Ukraine's #1 job service
Andriy
3D game artist
- Age:
- 27 years
- City of residence:
- Vyshhorod
- Ready to work:
- Remote, Vyshhorod
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/20592010/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
3D Game Artist | Hard-Surface
Про мене:
3D-художник із фокусом на створенні високоякісних, оптимізованих game-ready ассетів (Hard-Surface: зброя, техніка, пропси, елементи оточення). Маю практичний досвід як командної розробки, так і виконання індивідуальних фріланс-замовлень. Чітко розумію повний цикл створення 3D-моделі: від концепту та High-Poly моделювання до фінальної інтеграції в рушій (Unity). Орієнтований на дотримання технічних обмежень, оптимізацію продуктивності та візуальну цілісність проєкту.
Ключові навички:
- Моделювання: High → Low Poly, Sub-D пайплайн для ідеальних Hard-Surface форм, ретопологія.
- UV та Текстурування: Ефективний UV Mapping, створення Texture Atlases та Trim Sheets з нуля, PBR Workflow, запікання карт (Baking).
- Оптимізація: Створення LOD-систем, оптимізація Draw Calls, Batching, контроль полігонажу та розміру текстур під вимоги рушія.
- Робота з рушієм: Інтеграція ассетів в Unity, налаштування PBR-матеріалів, створення простої анімації об'єктів, робота зі сценічним освітленням (HDRI, Directional, Local Lights).
Інструменти:
Blender · Adobe Substance 3D Painter · Adobe Photoshop · Unity
Досвід роботи:
Freelance 3D Artist:
- Створення 3D-ассетів (пропси, Hard-Surface техніка та зброя) під індивідуальні технічні завдання (ТЗ) замовників.
- Самостійне ведення проєктів: від комунікації з клієнтом та аналізу референсів до фінального рендеру та передачі файлів.
- Адаптація стилістики та пайплайну під специфіку різних проєктів, суворе дотримання дедлайнів.
Командна розробка:
Досвід взаємодії в команді (з геймдизайнерами, іншими художниками та програмістами).
Підтримка єдиного стилю, дотримання гайдлайнів проєкту та стандартів оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності гри.
Робота з системами контролю версій та організація файлової структури проєкту.
Мови:
🇺🇦 — рідна
🇬🇧 — A2 (Pre-Intermediate). Активно вдосконалюю: читаю технічну документацію, дивлюсь туторіали та готуюсь до вільної професійної комунікації.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/wolarddagos
Про мене:
3D-художник із фокусом на створенні високоякісних, оптимізованих game-ready ассетів (Hard-Surface: зброя, техніка, пропси, елементи оточення). Маю практичний досвід як командної розробки, так і виконання індивідуальних фріланс-замовлень. Чітко розумію повний цикл створення 3D-моделі: від концепту та High-Poly моделювання до фінальної інтеграції в рушій (Unity). Орієнтований на дотримання технічних обмежень, оптимізацію продуктивності та візуальну цілісність проєкту.
Ключові навички:
- Моделювання: High → Low Poly, Sub-D пайплайн для ідеальних Hard-Surface форм, ретопологія.
- UV та Текстурування: Ефективний UV Mapping, створення Texture Atlases та Trim Sheets з нуля, PBR Workflow, запікання карт (Baking).
- Оптимізація: Створення LOD-систем, оптимізація Draw Calls, Batching, контроль полігонажу та розміру текстур під вимоги рушія.
- Робота з рушієм: Інтеграція ассетів в Unity, налаштування PBR-матеріалів, створення простої анімації об'єктів, робота зі сценічним освітленням (HDRI, Directional, Local Lights).
Інструменти:
Blender · Adobe Substance 3D Painter · Adobe Photoshop · Unity
Досвід роботи:
Freelance 3D Artist:
- Створення 3D-ассетів (пропси, Hard-Surface техніка та зброя) під індивідуальні технічні завдання (ТЗ) замовників.
- Самостійне ведення проєктів: від комунікації з клієнтом та аналізу референсів до фінального рендеру та передачі файлів.
- Адаптація стилістики та пайплайну під специфіку різних проєктів, суворе дотримання дедлайнів.
Командна розробка:
Досвід взаємодії в команді (з геймдизайнерами, іншими художниками та програмістами).
Підтримка єдиного стилю, дотримання гайдлайнів проєкту та стандартів оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності гри.
Робота з системами контролю версій та організація файлової структури проєкту.
Мови:
🇺🇦 — рідна
🇬🇧 — A2 (Pre-Intermediate). Активно вдосконалюю: читаю технічну документацію, дивлюсь туторіали та готуюсь до вільної професійної комунікації.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/wolarddagos
Similar candidates
-
3D Artist, Environment, Prop Artist
30000 UAH, Remote, Odesa -
2D Illustrator (Game)
Remote, Lviv -
3D Artist
Remote, Kharkiv, Slobozhanske (Kharkiv Region) -
3D Game artist
Remote -
3D-візуалізатор
Remote -
3D-візуалізатор
Remote