи, який опублікований на
Level Designer Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-
Level Artist
devastation
Робота у Weeping Studio 2024 - 2025
КОНТАКТИ
Працював в якості левел-дизайнера в
[open contact info ](look above in the "contact info" section)
інді-студії над комерційним проєктом, де
[open contact info ](look above in the "contact info" section) розробляв рівні від прототипу до
Київ, Україна полішингу (геймплей, навігація,
Портфоліо головоломки, наратив, освітлення і т.д.).
Проводив плей тести, брейншторми;
писав документацію.
ОСВІТА
Фриланс, власні проєкти 2025 - т.ч.
Державний університет
інформаційно- Працюю на власними та фриланс
комунікаційних технологій
проєктами, в т.ч. над Burned Horizons.
Спеціальність: Інженерія
програмного забезпечення ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unreal Engine: level design tools
МОВИ (включаючи level streaming & world
partitition), blueprints, робота з 3D
Англійська (В2) асетами & матеріалами, базовий AI.
Українська (вільно) Blender, Marmoset Toolbag.
Системи контролю версій (Git).
Російська (вільно)
Jira, Miro, Confluence.
Левел-дизайнер з 3+ роками досвіду.
Володію повним циклом розробки рівнів
- від блокаута до полішинга. Працюю в
багатьох жанрах. Також добре знайомий
із суміжними спеціальностями, такими
як гейм дизайн, наративний дизайн, 3Д.
ДОСВІД РОБОТИ
МИХАЙЛО Розробка власної гри 2023 – 2024
ЗАЯЧНИКОВ Самотужки створив зомбі-шутер від
третьої особи, який опублікований на
Level Designer Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-
Level Artist
devastation
Робота у Weeping Studio 2024 - 2025
КОНТАКТИ
Працював в якості левел-дизайнера в
[
інді-студії над комерційним проєктом, де
[
Київ, Україна полішингу (геймплей, навігація,
Портфоліо головоломки, наратив, освітлення і т.д.).
Проводив плей тести, брейншторми;
писав документацію.
ОСВІТА
Фриланс, власні проєкти 2025 - т.ч.
Державний університет
інформаційно- Працюю на власними та фриланс
комунікаційних технологій
проєктами, в т.ч. над Burned Horizons.
Спеціальність: Інженерія
програмного забезпечення ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unreal Engine: level design tools
МОВИ (включаючи level streaming & world
partitition), blueprints, робота з 3D
Англійська (В2) асетами & матеріалами, базовий AI.
Українська (вільно) Blender, Marmoset Toolbag.
Системи контролю версій (Git).
Російська (вільно)
Jira, Miro, Confluence.
Similar candidates
-
Level Designer
Kyiv, Remote -
Level designer
Kyiv -
Level designer
Kyiv, Remote -
Level, Narrative, Game designer
Kyiv, Remote -
Level designer
Kyiv, Remote